PS4 | PS5 Final Fantasy VII Remake Intergrade

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio
Gli sostituiranno per inserire un nuovo personaggio giocabile. il character più amato della saga, ovvero

Genesis :trollface:
:monkashake:

Si passerebbe dalla violenza verbale a quella fisica.

 
Per me rappresenta uno di quei giochi che una volta che passi sono un po' difficili da recuperare a meno che non ti ci metti lì con una notevolissima dose di impegno e di forza volontà. Non ne metto in dubbio la qualità, ma ormai è andato e non penso proprio di tornare sui miei passi.
Sbagliatissimo :asd:  , possono passare pure 20 anni ma resta il capolavoro che è, e te lo dice uno che ha giocato il secondo capitolo di quella trilogia anni dopo, e sospeso a circa metà per altri motivi,

recentemente l'ho ripreso, sparato 111 ore totali e iniziato il terzo, con attesa di finirlo con calma per sbararmi gli altri, e ho hype ogni secondo, una roba incredibile , fine OT :sisi:  

 
Per me rappresenta uno di quei giochi che una volta che passi sono un po' difficili da recuperare a meno che non ti ci metti lì con una notevolissima dose di impegno e di forza volontà. Non ne metto in dubbio la qualità, ma ormai è andato e non penso proprio di tornare sui miei passi.


@FlareZero @Koyomi Araragi @Sh1n

io summuno i tre moschettieri. Vado a cucinare che sennò mangio a mezzanotte.
Eh, stavo già leggendo :asd:  

@Rion Non esiste il fatto di passare un gioco e lasciarlo lì, lo script dei Kiseki vanno sopra ogni JRPG attuale (e non solo), una roba così mastodontica tra personaggi, Lore, intrecci narrativi che raramente ho visto, non solo nei JRPG, ma proprio in generale, forse solo la saga di Metal Gear Solid ha un world Build altrettanto complesso, ma altre opere così giganti e ben fatte non me ne vengono in mente.

@zaza50 Sappi che dopo FFVIIR ti aspetta un viaggio indimenticabile, dopo nulla sarà più lo stesso. :sisi:  

 
Ultima modifica da un moderatore:
Il 6 lo giocai due-tre anni fa e non é invecchiato di nulla nelle meccaniche, anzi ara il 90% almeno dei titoli odierni.

:monkashake:

Si passerebbe dalla violenza verbale a quella fisica.
FFVII: Zaza Edition

Giovabili SOLO Caith Sith e Genesis :ahsisi:

 
Ultima modifica da un moderatore:
Il 6 lo giocai due-tre anni fa e non é invecchiato di nulla nelle meccaniche, anzi ara il 90% almeno dei titoli odierni.

FFVII: Zaza Edition

Giovabili SOLO Caith Sith e Genesis :ahsisi:
FF6 è il padre dei gdr-open world odierni :ahsisi:

 
Il 6 lo giocai due-tre anni fa e non é invecchiato di nulla nelle meccaniche, anzi ara il 90% almeno dei titoli odierni.

FFVII: Zaza Edition

Giovabili SOLO Caith Sith e Genesis :ahsisi:
Non capirò mai tutto sto odio per Caith :asd:  

Il 6 lo giocai due-tre anni fa e non é invecchiato di nulla nelle meccaniche, anzi ara il 90% almeno dei titoli odierni.

FFVII: Zaza Edition

Giovabili SOLO Caith Sith e Genesis :ahsisi:
Assolutamente si, FF6 è invecchiato benissimo, tanta roba ancora oggi.

 
Arrivato al Capitolo 4, appena arrivate

all'Upper Sector 7.
Ma quindi fatemi capire:

Il triangolo sembrava troppo abusato? Quindi abbiamo deciso di scavallare in toto nel quadrangolo? No perché... A me va bene... Jessie is love, Jessie is life. :unsisi:  

Tra l'altro SE mantengono gli eventi dell'originale (e mi auguro sia così) in merito a Jessie (e amici), tutto questo approfondimento potrebbe avere un effetto potentissimo, arrivati nei momenti cruciali del plot...
Non perdo troppo tempo

sulle Slum, perché come ho già detto sono un gioiello di spaccato sociale... Bello e vivace, che tra l'altro si evolve man mano che compiamo quest e ci facciamo un nome (fa piacere, per quanto sia una cosa doverosa in una produzione di questo livello). Unico neo per un ossessivo compulsivo, le targhe delle auto sono tutte uguali (nel medesimo modello). Poco realistico? Forse. Oppure il sistema di controllo stradale di Midgar fa schifo :trollface:

