PS4 | PS5 Final Fantasy VII Remake Intergrade

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio
Partendo dal presupposto che i giochi 2d solitamente sono invecchiati meglio di quelli 3d per ovvie ragioni tecniche, giocare oggi un FF6 risulterà comunque piacevole (a patto di sopportare gli incontri casuali) ma a livello di esperienza che ti offre, e di gioco, non offre la stessa cosa che offre un jrpg moderno tipo questo ff7r (e no, non solo per il gameplay) ma neanche a roba più vecchia come Lucifer's Call su ps2, io l'evoluzione del genere non solo l'ho vista nel tempo, ma l'ho vissuta, e seppur portandosi dietro certe meccaniche, l'evoluzione è stata costante (per alcune ip più di altre) nel tempo. Davvero non capisco come fai a dire che siano rimasti uguali al 91, e da qui si riapre il loop che è un discorso applicabile ad ogni genere e bla bla bla

Niente, mi sa che non andremo da nessuna parte con sto discorso, ognuno della sua idea e pace :asd:  
Ok rimandiamolo eventualmente ad un prossimo round, ma fammi aggiungere postilla.

Ruolisticamente, perchè è questo di cui stiamo parlando, gioco di ruolo, FFVI prende il FF7R e se lo magna. Per profondità, classi e via discorrendo. Non è una colpa di FF7R per carità, è un actionjrpg e punta su altro, ma è una dimostrazione che questo genere è talmente vasto, talmente pieno di variabili, che è davvero immune al progresso tecnologico. Serve un progresso ideativo, e all'orizzonte non ne vedo. 

 
@SummerStormChe intendi per ruolisticamente? Perchè i jrpg di gioco di ruolo, di solito, c'hanno poco. In ogni caso qui Witcher 3 porta a scuola tutto il pulmino.

Comunque quello che volevo dire prima era che FFVIIR amplia abbastanza il modo di narrare la trama e le relazioni tra i personaggi rispetto al passato. La qualità dei dialoghi di sto gioco FFVI prima se li sogna e poi si sveglia tutto bagnato. Un gioco che fa un lavoro simile e a volte anche migliore in questo ambito è God of War.

 
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@SummerStormChe intendi per ruolisticamente? Perchè i jrpg di gioco di ruolo, di solito, c'hanno poco. In ogni caso qui Witcher 3 porta a scuola tutto il pulmino.

Comunque quello che volevo dire prima era che FFVIIR amplia abbastanza il modo di narrare la trama e le relazioni tra i personaggi rispetto al passato. La qualità dei dialoghi di sto gioco FFVI prima se li sogna e poi si sveglia tutto bagnato. Un gioco che fa un lavoro simile e a volte anche migliore in questo ambito è God of War.
Gestione equip, skill, classi. FF VI è più ampio e dettagliato, il materia system di FF7R è bello, ma ancora scolastico rispetto all'originale (e ripeto, non è una colpa, punta su altro).

Certo che FFVIIR amplia, e certo che è meglio dell'originale (ci mancherebbe), ma ti sfido a giocarti i trails in the sky, giochi dell'era psp, e poi tornare qui a dirmi che lo script e la qualità dei dialoghi è inferiore a quello di questo remake. Questo per dire che il miglioramente del Remake non è perchè si è rinnovato col tempo, è semplicente migliorato, che son due cose diverse.

Ma no dai è disneyana, colorata, molto vibrante. 
 
Poi però i personaggi aprono bocca.
No fa pena.
Io sto parlando del 2, il 3 l'ho skippato per scelta.

 
@SummerStormChe intendi per ruolisticamente? Perchè i jrpg di gioco di ruolo, di solito, c'hanno poco. In ogni caso qui Witcher 3 porta a scuola tutto il pulmino.

Comunque quello che volevo dire prima era che FFVIIR amplia abbastanza il modo di narrare la trama e le relazioni tra i personaggi rispetto al passato. La qualità dei dialoghi di sto gioco FFVI prima se li sogna e poi si sveglia tutto bagnato. Un gioco che fa un lavoro simile e a volte anche migliore in questo ambito è God of War.
già... sopratutto i dialoghi di aerith e tifa durate la cutscene con

don corneo
:segnormechico:

 
Serio non vedo come si possa paragonare la regia di un film disney serio alla regia shonen della domenica di un qualsiasi kh. posto che le scene ormai sono sempre le stesse.
il suo essere shonen non c'incastra nulla con la regia, i piani sequenza, le scelte cromatiche ecc. Ragazzi, se volete fa polemica ditelo subito così vado a farmi un fiodena e ad ascoltare musica.

