Io direi la solita esagerazione sulle ore, io l'ho finito in 102 per 3/4 alla massima difficoltà e mi erano rimaste da fare le quest dei compagni, le riviste e 14 locations, io direi che 150 sono più che sufficienti per tutti i contenuti, però non ho mai curato i villaggi, quindi 200-250 al massimo coi villaggi credo sia possibile.
Io sto facendo una seconda run tranquilla, perché conoscere la storia ti toglie la pressione della main quest e l'incognita delle fazioni. Sono arrivato al lv.40 con una sola missione principale, senza essere andato a disturbare ancora la confraternita né il railroads. Solo perlustrazione e missioni minuteman e legate a sbloccare le officine. Al momento ne ho sbloccate 20 e curate bene neanche una decina. Solo i villaggi IMHO portano via anche un centinaio d'ore, se cominci a curarli in modo certosino:
- attivazione della quindicina di punti tra special e perk necessari alla massima evoluzione di un'insediamento
- collegamento di tutti i villaggi in rete per condividere l'officina e limitarsi a rifornire quella di Sanctuary hills per lavorare ovunque.
- trovare le 5 riviste "Staccionate decorative" che consentono di abbellire con dettagli quasi pre-war.
- attirare coloni in ogni villaggio, disporre letti per tutti calcolando che pochi villaggi dispongono di spianate facilmente edificabili.
- curare una razionale illuminazione notturna
- alimentare l'economia in modo da garantire l'indispensabile e generare ovunque dei surplus di merci e denaro per finanziare tutto il giochino e anche il resto del gioco. Sotto l'economia ci metto anche i negozi, che sono di 3 livelli per ciascuna delle 5 tipologie. (commercio generico, armi, armature, cliniche e ristorazione.)
- predisporre difese adeguate.
Anche senza puntare al 100 di felicità perché quel trofeo da completista non platinatore m'interessa poco, cercare di superare quasi ovunque un 85% porta maggiore appagamento.
Insomma mettendo tutto assieme, se ancora prima di giocare a Fallout 4 vero e proprio, ci si vuole dedicare a Fallout 4 settlements, che diventa una specie di gioco nel gioco, arrivi tranquillamente a lv.50 solo con quello, e vanno via una valanga di ore che, a seconda dei propri ritmi di gameplay si possono stimare tranquillamente in svariate decine, perché all'inizio, quando persino collegare un cavo dal generatore è un problema complesso, si sconta l'apprendimento dell'interfaccia di costruzione e dei meccanismi di funzionamento.
Si può fare anche al contrario (cercando di non inimicarsi i minuteman) e dedicarsi ai villaggi in postgame, oppure procedere di pari passo nella mappa e nei nuovi insediamenti da sbloccare/acquisire. Volendocisi dedicare con adeguata attenzione (se la cosa diverte) partono un sacco di ore, ma entriamo in un ambito quasi extra fallout. A me rilassa il simulatore urbano pc Cities:Skylines, che sta ripercorrendo i successi del competitor SimCity. Ecco: curare i villaggi di Fallout 4 è come immettere il rilassamento di un gestionale all'interno di un gdr/fps.