La musica dell'Upper Sector 7 è... :bruniii:  Anche le case tutte omologate... Proprio come in una zona residenziale di una base governativa USA... Che figo... Ed è tutto INEDITO... Finalmente... 
Cosa che in un certo qual modo si può dire pure delle Slum, visto che per quanto stilisticamente calcate sulla base originale (la Beginner Hall, che feels  :cuore: ), presenta una bella dose di novità... Level design semplicistico intendiamoci, ma quanto meno risulta meno claustrofobico dell'originale, tra mini dungeon, e stradine secondarie... :sisi:  



I tizi che cercavano Barret mi hanno lasciate qualche dubbio... Gli Hoodqualcosa... Considerando che non sono associati con la Shinra, ho pensato potessero essere sgherri di Don C. (nelle Slum già c'erano molte strizzate d'occhio al Market, alle sparizioni)... Solo mi sfugge perché cercassero Barret (ma può essere che ci siano novità nella sceneggiatura)... Ammetto che di primo acchito, considerando il focus su "l'uomo con un'arma al posto del braccio", ho pensato ad un legame con il plot di Dyne (che diciamocelo: nell'originale era abbozzatissimo, e frettoloso), ma mi sembra strano lo abbiano introdotto già in questa sede :hmm:  Propendo più per una sottobanda al soldo di Don C. al momento, complice anche il simbolo del drago che hanno sul retro della giacca... Il drago alla fine appariva spesso anche nella Magione (in FF7 originale) di Don C. stesso, quindi mi sembra la supposizione più logica.



Venendo invece al PG nuovo... Roche... Long Story Short:
Figo aver introdotto un nuovo Soldier (fin troppo spesso si nominano i Soldier, per poi non vederne mezzo [nell'originale alla fine c'era Cloud.......... Sephiroth... E i Mob, stop]), può risultare un avversario piacevole... Still, mi ha fatto cringiare un pochettino, sembra iper caricaturale :asd:  Per carità, FF7 è uno shonenone, però sto PG uscito dal nulla, che vuole combattere e andare in moto mi sembra uscito da un Anime di Seri Z... MA, gli lascio volentieri il beneficio del dubbio :asd:  

Il sistema di Sub Quest mi piace... Il fatto (come già detto in precedenza) che al completamento di esse ci sia un evento narrativo unico è un incentivo enorme, che rende l'impianto di Secondarie ben più interessante rispetto ad un FFXV di turno... Per carità gli incarichi sono molto straight forward, però hanno comunque una dose di approfondimento, delle zone dedicate (come i 2 mini dungeon), e lasciano indizi sul futuro (come il drago blu proveniente dal Cimitero, o il mastino geneticamente modificato proveniente da un qualche misterioso laboratorio Shinra di zona).

Fatto il trofeo delle freccette (6 tiri) :unsisi:  Speravo ci fosse una ricompensa in game onestamente, ma avevo 0 dubbi che ci fosse quanto meno un trofeo dedicato :asd:  

PS: Continuo ad adorare le strizzate d'occhio sul futuro della saga (che al contempo è fanservice presente per chi ha giocato l'originale) come i riferimenti a Junon (da parte di NPC) e il Cosmo Canyon Cocktail. Adoro questi zuccerini :asd:  

 
Ultima modifica da un moderatore:
FF6 è il padre dei gdr-open world odierni :ahsisi:
Perchè? FF4 era molto più innovativo in fatto di open world, c'era il sottosuolo e perfino la luna esplorabile, CIOE'  :morty:

FF4 >>>> FF6, quest'ultimo l'ho rigiocato su minisnes un anno e mezzo fa, bello si, ma si merita "solo" il terzo gradino del podio dei FF per quel che mi riguarda.

Fatto il trofeo delle freccette (6 tiri) :unsisi:  Speravo ci fosse una ricompensa in game onestamente, ma avevo 0 dubbi che ci fosse quanto meno un trofeo dedicato :asd:  
C'è  :azz:

 
Te ne accorgerai quando te lo daranno, abbi fede  :unsisi:
Ah perfetto, ti ringrazio.