 
cmq concordo pure io che ffVI come gioco è migliore del 7 che però è un gioco che ha fatto la storia per via della superiorità tecnica nel periodo in cui uscì.

 
il suo essere shonen non c'incastra nulla con la regia, i piani sequenza, le scelte cromatiche ecc. Ragazzi, se volete fa polemica ditelo subito così vado a farmi un fiodena e ad ascoltare musica.
c'entra che i piani sequenza le scelte cromatiche le inquadrature i tempi di regia riconducono tutti agli shonen della domenica giapponesi, mica ai film della disney... magari kh fosse un disney movie lol 

 
cmq concordo pure io che ffVI come gioco è migliore del 7 che però è un gioco che ha fatto la storia per via della superiorità tecnica nel periodo in cui uscì.
Saitama: all'alba guarda ad est...verrò in tuo soccorso



 
Per me c'è una sottile differenza tra capisaldi e giochi invecchiati bene. Super Mario 64 è un caposaldo ad oggi? No, i galaxy e l'ultimo odissey sono migliori. E' invecchiato bene? assolutamente sì.

Tactis Ogre (e qui summuno @Beastly-Zero ) è un caposaldo del genere tjrpg? sì, lo è ancora, e son passati 25 anni (10 dallo svecchiamento su psp).

E' il genere in se che è (aggiungo un "quasi" dai) immune al salto tecnologico. E non mi sposterò mai di una virgola da quest'idea :asd:

Vabbè basta dirlo che giochi solo a questi jrpg. Ora ho capito, il genere però è molto più vasto.
Tactics Ogre sono convinto (con la firma pure) che sia tuttora imbattibile nel suo genere, e attuale anche esteticamente, non invecchiato di una virgola secca, e frega niente se alla gente "non piace il sistema di level up" che tra l'altro è di una comodità inaudita, non ho ancora trovato un gioco del suo genere che lo eguaglia in quanto a qualità della trama, pg, contenuti immensi e soprattutto di qualità, ost, cura del dettaglio, segreti ecc. ecc..(Disgaea fa parte di un altro filone, e amo pure quello...ma non ne ho finito neanche uno ma non perchè brutto..),

e sinceramente spero facciano al massimo un porting come i prinny su Switch, perchè diventerei una belva umana se lo fanno rinascere aggiungendoci roba, o almeno non ORA, perchè prima mi devo finire le robe secondarie ( sono a 328 ore) e POI possono farlo uscire, cosi lo giocherò ancora un po nella nuova veste :sisi:  

 
Saitama: all'alba guarda ad est...verrò in tuo soccorso

ma và, non posso uscire di casa, mi alzo tardi; all'alba sto ancora in fase rem :sard:

stasera ricomincio ff7 originale per pc :asd: perchè non ce la faccio più a giocare >6 ore al giorno a quel gioco qui innominabile

 
Gestione equip, skill, classi. FF VI è più ampio e dettagliato, il materia system di FF7R è bello, ma ancora scolastico rispetto all'originale (e ripeto, non è una colpa, punta su altro).

Certo che FFVIIR amplia, e certo che è meglio dell'originale (ci mancherebbe), ma ti sfido a giocarti i trails in the sky, giochi dell'era psp, e poi tornare qui a dirmi che lo script e la qualità dei dialoghi è inferiore a quello di questo remake. Questo per dire che il miglioramente del Remake non è perchè si è rinnovato col tempo, è semplicente migliorato, che son due cose diverse.
ho droppato il primo tits al prologo  :adrian:  comunque anche così vedo impossibile replicare il come presentano i personaggi mentre giochi con le varie cosuccie interattive tipo 

aerith che cerca di fare high five con cloud ma non ce la fa, però alla fine si convince ma non coglie il momento e faila e alla finesi mettono d'impegno e ti fanno tenere premuto triangolo per farti capire lo sforzo mentale che sta affrontando in quel momento  :rickds:


oppure n'altra scemata del chap 3

quando prendono johnny, cloud e tifa s'acquattano e possono origliare  che johnny sta per rivelare tutto e lo commentano in tempo reale nella stessa "scena" senza che sia separata dal gameplay


o tutta la prima parte del chapter 8 assieme ad aerith nei tetti.

