Allora 20 abitanti si perchè per avere il cibo e i vari negozi ti serve gente che lavori, per il perk, dipende da te, se vuoi differenziare i negozi allora si altrimenti funziona anche con un solo tipo di negozio.
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Ma sono queste le formule che alternano la difficoltà, l'unica cosa di cui non ho parlato sono le stats del nemico, che per esempio nel caso del deathclaw sono state fatte in modo da renderlo più difficile con più riduzione danni e più vita rispetto ai precedenti.
Tu parli di altri fattori ma non ce ne sono o almeno non cosi rilevanti da cambiare la difficoltà.
Non rinunci a nessuna funzione del gioco e nemmeno allo stesso perk , quindi non esiste una vera rinuncia, il calo della difficoltà portando al massimo una build è una caratteristica della tipologia del gioco quindi perfettamente normale.
Perchè qui sta la differenza , fallout 4 è stato improntato per essere più difficile del normale per più tempo possibile senza rinunciare a nulla e per il resto è nei "canoni" del genere, altri giochi specie recenti dello stesso genere invece ti costringono a rinunciare a parti del gameplay per alzare una difficoltà gia bassa.
In definitiva in fallout 4 hanno fatto tutte le scelte giuste per migliorare la difficoltà mentre in altri giochi ti costringono a scegliere fra gioco facile o rinunciare a qualcosa per renderlo difficile, quindi perchè lamentarsi di fallout 4 quando in generale gli altri giochi della stessa tipologia son messi molto peggio?