PS4 | PS5 Fallout 4

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Dopo guardo nella guida e ti faccio sapere con precisione allora //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif
Thanks

 
Nella missione in cui si deve ritrovare la squadra scomparsa della confraternita
ho beccato un Deathclaw, cristo per poco non mi devasta, meno male che c'era Piper che lo impegnava ogni tanto.

Ho cercato impedimenti ambientali per incularlo e girare in tondo ma ero in una fottuta area libera :ryo:

Comunque ho bisogno di un aiuto per la quest "Ombra d'Acciaio"

Ho fatto le queste di Danse, adesso non me ne dà altre ma ho disponibile la "frequenza militare". Leggo la guida e mi dice che devo ascoltare tale frequenza, poi andare da Danse il quale mi farà salire sul dirigibile della Confraternita.

Leggo pure che la frequenza si rende disponibile dopo aver visto l'ombra del dirigibile, però io ce l'ho da da un mese e non mi ricordo di aver mai visto tale ombra.

In ogni caso la frequenza produce solo rumore bianco, e solo nei pressi della stazione di polizia e nient'altro, Danse non mi dice nulla, che devo fare?

Devi

andare avanti con la trama principale, quando arriverai al punto giusto lo capirai
 
per i villaggi se si soddisfano le esigenze base (mi pare sia 24 cibo e acqua, 140 difesa, 21 letti, energia in relazione al bisogno) la felicità spazia dal 51 in su relativamente a numero abitanti/carisma(e il numero abitanti reclutabili dovrebbe dipendere dal carisma).

a questo punto facendo varie "clinica grande" e assegnando coloni liberi, la felicità dovrebbe facilmente schizzare oltre l'80%.

a me al momento va da 86% a 94% a seocnda della mia presenza o meno, teoricamente stando alle guide che ho seguito è solo questione di lasciare il mio personaggio "carismatico" nell'insediamento fino a quando si raggiunga il fatidico 100%(ed eventualmente aumentare il numero di cliniche grandi).

se però c'è un attacco di qualche gruppo di predoni/supermutanti/quel che è e si rompe qualcosa, può esserci un calo vertiginoso, inoltre l'aggiornamento non è proprio in tempo reale, a volte si vede ad esempio 86% con freccia in su mentre sono via e tipo 92% freccia in giù dopo il mio arrivo, tra l'altro la permanenza al villaggio non è calcolata in tempo virtuale ma in tempo reale di gioco (quindi se dormo 6 volte 24h e poi lefto il posto conta tanto quanto aver fatto un giretto da ingresso nord a ingresso sud, mentre tenere avviato il gioco con il personaggio seduto 1 ora sulla sedia ha un impatto superiore).

- - - Aggiornato - - -

la quest che dite si ottiene sintonizzando la radio su delle frequenze in certe zone (mi pare segnale di soccorso), così si trovano dei posti dove rovare olomedagliette e olonastri...se ho capito di quale quest si tratta.

 
per i villaggi se si soddisfano le esigenze base (mi pare sia 24 cibo e acqua, 140 difesa, 21 letti, energia in relazione al bisogno) la felicità spazia dal 51 in su relativamente a numero abitanti/carisma(e il numero abitanti reclutabili dovrebbe dipendere dal carisma).a questo punto facendo varie "clinica grande" e assegnando coloni liberi, la felicità dovrebbe facilmente schizzare oltre l'80%.

a me al momento va da 86% a 94% a seocnda della mia presenza o meno, teoricamente stando alle guide che ho seguito è solo questione di lasciare il mio personaggio "carismatico" nell'insediamento fino a quando si raggiunga il fatidico 100%(ed eventualmente aumentare il numero di cliniche grandi).

se però c'è un attacco di qualche gruppo di predoni/supermutanti/quel che è e si rompe qualcosa, può esserci un calo vertiginoso, inoltre l'aggiornamento non è proprio in tempo reale, a volte si vede ad esempio 86% con freccia in su mentre sono via e tipo 92% freccia in giù dopo il mio arrivo, tra l'altro la permanenza al villaggio non è calcolata in tempo virtuale ma in tempo reale di gioco (quindi se dormo 6 volte 24h e poi lefto il posto conta tanto quanto aver fatto un giretto da ingresso nord a ingresso sud, mentre tenere avviato il gioco con il personaggio seduto 1 ora sulla sedia ha un impatto superiore).

