PS4 | PS5 Fallout 4

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Sì, sono d'accordo... mi piacerebbe curarli tutti i villaggi, non solo quello usato come base, però è un lavoro troppo stressante spostare le risorse. I collegamenti aiuterebbero, però non so come farli, mi sa che non posso perché ho poco carisma.

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Sì, sono d'accordo... mi piacerebbe curarli tutti i villaggi, non solo quello usato come base, però è un lavoro troppo stressante spostare le risorse. I collegamenti aiuterebbero, però non so come farli, mi sa che non posso perché ho poco carisma.
Le risorse non vanno spostate dal PG. Per curare tutti i villaggi è sufficiente riversare tutti i materiali in un'unica officina, nel mio caso quella di Sanctuary. Poi si condividono le risorse attivando i collegamenti.

La procedura per collegare i villaggi e condividere le officine è semplice ma serve l'attivazione del Perk Leader locale di livello 1, (Carisma 6) che immagino tu abbia o debba avere perché per raggiungere Felicità 100 servono il perk Leader Locale rank 2 (per attivare i negozi) e il perk medico di primo livello per allestire le cliniche, necessarie a far salire il tasso di felicità.

- Col menu officina attivo entro l'area del villaggio si punta un colono come quando gli si ordina di curare una pianta, ma in questo caso invece di "Comanda" si sceglie "Rete di collegamento" (tasto R1)

- a quel punto compare la lista dei villaggi tra cui scegliere quello da collegare.

- Lo si sceglie e poi con la x si attiva il collegamento. (a quel punto il colono parte in viaggio)

-Subito dopo, nella mappa del pipiboy, col tasto L1 (visualizza carovane) si vede il collegamento attivo come in questa foto

- Attivato il collegamento, per fare la prova, vai al villaggio collegato, ti metti a costruire, ed anche senza vederli nell'officina disporrai in condivisione di tutti i materiali del villaggio di partenza.

Collegando tutti i villaggi in rete, puoi costruire ovunque a tua discrezione, senza dover trasferire i materiali necessari ma utilizzando l'officina condivisa.

L'ideale, ogni volta che si sblocca un villaggio con la quest di riferimento, è attivare il segnalatore di reclutamento, e andare al villaggio più vicino già collegato in rete per estendere il collegamento all'ultimo arrivato. In tal modo quando vuoi lavorare da qualche parte, per spezzare il ritmo dei combattimenti, lo puoi fare senza curarti dei materiali.

Ps: aggiungo che il tasto L1 sulla mappa del pipboy è utile anche senza carovane attive, perché permette di visualizzare solo i villaggi con l'officina già sbloccata, dando un'idea della nostra situazione Minuteman.

 
Ultima modifica:
Il fatto è che puntando allo spav uso i pezzi che danno un -10% al consumo dei PA. Pure a sopravvivenza uccido tutto senza mai uscire dallo spav, la difesa non mi serve xD
Per il resto hai ragione: ridicolo e antiestetico il modo per raggiungere 100% felicità. Infatti lo farò su un save a parte e via. Non sono un platinatore, ma mi dispiacerebbe non prenderlo solo per un trofeo.

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Guarda che si può raggiungere il 100% senza bisogno di costruire più volte lo stesso venditore, quello è solo un sistema per chi non vuole giocare normalmente.

Io a sanctuary ho raggiunto il 100% con solo 6 negozi 2 per tipo rank 2-3, ora non ricordo quali fossero i 3 tipi usati, ho seguito una guida su steam, poi ho abbellito con quadri e altro e ho sforato il 90%, poi è bastato stare nel villaggio un paio di giorni e ho raggiunto il 100%.

Il fatto e che bisogna valutare le cose per quello che sono e non con i sistemi per aggirarle .

 
Le risorse non vanno spostate dal PG. Per curare tutti i villaggi è sufficiente riversare tutti i materiali in un'unica officina, nel mio caso quella di Sanctuary. Poi si condividono le risorse attivando i collegamenti.
La procedura per collegare i villaggi e condividere le officine è semplice ma serve l'attivazione del Perk Leader locale di livello 1, (Carisma 6) che immagino tu abbia o debba avere perché per raggiungere Felicità 100 servono il perk Leader Locale rank 2 (per attivare i negozi) e il perk medico di primo livello per allestire le cliniche, necessarie a far salire il tasso di felicità.