Ammetto che sul momento la cosa mi aveva un attimino stranito. Va bene i trofei, ma le ricompense in game (anche piccole) sono sempre meglio :asd:  

 
Arrivato al Capitolo 4, appena arrivate

all'Upper Sector 7.
Ma quindi fatemi capire:

Il triangolo sembrava troppo abusato? Quindi abbiamo deciso di scavallare in toto nel quadrangolo? No perché... A me va bene... Jessie is love, Jessie is life. :unsisi:  

Tra l'altro SE mantengono gli eventi dell'originale (e mi auguro sia così) in merito a Jessie (e amici), tutto questo approfondimento potrebbe avere un effetto potentissimo, arrivati nei momenti cruciali del plot...
Non perdo troppo tempo

sulle Slum, perché come ho già detto sono un gioiello di spaccato sociale... Bello e vivace, che tra l'altro si evolve man mano che compiamo quest e ci facciamo un nome (fa piacere, per quanto sia una cosa doverosa in una produzione di questo livello). Unico neo per un ossessivo compulsivo, le targhe delle auto sono tutte uguali (nel medesimo modello). Poco realistico? Forse. Oppure il sistema di controllo stradale di Midgar fa schifo :trollface:

La musica dell'Upper Sector 7 è... :bruniii:  Anche le case tutte omologate... Proprio come in una zona residenziale di una base governativa USA... Che figo... Ed è tutto INEDITO... Finalmente... 
Cosa che in un certo qual modo si può dire pure delle Slum, visto che per quanto stilisticamente calcate sulla base originale (la Beginner Hall, che feels  :cuore: ), presenta una bella dose di novità... Level design semplicistico intendiamoci, ma quanto meno risulta meno claustrofobico dell'originale, tra mini dungeon, e stradine secondarie... :sisi:  



I tizi che cercavano Barret mi hanno lasciate qualche dubbio... Gli Hoodqualcosa... Considerando che non sono associati con la Shinra, ho pensato potessero essere sgherri di Don C. (nelle Slum già c'erano molte strizzate d'occhio al Market, alle sparizioni)... Solo mi sfugge perché cercassero Barret (ma può essere che ci siano novità nella sceneggiatura)... Ammetto che di primo acchito, considerando il focus su "l'uomo con un'arma al posto del braccio", ho pensato ad un legame con il plot di Dyne (che diciamocelo: nell'originale era abbozzatissimo, e frettoloso), ma mi sembra strano lo abbiano introdotto già in questa sede :hmm:  Propendo più per una sottobanda al soldo di Don C. al momento, complice anche il simbolo del drago che hanno sul retro della giacca... Il drago alla fine appariva spesso anche nella Magione (in FF7 originale) di Don C. stesso, quindi mi sembra la supposizione più logica.



Venendo invece al PG nuovo... Roche... Long Story Short:
Figo aver introdotto un nuovo Soldier (fin troppo spesso si nominano i Soldier, per poi non vederne mezzo [nell'originale alla fine c'era Cloud.......... Sephiroth... E i Mob, stop]), può risultare un avversario piacevole... Still, mi ha fatto cringiare un pochettino, sembra iper caricaturale :asd:  Per carità, FF7 è uno shonenone, però sto PG uscito dal nulla, che vuole combattere e andare in moto mi sembra uscito da un Anime di Seri Z... MA, gli lascio volentieri il beneficio del dubbio :asd:  

Il sistema di Sub Quest mi piace... Il fatto (come già detto in precedenza) che al completamento di esse ci sia un evento narrativo unico è un incentivo enorme, che rende l'impianto di Secondarie ben più interessante rispetto ad un FFXV di turno... Per carità gli incarichi sono molto straight forward, però hanno comunque una dose di approfondimento, delle zone dedicate (come i 2 mini dungeon), e lasciano indizi sul futuro (come il drago blu proveniente dal Cimitero, o il mastino geneticamente modificato proveniente da un qualche misterioso laboratorio Shinra di zona).

Fatto il trofeo delle freccette (6 tiri) :unsisi:  Speravo ci fosse una ricompensa in game onestamente, ma avevo 0 dubbi che ci fosse quanto meno un trofeo dedicato :asd:  

PS: Continuo ad adorare le strizzate d'occhio sul futuro della saga (che al contempo è fanservice presente per chi ha giocato l'originale) come i riferimenti a Junon (da parte di NPC) e il Cosmo Canyon Cocktail. Adoro questi zuccerini :asd:  
Hai espresso perfettamente il mio pensiero su Roche

Una grandissima occasione sprecata. Avevano finalmente l'occasione di approfondire di più i Soldier (una cosa che avrei sempre voluto dall'originale è un maggior approfondimento su di loro) e invece ci ritroviamo con sto tizio super caricaturato come il peggior stereotipo Shonen che dal momento i cui appare si mette ad ammazzare compagni senza motivo :jack:

Il che è ancora più un peccato considerando che il lavoro fatto con tutti gli altri personaggi è sempre egregio

 
Il VI migliore del VII o, più in generale, best FF evah è diventata una di quelle cose automatiche da dire.