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la quest che dite si ottiene sintonizzando la radio su delle frequenze in certe zone (mi pare segnale di soccorso), così si trovano dei posti dove rovare olomedagliette e olonastri...se ho capito di quale quest si tratta.
Si può anche evitare di fare solo cliniche rank 3, funziona anche con negozi di abbigliamenti rank 2-3 e un'altro che ora mi sfugge.

Fatti anche quelli fra la tue presenza e qualche decorazione il 100 arriva in 1-2 giorni.

Dipende molto se usi il viaggio rapido, possono passare diverse ore a seconda di dove sei quindi la situazione cambia facilmente.

 
Ho notato che i miei villaggi, anche quelli più grossi, non superano mai i 16 massimo 17 abitanti.

 
Ho notato che i miei villaggi, anche quelli più grossi, non superano mai i 16 massimo 17 abitanti.
Il numero massimo "naturale" delle persone nei villaggi è 10(base)+lvl carisma, in pratica tu hai 10+7 di carisma, il massimo teorico è ventunto composto da 10 base, 10 punti nella stats carisma e 1 dalla bambola del carisma.

Dovrebbe funzionare anche il carisma dell'armatura atomica o almeno cosi dicono ma non ho controllato.

 
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Allora la guida dice:

Questa missioni (La squadra perduta) può partire in 3 diversi modi:

- Incontrare per caso un membro della squadra di ricognizione, all'oscuro della missione. Illustrate la situazione al paladino Danse o al Capitano Kells e date inizio alla missione

- Completare una delle missioni casuali della Confraternita: operazione di recupero o purificare il commonwealth (quelle che ti danno i 2 due che stanno con Danse), quindi parla con Danse o Kells

- Completate la missione della confraternita Nessuna Pietà, quindi parlate con Kells
 
Il numero massimo "naturale" delle persone nei villaggi è 10(base)+lvl carisma, in pratica tu hai 10+7 di carisma, il massimo teorico è ventunto composto da 10 base, 10 punti nella stats carisma e 1 dalla bambola del carisma.
Dovrebbe funzionare anche il carisma dell'armatura atomica o almeno cosi dicono ma non ho controllato.
Capito, non lo sapevo, grazie!

Invece sai dirmi come funziona il collegamento con le carovane di Bunker Hill? Ne ho costruito alcuni nei villaggi ma non so nemmeno a cosa servono.

 
Il numero massimo "naturale" delle persone nei villaggi è 10(base)+lvl carisma, in pratica tu hai 10+7 di carisma, il massimo teorico è ventunto composto da 10 base, 10 punti nella stats carisma e 1 dalla bambola del carisma.
Dovrebbe funzionare anche il carisma dell'armatura atomica o almeno cosi dicono ma non ho controllato.
credo di no, perché finché giravo con parrucca pompadur, giacca di zeke e occhiali con montatura nera (quindi +4 carisma) anche arrivando a 12 mi rimanevano 18 abitanti, mentre con carisma maxato arrivo a 21 a prescindere dall'abbigliamento

modifica: però la cosa strana è che adesso ho raggiunto i 23 abitanti in un insediamento anche se stando pressoché ad ogni guida il numero massimo è 21...ad ogni modo non supero quel cavolo di 94%

modifica 2: dopo 3 giorni spesi unicamente a sviluppare sanctuary e cliniche...finalmente ho ottenuto il trofeo caro leader, d'ora in avanti non costruirò più nemmeno una cassetta per gli attrezzi :morristend:

 
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Peccato abbiano messo il limite di costruzione nei villaggi :(

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Ma i gatti atomici non hanno quest? Ho aggiustato la pompa, li ho aiutati con i gunner... ed è finita qui?

Se non metti in negozi dovrebbe essere normale, ancora non li ho provati a fondo visto che ne ho portato uno solo a 100, però con cibo acqua e difesa si raggiungono i 50-70, 75-90 coi negozi e 100 con decorazioni e la tua presenza.

Se fanno una cosa neanche troppo libera in teoria si, non impatta sulle prestazioni quindi non dovrebbero limitarle, la cosa migliore sarebbe che permettessero una conversione pc>console, il mio dubbio e su come le vogliano distribuire, intanto spero si sbrighino a far uscire il geck, voglio vedere cosa c'è dentro questo gioco.