- Col menu officina attivo entro l'area del villaggio si punta un colono come quando gli si ordina di curare una pianta, ma in questo caso invece di "Comanda" si sceglie "Rete di collegamento" (tasto R1)

- a quel punto compare la lista dei villaggi tra cui scegliere quello da collegare.

- Lo si sceglie e poi con la x si attiva il collegamento. (a quel punto il colono parte in viaggio)

-Subito dopo, nella mappa del pipiboy, col tasto L1 (visualizza carovane) si vede il collegamento attivo come in questa foto

- Attivato il collegamento, per fare la prova, vai al villaggio collegato, ti metti a costruire, ed anche senza vederli nell'officina disporrai in condivisione di tutti i materiali del villaggio di partenza.

Collegando tutti i villaggi in rete, puoi costruire ovunque a tua discrezione, senza dover trasferire i materiali necessari ma utilizzando l'officina condivisa.

L'ideale, ogni volta che si sblocca un villaggio con la quest di riferimento, è attivare il segnalatore di reclutamento, e andare al villaggio più vicino già collegato in rete per estendere il collegamento all'ultimo arrivato. In tal modo quando vuoi lavorare da qualche parte, per spezzare il ritmo dei combattimenti, lo puoi fare senza curarti dei materiali.

Ps: aggiungo che il tasto L1 sulla mappa del pipboy è utile anche senza carovane attive, perché permette di visualizzare solo i villaggi con l'officina già sbloccata, dando un'idea della nostra situazione Minuteman.
Il problema è proprio il perk... l'ho attivato sul save a parte per il trofeo e basta. Senza quel perk curare i villaggi è frustrante, ma non possono importi una build avente carisma alto. :(

Comunque preciso come sempre, grazie mille.

Guarda che si può raggiungere il 100% senza bisogno di costruire più volte lo stesso venditore, quello è solo un sistema per chi non vuole giocare normalmente.
Io a sanctuary ho raggiunto il 100% con solo 6 negozi 2 per tipo rank 2-3, ora non ricordo quali fossero i 3 tipi usati, ho seguito una guida su steam, poi ho abbellito con quadri e altro e ho sforato il 90%, poi è bastato stare nel villaggio un paio di giorni e ho raggiunto il 100%.

Il fatto e che bisogna valutare le cose per quello che sono e non con i sistemi per aggirarle .
A me dà fastidio il fatto che un trofeo ti debba imporre una certa build. Quello per me è oggettivamente sbagliato.

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Ultima modifica da un moderatore:
Il problema è proprio il perk... l'ho attivato sul save a parte per il trofeo e basta. Senza quel perk curare i villaggi è frustrante, ma non possono importi una build avente carisma alto. :(
Comunque preciso come sempre, grazie mille.

A me dà fastidio il fatto che un trofeo ti debba imporre una certa build. Quello per me è oggettivamente sbagliato.
Per sfruttare gli insediamenti e negozi al massimo servono una quindicina di livelli: (ma solo 7 livelli oltre gli 8 necessari (6+2) che stanno nella media iniziale degli Special assegnabili.) Calcolando gli oltre 200 step per potenziare tutto al massimo, dedicarne 7 per il crafting degli insediamenti IMHO ci sta.

6 per lo special Carisma

3 rank di cap collector (raccoglitore di tappi), che a rank 3 consente di investire 500 tappi per singolo negozio (anche fuori degli insediamenti, per aumentare fino a quota 1000 e oltre la cassa del negoziante.

2 rank del Perk Leader locale

2 per lo special Intelligenza

1 rank del perk medico per poter istallare pronti soccorsi e cliniche.

Calcolando che non c'è un level cap e in una run si arriva mediamente verso la sessantina di livelli, volendo dedicarsi agli insediamenti occorre sacrificare svariati passaggi di livello solo per quello.

Sono scelte. Si può optare per una run secondo la propria filosofia di gioco ed una seconda orientata sugli insediamenti. La seconda run può anche partire da un salvataggio della prima che sdoppi le partite da un certo punto in avanti. Esempio: fino a lv.20 di una partita si tiene il carisma coi 4 punti medi di partenza per Special (28/7) - si tiene un salvataggio e poi hai uno sdoppiamento in partita A che lascia perdere Carisma e insediamenti e partita B in cui si dedicano una 15 di punti per il massimo del crafting pro villaggi.

