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Non postate spoiler scoperti, anche per avvenimenti “”noti”” a chi ha giocato l’originale, cerchiamo di fare attenzione. Cancelleremo e sanzioneremo quando necessario. Vi chiediamo cortesemente attenzione, visto il livello di attesa del gioco.
Dopo 10 ore ho qualche piccola perplessità sulla quantità di roba messa. La cura nella riproduzione é a livelli altissimi, la mappa é ben strutturata e tutto, però insomma per me che non amo troppo gli open world, il ritmo é un po' lentuccio.
Sia chiaro, gli occhi continuano a essere a cuoricino e il gioco in sé mi diverte, ma il ritmo di gioco poteva essere migliore e soprattutto, l'open world in sé é piuttosto classico (nel bene e nel male).
Azz, il villaggio a Junon è tanta roba...sono solo entrato ed ho salvato ma lo sfondo mostra la bellezza del design.
Comunque lì non ce l'ho fatta a pensare a tutta la mappa in basso da aprire/esplorare. Mi sembra strano sia lasciata lì senza main quindi sono sicuro che andare prima nel villaggio sia la cosa giusta
Ho mollato un po' di contenuto secondario per dopo, fatto il primo dungeon (caruccio, ma ancora roba da spostare lentissima...) e raggiunta Junon, fatta un pochino di roba secondaria e sparata tutta main (...) di fila.....
.....Come dire. Cioè. Ma che cazzo ho appena visto?
Questi hanno preso un pezzettino di originale che era di suo sopra le righe e no-sense e lo hanno innalzato alla fottuta decima potenza
Sono a corto di parole, ma poi anche qui la quantità di dettagli assolutamente non necessari che hanno comunque voluto buttarci dentro è incredibile. Tocca ripetermi: tutto accompagnato da musiche perfette, diversissime che hanno enfatizzato ogni momento scemo e demenziale oltremisura. Già solo all'inizio con
Le cazzo di rane, Craud e Tifanfibia
E porca puttana il Jazz in sto gioco. Il JAZZ. Sono rimasto 5 minuti a godermi quella che era a tutti gli effetti una live session nel
baretto con Elena depressa.
Era necessario? No, hanno voluto srotolare il cazzo perché sì.
Non so neanche da dove partire per riassumere le 3-4 orette odierne. Più ci penso e più rimango inebetito. Qui hanno preso spunto dagli ultimi Yakuza, altro che GoT o Xeno, ve lo dico io. Stiamo a livelli di pura follia giapponese concentrata. Ma poi il pezzo subito dopo? Alla fine del torneo di
carte, sulla nave, con Red XIII che si veste da soldato per partecipare?
Neanche Like a Dragon m'ha lasciato così sconvolto in un'unica sessione. E puttana lì succedono robe assurde eh.
MA...c'è un ma. A parte un simpaticissimo hint/troll moment per chi sa continua a non essere "nulla" sul fronte trama, è tutto un costruire ed ampliare situazioni con strizzatine ai vecchi fan e fanservice fuori scala. Ne ero consapevole, però vederlo attuato è proprio la riconferma che questo capitolo si fonda sul costruire lateralmente, trasversalmente, verticalmente, ma la ciccia degli eventi è condensata in sporadici punti essenziali molto diluiti tra loro. Ed il gioco ne è perfettamente consapevole eh, perché quello che fa lo fa da Dio e si prende tutto il tempo che gli pare sbattendosene il cazzo in modo clamoroso
Ah poi c'è l'aggiunta di un personaggio che sembra pure relativamente importante per le vicende, ma che io stesso conosco appena. E un po' già bestemmio
Glenn? Really?
Non so neanche che pensare, sinceramente.
Prossimi giorni probabilmente recupero le secondarie e poi avanzo.
PS: Minigiochi OVUNQUE, di ogni tipologia possibile e immaginabile (......)
La messa in scena di alcune side, tipo quella dei delinquenti, o dialoghi con alcuni NPC sembrano usciti fuori da Like a Dragon
No che sia un male, anzi...
5 orette, appena lasciato Kalm e giunto alla fatidica Prateria, ergo…Rebirth appena iniziato.
Fantastico, questo titolo mi sa proprio di trip on the road portato all’ennesima potenza.
Avete presente il 15? Ecco, quello ma ponendo attenzione su tutto il resto.
Tra l’altro non chiedetemi perché, ma stando proprio a Kalm ho avuto l’impressione di trovarmi dentro a un film di Miyazaki, vista la cura riposta in ogni singolo angolo della cittadina.
Non c’è una, UNA parte lasciata al caso. È tutto meticolosamente curato, e vivo.
La messa in scena di alcune side, tipo quella dei delinquenti, o dialoghi con alcuni NPC sembrano usciti fuori da Like a Dragon
No che sia un male, anzi...
5 orette, appena lasciato Kalm e giunto alla fatidica Prateria, ergo…Rebirth appena iniziato.
Fantastico, questo titolo mi sa proprio di trip on the road portato all’ennesima potenza.
Avete presente il 15? Ecco, quello ma ponendo attenzione su tutto il resto.
Tra l’altro non chiedetemi perché, ma stando proprio a Kalm ho avuto l’impressione di trovarmi dentro a un film di Miyazaki, vista la cura riposta in ogni singolo angolo della cittadina.
Non c’è una, UNA parte lasciata al caso. È tutto meticolosamente curato, e vivo.
Eh ma infatti Kalm paradossalmente mi ha proprio ricordato l’IX.
Mai avrei pensato di poter rivedere quegli sfondi 2D riprodotti in 3D.
Perché sì, ragazzi, stiamo sullo stesso livello…stessa “pienezza” visiva.
La musica di junon alta che spettacolo ma poi tutta quella parte è bellissima, ho trovato il modellino di un nemico cercando con i chocobo mi sa che fiuterò più spesso
Quanto è bello girare con i chocobo Ho sbloccato tutta la roba secondaria delle praterie e va bè, mi ci perderò Bellissima l'esplorazione. Oltre alla roba segnata dalle torri conviene esplorare per bene perchè si può trovare anche roba non segnata. Tipo ho trovato un posto pieno di ingredienti per creazione e una materia per non parlare della roba che si può trovare semplicemente girando con il nostro pennuto preferito e facendogli annusare roba.