Il tuo esempio è oggettivamente PESSIMO: il buffet è fatto e pensato per essere diviso in parti tra più persone, ed è innaturale che tu manfi turto. Il gioco è il contrario: innaturale skippare tutto e andare dritti al finale in 10 ore: è pensato per essere interamente usufruito dal singolo gamer per un'esperienza del 100% (che un creatore specialmente di jrpg sa essere riferita al suo pubblico medio) o comunque non totale ma certo non solo di main quest. L'originale in side quest aveva addirittura importantissimi pezzi di caratterizzazione e trama, per dire: vienimi a dire che erano pensati per non essere svolti, dai, solo perché facoltativi.

Se non fai le secondarie qui, per come l'hanno costruito, praticamente skippi ll'80% di gioco. Sono a 12 ore e neanche 2 di queste sono state di main quest. Normale che il dev tenga a mente che non tutti platinano, ci mancherebbe, e non tutti si sfondano 50 ore di gioco di carte... ma ignorare tutta la mappa e andare dritti significa andare contro l'intera visione di gioco. Se giochi un titolo simile ignorando tutto il facoltativo, praticamente non l'hai giocato.