 
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Per sfruttare gli insediamenti e negozi al massimo servono una quindicina di livelli: (ma solo 7 livelli oltre gli 8 necessari (6+2) che stanno nella media iniziale degli Special assegnabili.) Calcolando gli oltre 200 step per potenziare tutto al massimo, dedicarne 7 per il crafting degli insediamenti IMHO ci sta.
6 per lo special Carisma

3 rank di cap collector (raccoglitore di tappi), che a rank 3 consente di investire 500 tappi per singolo negozio (anche fuori degli insediamenti, per aumentare fino a quota 1000 e oltre la cassa del negoziante.

2 rank del Perk Leader locale

2 per lo special Intelligenza

1 rank del perk medico per poter istallare pronti soccorsi e cliniche.

Calcolando che non c'è un level cap e in una run si arriva mediamente verso la sessantina di livelli, volendo dedicarsi agli insediamenti occorre sacrificare svariati passaggi di livello solo per quello.

Sono scelte. Si può optare per una run secondo la propria filosofia di gioco ed una seconda orientata sugli insediamenti. La seconda run può anche partire da un salvataggio della prima che sdoppi le partite da un certo punto in avanti. Esempio: fino a lv.20 di una partita si tiene il carisma coi 4 punti medi di partenza per Special (28/7) - si tiene un salvataggio e poi hai uno sdoppiamento in partita A che lascia perdere Carisma e insediamenti e partita B in cui si dedicano una 15 di punti per il massimo del crafting pro villaggi.
Sì ma finché non ci metti trofei di mezzo è giustissimo... Ad esempio, come dicevo, voglio fare una build basata completamente sul combattimento e punti da investire nei villaggi non ne ho. Mi sembra corretto che per avere una maggiore potenza di fuoco debba rinunciare ad altro, come ad esempio i negozi nei villaggi. Che però non posso ottenere un trofeo senza una determinata build, o che non posso godermi il semplice crafting dei villaggi (per un motivo idiota poi, la semplice impossibilità di spostare risorse, che col carisma non c'entra nulla), trovo che sia scorretto

 
Sì ma finché non ci metti trofei di mezzo è giustissimo... Ad esempio, come dicevo, voglio fare una build basata completamente sul combattimento e punti da investire nei villaggi non ne ho. Mi sembra corretto che per avere una maggiore potenza di fuoco debba rinunciare ad altro, come ad esempio i negozi nei villaggi. Che però non posso ottenere un trofeo senza una determinata build, o che non posso godermi il semplice crafting dei villaggi (per un motivo idiota poi, la semplice impossibilità di spostare risorse, che col carisma non c'entra nulla), trovo che sia scorretto
Dipende cosa scegli per la massima potenza di fuoco. A me basta un fucile esplosivo, il perk fuciliere che sta a percezione 2, il crafting delle armi per potenziare il fucile, senza usare lo spav. Mi trovo davanti due tre ghoul tiro una fucilata e poi dei ghoul trovi solo pezzi sparsi. In centrò città è divertente coi veicoli vicino ai nemici. Un colpo e saltano in aria auto e camion. Lo stesso con lo sparachiodi. E con i sintetici basta un colpo e finiscono frammentati al punto che il pezzo più grande è la pistola laser.

Puntando sul combattimento in quel modo, ho potuto tranquillamente alimentare il crafting degli insediamenti. Ovvio che se si cercano perk di spav che stanno a livello 8-10 degli Special di succhiano via un sacco di altri potenziamenti e devi sacrificare di brutto alcuni special.

 
Ultima modifica:
Gli accampamenti alla fine della fiera a che servono?

Ne ho sistemati un bel po', ma tolta l'exp nella creazione d'oggetti non mi cambia nulla.

A difficoltà sopravvivenza i nemici leggendari sono belli tosti, levano davvero un sacco.

:blbl:

 
Completate le quest secondarie "Il Mistero di Caso Cabot" e "L' Ultimo Viaggio della U.S.S. Constitution"

Stupende tutte e due, specialmente l'ultima. Il finale :rickds:

Inviato dal mio Nexus 5

 
Gli accampamenti alla fine della fiera a che servono?Ne ho sistemati un bel po', ma tolta l'exp nella creazione d'oggetti non mi cambia nulla.

A difficoltà sopravvivenza i nemici leggendari sono belli tosti, levano davvero un sacco.

:blbl:
Allora è tutto normale per un gioco Bethesda.