No il gauss non viene influenzato da quel perk.
Capito, grazie.

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Penso di essere vicino alla conclusione della quest principale

Sono entrato all'Istituto dove ho ritrovato il figlio più vecchio del mio personaggio. Ho fatto finta di star con loro, anche se ho cercato di attuare il piano della Confraternita. Io voglio spazzarli via tutti //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif Il mio personaggio alla fine per quanto mi dia una scelta quasi nulla, voglio sia un cattivona bastardone.

A livello di missioni generale tolte eccezioni come la missione

della USS Constitution che è davvero divertante e un pelo Casa Gadot e il Vault ancora in funzione
mi pare sceso di molto il livello anche confrontandolo solo con F3 senta toccare il NV.

Poi qua non posso quasi copiere nessuna scelta "cattiva". Non ho trovato schiavi, schiavisti, non posso compiere scelte cattive. Sembra tutto troppo preconfezionato ad essere così e basta.

:blbl:

 
Penso di essere vicino alla conclusione della quest principale
Sono entrato all'Istituto dove ho ritrovato il figlio più vecchio del mio personaggio. Ho fatto finta di star con loro, anche se ho cercato di attuare il piano della Confraternita. Io voglio spazzarli via tutti //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif Il mio personaggio alla fine per quanto mi dia una scelta quasi nulla, voglio sia un cattivona bastardone.

A livello di missioni generale tolte eccezioni come la missione

della USS Constitution che è davvero divertante e un pelo Casa Gadot e il Vault ancora in funzione
mi pare sceso di molto il livello anche confrontandolo solo con F3 senta toccare il NV.

Poi qua non posso quasi copiere nessuna scelta "cattiva". Non ho trovato schiavi, schiavisti, non posso compiere scelte cattive. Sembra tutto troppo preconfezionato ad essere così e basta.

:blbl:
Già, l'ho notato anche io, contando poi che hanno tolto pure il Karma.

ComE quest principale ne hai ancora comunque, hai già trovato i Railroad?
 
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Qualcuno ha fatto la quest di Covenant?

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Qualcuno ha fatto la quest di Covenant?

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Certo, ho riflettuto molto sul da farsi e...

Ho ucciso Dan l'onesto e la ragazza/sintetico.... poi ho ucciso senza farmi notare una guardia del laboratorio segreto per avere il loro casco rosso e armatura di sicurezza unica :morris82:
 
Certo, ho riflettuto molto sul da farsi e...
Ho ucciso Dan l'onesto e la ragazza/sintetico.... poi ho ucciso senza farmi notare una guardia del laboratorio segreto per avere il loro casco rosso e armatura di sicurezza unica :morris82:
Ah io invece

ho liberato la ragazza che forse era umana( tanto più che sino pure con l'Istituto al limite avrei dovuto resettarla //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/smile.png), ma quando torno a Covenant mi attaccano tutti...nelle fogne poi piper ha sparato a Dan uccidendolo :(


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Già, l'ho notato anche io, contando poi che hanno tolto pure il Karma.
Coem quest principale ne hai ancora comunque, hai già trovato i Railroad?

Si da un bel po', ho collaborato anche con loro. Ad ora penso di essere amico di tutte le fazioni, anche se sto spifferando tutto alla Confraternita. Ho pure convinto la dottoressa Lin a tornare con loro.

:blbl:

 
Ah io invece
ho liberato la ragazza che forse era umana( tanto più che sino pure con l'Istituto al limite avrei dovuto resettarla //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/smile.png), ma quando torno a Covenant mi attaccano tutti...nelle fogne poi piper ha sparato a Dan uccidendolo :(


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Eh, certo che

ti sparano a Convenant, loro volevano che tu facessi fuori la ragazza... per usare l'insediamento devi ucciderli tutti e poi installare una torre radio o mandare lì nuovi coloni
 
Ah ecco

però non me la sentivo di ucciderla...umana o sintetico che fosse //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/smile.png alla fine quegli esperimenti non erano molto normali

Ora penso di aver visto praticamente tutto...toccherà aspettare un futuro dlc //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/smile.png

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