Come chi si approccia ai picchia e ripete come un mantra ThirdStrike > tutti gli altri. Spesso non ci capiscono una fava di entrambe le cose

Ed è diventato difficile in entrambi i casi capire chi apprezza veramente il VI/3Strike da quelli che lo ripetono a macchietta essendo diventato prassi da ripetere.

Per quanto mi riguarda qualsiasi FF single post 7 tolto il 13 e 15 sono infinitamente superiori all'era SNES (per non parlare dell'era NES)

Tornando a FF7 spero riservano a CaitSith il trattamento Red13, cioè... c'è veramente qualcuno che aspetta il gameplay di cait...??? Con Yuffie/Vincent/Cid possono inventarsi anche qualcosa di bello a livello di abilità/moveset

 
Ultima modifica da un moderatore:
Hai espresso perfettamente il mio pensiero su Roche

Una grandissima occasione sprecata. Avevano finalmente l'occasione di approfondire di più i Soldier (una cosa che avrei sempre voluto dall'originale è un maggior approfondimento su di loro) e invece ci ritroviamo con sto tizio super caricaturato come il peggior stereotipo Shonen che dal momento i cui appare si mette ad ammazzare compagni senza motivo :jack:

Il che è ancora più un peccato considerando che il lavoro fatto con tutti gli altri personaggi è sempre egregio
Ah bene, non sono il solo a pensarlo :asd:  

Cioè allo stato attuale (e come dicevo: lascio il beneficio del dubbio fino alla fine) tra mettere sto tizio esaltato PEGI12, e mettere un Mob senza nome con statistiche boostate non cambiava nulla :asd:  

Cioè questo va in giro, e aspetta gente in moto (?) per, gareggiarci e combatterci? A parte che deve avere molto tempo da perdere (quanta gente in moto passerà di là? :sard:  ), ma poi... Che minchia di motivazione è :sard:

Piuttosto che questo, avrei messo un Soldier First o Second, dedito alla Shinra, da tenere come nemesi temporanea nel corso dell'avventura a Midgar... Una sorta di uomo di mastino della Shinra, da affiancare ai Turks 

 
Ultima modifica da un moderatore:
Tornando a FF7 spero riservano a CaitSith il trattamento Red13, cioè... c'è veramente qualcuno che aspetta il gameplay di cait...??? Con Yuffie/Vincent/Cid possono inventarsi anche qualcosa di bello a livello di abilità/moveset
Ma scherzi? con Cait Sith potenzialmente puoi fargli delle cose uniche apposta, sperando non siano roba tipo DoC... ma potenziale per fargli un gameplay apposito fuori dalla battaglia sono tantissime  :coosaa:

 
Il VI migliore del VII o, più in generale, best FF evah è diventata una di quelle cose automatiche da dire.

Come chi si approccia ai picchia e ripete come un mantra ThirdStrike > tutti gli altri. Spesso non ci capiscono una fava di entrambe le cose

Ed è diventato difficile in entrambi i casi capire chi apprezza veramente il VI/3Strike da quelli che lo ripetono a macchietta essendo diventato prassi da ripetere.

Per quanto mi riguarda qualsiasi FF single post 7 tolto il 13 e 15 sono infinitamente superiori all'era SNES (per non parlare dell'era NES)

Tornando a FF7 spero riservano a CaitSith il trattamento Red13, cioè... c'è veramente qualcuno che aspetta il gameplay di cait...??? Con Yuffie/Vincent/Cid possono inventarsi anche qualcosa di bello a livello di abilità/moveset
Vincent spero davvero facciano qualcosa di particolare, e non solo un gamaplay sparacchino all Dirge of cerberus :asd:   (che continuerò a dire che a me ai tempi mi [SIZE=15.12px]piacque[/SIZE] nonostante i sui difetti :asd: , un gioco da 6  )

 
Cait Sith deve morire. 

Ecco, cambiamento perfetto per la trama nei prossimi episodi: Alla prima scena in cui appare arriva un Behemoth mutato con 5 teste da dietro e se lo mangia dividendosi i pezzettini tra le varie capocce. Cloud muove le spallucce domandandosi chi càzzo fosse e si va avanti. Bello, me piace. Mando un messaggino a Nojima. 

 
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