 
Finito qualche ora fa, un buon gioco nel complesso. Ma

La trama dall'istituto all'ending mi ha fatto parecchio càgare. La storia del figlio ritrovato anziano barba e capelli blu (non è colpa delle luci delle stanze, ha proprio la barba blu, end of story :pffs: ) che se ne sbatte completamente della madre e la manda a morire a destra e a manca per fare lo sporco lavoro per i propri interessi, è 'na roba ignobile. Capisco pure che non l'ha mai conosciuta ma, cacchio, suona davvero brutto quando gli dice "eh, ero curioso se eri in grado di sopravvivere....brava, noto con stupore che sei in gamba" o "vai li, ammazza tutti e torna, è l'unica soluzione" non sta proprio in piedi. Il "mamma" finale è epico, pezza da piedi per tutto l'arco delle missioni e poi il vano tentativo strappalacrime pre-morte, che manco un quindicenne alle prese col primo gioco della sua vita ci cascherebbe //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
 
Dipende cosa scegli per la massima potenza di fuoco. A me basta un fucile esplosivo, il perk fuciliere che sta a percezione 2, il crafting delle armi per potenziare il fucile, senza usare lo spav. Mi trovo davanti due tre ghoul tiro una fucilata e poi dei ghoul trovi solo pezzi sparsi. In centrò città è divertente coi veicoli vicino ai nemici. Un colpo e saltano in aria auto e camion. Lo stesso con lo sparachiodi. E con i sintetici basta un colpo e finiscono frammentati al punto che il pezzo più grande è la pistola laser.
Puntando sul combattimento in quel modo, ho potuto tranquillamente alimentare il crafting degli insediamenti. Ovvio che se si cercano perk di spav che stanno a livello 8-10 degli Special di succhiano via un sacco di altri potenziamenti e devi sacrificare di brutto alcuni special.
Fai conto che ho fortuna, agilità e percezione a 10... con tutti i perk collegati tra di loro: Rambo mi fa un pippone. Domani, se ti interessa, ti posto una foto. Comunque questo non c'entra con quello che volevo dire, nel senso che sì che è possibile specializzarsi nel combattimento e nei villaggi insieme, ma che questo non deve essere obbligatorio... Ovvero che il carisma non deve obbligatoriamente essere presente in ogni build.

Gli accampamenti alla fine della fiera a che servono?Ne ho sistemati un bel po', ma tolta l'exp nella creazione d'oggetti non mi cambia nulla.

A difficoltà sopravvivenza i nemici leggendari sono belli tosti, levano davvero un sacco.

:blbl:
Puoi farci le farm, un villaggio ben difeso è ottimo per metterci la roba (senza che ogni volta ti fai un caricamento per entrare nella tua casa a Diamond), puoi avere tutti i banchi da lavoro vicino, puoi avere anche i negozi a portata di mano e più di uno (più roba da comprare e da vendere), un posto per raggruppare tutti i companion... E poi non so se, proseguendo la storia non i Minuteman, danno qualche bonus al finale (e non voglio saperolo :rickds:). Alla fine comunque si possono anche ignorare, però io mi diverto veramente molto a sistemarli, e quindi mi danno ore di appunto divertimento in più.

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Vero... Peccato però abbia avuto quella sensazione di "È finito tutto troppo in fretta". Di uno sviluppo poco definito.

 
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Il problema è proprio il perk... l'ho attivato sul save a parte per il trofeo e basta. Senza quel perk curare i villaggi è frustrante, ma non possono importi una build avente carisma alto. :(
Comunque preciso come sempre, grazie mille.

A me dà fastidio il fatto che un trofeo ti debba imporre una certa build. Quello per me è oggettivamente sbagliato.

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L'unica imposizione sono i perk , visto che puoi scegliere quali negozi mettere e dove metterli, puoi scegliere cosa costruire e dove metterlo, ed è anche giusto visto che ha elementi rpg,è normale che migliori la felicità di un villaggio quindi se vuoi dedicarti al commercio devi avere le capacità/conoscenze(perk) adatti.

 
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Gli accampamenti alla fine della fiera a che servono?Ne ho sistemati un bel po', ma tolta l'exp nella creazione d'oggetti non mi cambia nulla.

A difficoltà sopravvivenza i nemici leggendari sono belli tosti, levano davvero un sacco.