Per il sistema di sviluppo di ffVI... boh sono un po' difficili da paragonare assieme perchè il sistema di gioco è sostanzialmente diverso. Ma FFVI anche per l'epoca non mi ha mai impressionato particolarmente, si pone un po' a metà tra i FFIV/IX e i FFjob system o il VII e in questo senso VIIR si pone esattamente nello stesso punto assieme al VI perchè ogni personaggio oltre all'equipaggiamento delle materia c'ha pure un intero stile di gioco diverso che può essere reso ancor più personalizzabile dal tipo di arma equipaggiata e dalle materia.

 
c'entra che i piani sequenza le scelte cromatiche le inquadrature i tempi di regia riconducono tutti agli shonen della domenica giapponesi, mica ai film della disney... magari kh fosse un disney movie lol 
la base dello shonen parte sempre dallo script, non dalla regia, se si fa lo sforzo e si prova a sostituire mentalmente lo script orrendo dei KH con uno script ottimo, quella regia non apparirebbe tanto shonen.

 
ho droppato il primo tits al prologo  :adrian:  comunque anche così vedo impossibile replicare il come presentano i personaggi mentre giochi con le varie cosuccie interattive tipo 

aerith che cerca di fare high five con cloud ma non ce la fa, però alla fine si convince ma non coglie il momento e faila e alla finesi mettono d'impegno e ti fanno tenere premuto triangolo per farti capire lo sforzo mentale che sta affrontando in quel momento  :rickds:


oppure n'altra scemata del chap 3

quando prendono johnny, cloud e tifa s'acquattano e possono origliare  che johnny sta per rivelare tutto e lo commentano in tempo reale nella stessa "scena" senza che sia separata dal gameplay


o tutta la prima parte del chapter 8 assieme ad aerith nei tetti.

Per il sistema di sviluppo di ffVI... boh sono un po' difficili da paragonare assieme perchè il sistema di gioco è sostanzialmente diverso. Ma FFVI anche per l'epoca non mi ha mai impressionato particolarmente, si pone un po' a metà tra i FFIV/IX e i FFjob system o il VII e in questo senso VIIR si pone esattamente nello stesso punto assieme al VI perchè ogni personaggio oltre all'equipaggiamento delle materia c'ha pure un intero stile di gioco diverso che può essere reso ancor più personalizzabile dal tipo di arma equipaggiata e dalle materia.
non hai più il mio rispetto  :fyebr8:

Ha uno script eccellente, che ancora non ho ritrovato in nessun jrpg.

 
non hai più il mio rispetto  :fyebr8:

Ha uno script eccellente, che ancora non ho ritrovato in nessun jrpg.
Per me rappresenta uno di quei giochi che una volta che passi sono un po' difficili da recuperare a meno che non ti ci metti lì con una notevolissima dose di impegno e di forza volontà. Non ne metto in dubbio la qualità, ma ormai è andato e non penso proprio di tornare sui miei passi.

 
ho droppato il primo tits al prologo  :adrian:  comunque anche così vedo impossibile replicare il come presentano i personaggi mentre giochi con le varie cosuccie interattive tipo 

aerith che cerca di fare high five con cloud ma non ce la fa, però alla fine si convince ma non coglie il momento e faila e alla finesi mettono d'impegno e ti fanno tenere premuto triangolo per farti capire lo sforzo mentale che sta affrontando in quel momento  :rickds:


oppure n'altra scemata del chap 3

quando prendono johnny, cloud e tifa s'acquattano e possono origliare  che johnny sta per rivelare tutto e lo commentano in tempo reale nella stessa "scena" senza che sia separata dal gameplay


o tutta la prima parte del chapter 8 assieme ad aerith nei tetti.

Per il sistema di sviluppo di ffVI... boh sono un po' difficili da paragonare assieme perchè il sistema di gioco è sostanzialmente diverso. Ma FFVI anche per l'epoca non mi ha mai impressionato particolarmente, si pone un po' a metà tra i FFIV/IX e i FFjob system o il VII e in questo senso VIIR si pone esattamente nello stesso punto assieme al VI perchè ogni personaggio oltre all'equipaggiamento delle materia c'ha pure un intero stile di gioco diverso che può essere reso ancor più personalizzabile dal tipo di arma equipaggiata e dalle materia.
 Ma cosa mi tocca leggere. :sard:  

 
Ultima modifica da un moderatore:
Per me rappresenta uno di quei giochi che una volta che passi sono un po' difficili da recuperare a meno che non ti ci metti lì con una notevolissima dose di impegno e di forza volontà. Non ne metto in dubbio la qualità, ma ormai è andato e non penso proprio di tornare sui miei passi.
@FlareZero @Koyomi Araragi @Sh1n

io summuno i tre moschettieri. Vado a cucinare che sennò mangio a mezzanotte.

 
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