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Gli accampamenti danno money pesante persino senza installare un solo negozio. Prova a portare il parametro acqua a 480 installando nel fiume di Sanctuary Hills 12 impianti di depurazione industriale, ogni coppia dei quali va alimentata con un generatore grande (per produrre energia 10).

Ogni poco tempo, tipo un paio di giorni nel gioco, ti troverai nell'officina un esubero di circa 350 dosi di acqua purificata che ti vengono pagati dai commercianti un valore medio di 10 tappi a confezione con una remunerazione spendibile seduta stante di 3500 tappi in munizioni e materiali per il crafting e stimpak e altro.

Basta quel lavoretto è il concetto soldi per le munizioni sparisce da Fallout 4.

Puoi fare di più. Attivare lo stesso giochino in altri 4-5 insediamenti sul mare o con pozze d'acqua a disposizione, invece di produrre cibo per 20 persone fai dei campi di granolama i cui frutti valgono 6 tappi al mercato ed ecco che aumenterai il surplus da rivendere. Apri qualche negozio (tutto sponsorizzato dall'acquafarm) e in officina ti trovi anche qualche centinaio di tappi ogni tanto.

A essere dunque più cinici della valenza sociale dell'aiutare microcomunità oneste e lavoratrici dedite alla lavorazione della terra, protese verso una speranza di rinascita, gli insediamenti alla fine della fiera servono a togliere il concetto bisogno di soldi dall'universo di gioco, e se organizzati come suggerito sopra si può affermare addirittura che rovinano l'equilibrio economico di sopravvivenza all'interno del gioco. (tanto che la faccenda andrebbe nerfata da Bethesda eliminando i depuratori industriali da 40 acqua cadauno).

L'acquafarm non è un trucco e non è un glitch, ma solo lo sfruttamento estremo delle risorse permesse dal gioco al fine di creare surplus economico rispetto alle esigenze del villaggio, surplus che viene accantonato nell'officina ed è rivendibile, senza che servano i perk di leader locale dei negozi. Fa parte del gameplay e personalmente me ne sono accorto la prima settimana di gioco, perché da amante dei vari Fallout mi sono preso la briga per prima cosa di studiare a fondo gli insediamenti, valutando tutti gli aspetti economici connessi.

Che poi non piaccia dedicarsi agli insediamenti e li si veda come un fastidioso passatempo opzionale di cui si può fare a meno, è un pensiero legittimo.

Ps: la posizione del villaggio suggerito per l'acquafarm è così vicina all'origine del gioco, che già nelle prime ore di run, sapendo il giochino diabolico, si è già ricchi fuori media. (inizialmente la fatica è mettere assieme i materiali per costruire depuratori e generatori, ma si comincia poco per volta, prima due poi quattro e intanto in officina comincia da subito ad arrivare il surplus di produzione.)

Ps2: si poi c'è la possibilità del massiccio rezzing sistematico di strutture per agevolare i passaggi di livello, ma quello è marginale e pure quello è alimentabile con l'acquafarm, perché al mercato si comprano interi rifornimenti di acciaio, tali da permettere di rezzare 200-300 strutture ai fini di xp. Ma il trucco parte sempre dall'acqua.

Ps3: prevengo interrogativi sul termine rezzing (rezzare): il termine è d'uso corrente tra i residenti del mondo virtuale Second Life, in cui rezzare significa trascinare un oggetto dall'inventario nella realtà 3d, materializzandolo ai nostri occhi. Circa la stessa cosa che avviene in Fallout 4 dal menu officina. L'origine del termine inglese "to rez" (da noi italianizzato con "rezzare") pare risalga al film di fantascienza "Tron" in cui "derez" significava "smaterializzare."

- - - Aggiornato - - -

Fai conto che ho fortuna, agilità e percezione a 10... con tutti i perk collegati tra di loro: Rambo mi fa un pippone. Domani, se ti interessa, ti posto una foto. Comunque questo non c'entra con quello che volevo dire, nel senso che sì che è possibile specializzarsi nel combattimento e nei villaggi insieme, ma che questo non deve essere obbligatorio... Ovvero che il carisma non deve obbligatoriamente essere presente in ogni build.
Come spiego nel post sopra, per sfruttare in modo intensivo i surplus di produzione dei villaggi Carisma 6 non serve, come non serve alcun perk. Per ricavare abbastanza soldi per foraggiare la tua campagna di guerra con munizioni e nuove armi basta assettare il villaggio di Sanctuary Hills. Poi certo, se ti serve il trofeo del 100% per cui sono necessari i negozi, il Carisma ti tocca. Ma puoi anche farlo da un salvataggio costola, dedicato solo a quello scopo.

 
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Finito qualche ora fa, un buon gioco nel complesso. Ma
La trama dall'istituto all'ending mi ha fatto parecchio càgare. La storia del figlio ritrovato anziano barba e capelli blu (non è colpa delle luci delle stanze, ha proprio la barba blu, end of story :pffs: ) che se ne sbatte completamente della madre e la manda a morire a destra e a manca per fare lo sporco lavoro per i propri interessi, è 'na roba ignobile. Capisco pure che non l'ha mai conosciuta ma, cacchio, suona davvero brutto quando gli dice "eh, ero curioso se eri in grado di sopravvivere....brava, noto con stupore che sei in gamba" o "vai li, ammazza tutti e torna, è l'unica soluzione" non sta proprio in piedi. Il "mamma" finale è epico, pezza da piedi per tutto l'arco delle missioni e poi il vano tentativo strappalacrime pre-morte, che manco un quindicenne alle prese col primo gioco della sua vita ci cascherebbe //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
finito pure io,occhio spoiler finale.

invece secondo me è fatto di proposito per un motivo: per farti passare il messaggio che l'Istituto è così. quelli sono i suoi obiettivi e o ne fai parte totalmente sposandone la causa o sei suoi nemico/schiavo.Il figlio ne è l'esempio vivente..come hai giustamente scritto (lasciando perdere la barba blu :rickds: ) lui non sembra minimamente curarsi di tutto quello che è successo,anzi..da vittima è divenuto lui stesso un carnefice e si è alleato con chi ha fatto ciò. (Kellog,per fare un esempio..e vi è pure un dialogo a riguardo in cui dice "vabbè,so che ha ucciso tua madre/padre,ma ci serviva).
 
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Stupende tutte e due, specialmente l'ultima. Il finale :rickds:

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Sei andato a trovarli nella nuova location? //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/bzv7yXY.png

 
Completate le quest secondarie "Il Mistero di Caso Cabot" e "L' Ultimo Viaggio della U.S.S. Constitution"
Stupende tutte e due, specialmente l'ultima. Il finale :rickds:
USS Constitution è troppo divertente. Resta la mia quest preferita in tutto Fallout 4, perché l'ironia andrebbe usata più spesso anche in ambito videoludico, e quando viene fatto brillantemente, come in questo caso, ci si diverte con un bel sorriso stampato in faccia. ;p

 
finito pure io,occhio spoiler finale.

invece secondo me è fatto di proposito per un motivo: per farti passare il messaggio che l'Istituto è così. quelli sono i suoi obiettivi e o ne fai parte totalmente sposandone la causa o sei suoi nemico/schiavo.Il figlio ne è l'esempio vivente..come hai giustamente scritto (lasciando perdere la barba blu :rickds: ) lui non sembra minimamente curarsi di tutto quello che è successo,anzi..da vittima è divenuto lui stesso un carnefice e si è alleato con chi ha fatto ciò. (Kellog,per fare un esempio..e vi è pure un dialogo a riguardo in cui dice "vabbè,so che ha ucciso tua madre/padre,ma ci serviva).
Si questo è evidente ma

se hanno centralizzato l'argomento sul ritrovamento del figlio, imho il rapporto è impostato malissimo. Capisco la freddezza scaturita da una crescita senza affetti ma cribbio...

Comunque alla fine ho fatto quello che ha detto lui, ho sacrificato i Railroad e fatto esplodere la Confraternita per ritrovarmi una cutscene raffazzonata, che da quanto ho capito è unica per tutti i finali.
 
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....:rickds::rickds::rickds::rickds: ........ bisogna ammettere che sono Robot che non mollano mai....!

Cosa dice il robot sentinella quando vai a trovarlo nella nuova location....."altri due o tre accensioni dei booster e arriveremo in acqua...." :rickds::rickds::rickds:
 
Un aiuto...

Ho finito il gioco ormai 10 giorni fa

Ho scelto di spazzare via l'Istituto ed i RailRoad. Alla fine della missione Ad Victoriam però appare un bambino che viene spedito da qualche parte. Dove lo trovo? Inoltre, il Liberty Prime che fine fa? :rickds:
 
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