PS5 Final Fantasy XVI

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio
È arrivato :phraengo:
 
Addirittura nemmeno più il piacere di camminare e raggiungere un luogo a piedi (non sto parlando nemmeno di esplorazione open map o sand box), ma devo selezionare la missione dalla mappa come in Wo Long o Nioh? Ma veramente?
Durante la storia e la prima volta ci arrivi dalla worldmap (non sempre) ma quasi tutte le location sono collegate alla FF12, quindi quando ci torni per esplorarle o per fare le side puoi anche camminare da una parte all’altra per km senza passare per la wm.
 
Arrivato nel
rifugio, per ora una trama che ti prende e ti chiedi come va a finire il tutto, su questo nulla da dire
Anche il combat system molto frenetico e divertente, alla fine i nemici sono abbastanza prevedibili e sai come muoverti, curioso di vedere il tutto come si comporta nel Ng+
 
La mia più grande critica al momento? Eccola: perchè caxxo mi fai trovare per terra 2 Guil di merd*? :sard: :sard: :sard:
 
"Se non fosse per quel marchio ti salterei addosso" :campione:
Clive becca figa a destra e a manca, probabilmente pure
Gav se va bene :asd:
 
Durante la storia e la prima volta ci arrivi dalla worldmap (non sempre) ma quasi tutte le location sono collegate alla FF12, quindi quando ci torni per esplorarle puoi anche camminare da una parte all’altra per km senza passare per la wm.
Ok, vedremo, voglio pensare che sono solo all'inizio a Granbosco.

Nel rifugio ho fatto due side quest orripilanti: consegnare cibo e legname, dopodichè sono partito per Granbosco e trovo un level design che è un corridoio completo.
Se la stiuazione non dovesse migliorare, la faccenda si fa veramente brutta, almeno per me.


Contento di tutto, ma di un'esplorazione non open map senza soluzione di continuità a lungo andare non lo so...
 
Fantastico i Mille Tomi, un compendio chiaro e utile consultabile alla Locanda. Davvero utile per ripassare l'enorme quantità di informazioni su personaggi, casate, geopolitica ecc del mondo di Valisthea

Più che altro per quello che sto vedendo è fin troppo story driven, in tal senso quasi da presentarsi con una struttura di gioco sorpassata (posso dirlo?). Nobn perchè volevo per forza l'OW, ma questo senso di progressione alla lunga diventa monotono.
Per quello che sto vedendo, e mi spiace dirlo, devo dare credito al Contro di Spazio che dice che i dungeon sono lineari e un unico pretesto per combattere.

Addirittura nemmeno più il piacere di camminare e raggiungere un luogo a piedi (non sto parlando nemmeno di esplorazione open map o sand box), ma devo selezionare la missione dalla mappa come in Wo Long o Nioh? Ma veramente?
è così c'è poco da fare

dal 55% 60% in poi si apre un bel po' in quanto a struttura ma rimane fondamentalmente quello


come esperienza ludica è incredibilmente sbilanciata. hanno voluto fare un gioco mediocre che soppalcasse un racconto potente.
avrei preferito togliessero qualcosina alle parti hype per innovare l'impianto di gioco e ridarci qualcosa in termini di ruolismo.



ciò detto sono ormai al settanta percento, per me rimane una bella esperienza e un gioco meritevole del suo nome e che davvero regala forti emozioni, almeno a me. più vai avanti più la parte narrativa "spingerà" davvero forte per coprire le lacune di quella ludica. non è una cosa indifferente.


edit: mi correggo, non un gioco "mediocre", perchè non lo sto affatto sentendo "mediocre", ma sicuramente vecchio e superato nelle sue soluzioni quello sì. Resta comunque molto divertente, specialmente quando il bs clicca.
 
Ok, vedremo, voglio pensare che sono solo all'inizio a Granbosco.

Nel rifugio ho fatto due side quest orripilanti: consegnare cibo e legname, dopodichè sono partito per Granbosco e trovo un level design che è un corridoio completo.
Se la stiuazione non dovesse migliorare, la faccenda si fa veramente brutta, almeno per me.


Contento di tutto, ma di un'esplorazione non open map senza soluzione di continuità a lungo andare non lo so...
Sono impostate così le missioni per essere rigiocabili a punteggi stile Dmc e avere mappe immense dove perdi un ora per andare da un nemico all'altro non è propedeutico per lo stile di questa iterazione.

Purtroppo è l'impostazione di un action alla bayonetta/Dmc, può piacere o meno ma le mappe devono essere così impostate perché sennò si perde il "flow" del combat.

Poi qua ovvio hanno aggiunto qualche mappa più aperta esplorabili e le solite cose da FF secondarie ecc ma si vede tutto che nel core questo gioco vuole essere uno stylish action puro e lo fa dannatamente bene.
 
Sono impostate così le missioni per essere rigiocabili a punteggi stile Dmc e avere mappe immense dove perdi un ora per andare da un nemico all'altro non è propedeutico per lo stile di questa iterazione.

Purtroppo è l'impostazione di un action alla bayonetta/Dmc, può piacere o meno ma le mappe devono essere così impostate perché sennò si perde il "flow" del combat.

Poi qua ovvio hanno aggiunto qualche mappa più aperta esplorabili e le solite cose da FF secondarie ecc ma si vede tutto che nel core questo gioco vuole essere uno stylish action puro e lo fa dannatamente bene.
Sinceramente il punto forte di un action è la sua alta rigiocabilità dovuta al fatto anche che il gioco è di breve/modesta durata non sopra tot ore :sisi:
 
Io sono senza parole, mi chiudo in silenzio e non parlerò più di questa cosa. Colpa mia che ho acquistato il titolo a scatola chiusa, ma mai nè mai mi sarei aspettato di trovare un'impostazione esplorativa simile. L'assenza della classica esplorabile open map senza soluzione di continuità (una cosa alla Arise andava benisssimo).

Voglio solo ricordare che all'uscita di ER tutti (non io) gridavano al miracolo e si chiedeva che quella stessa impostazione di esplorazione, senso di scoperta ecc. venisse applicata di lì in avanti ad ogni genere di gioco (chi la chiedeva persino per titoli dal game design non compatibile come un GoT o persino Cyberpunk).
 
Comunque ho letto l'"Approfondimento" di Spazio post-recensione.

A questo punto mi viene da dire che il recensore ha sbagliato a dare il voto, perché se questo continua a essere il tenore dell'analisi, l'8.5 è un contentino che tradisce una certa incoerenza e/o paura a dare fino in fondo seguito alla sua idea. Già dall'intro


È un incipit che sa già di presa per i fondelli. Il resto della lettura è uno stantìo ripetere quanto già detto in fase di recensione. A questo punto, se anche tutta la messa in scena viene definito ancora "Frizzi e lazzi fini a se stessi", tanto valeva bocciare il gioco.

Non ho voluto scrivere e approfondire l'articolo scritto da Spaziogames (l'ho letto tutto purtroppo) perchè altrimenti Zaza poteva bannarmi e ho detto tutto :asd:

Praticamente ha voluto ripetere quanto scritto in sede di recensione, come a puntare i piedi che "la ragione ce l'ho io" ... poi un articolo intriso di luoghi comuni come il discorso del fatturato delle aziende che ha causato il cambio del genere e via dicendo, purtroppo queste cose putride contribuiscono a intossicare sempre di più il fandom di Final Fantasy, detto ciò mi fermo qui.
 
Ultima modifica:
Io sono senza parole, mi chiudo in silenzio e non parlerò più di questa cosa. Colpa mia che ho acquistato il titolo a scatola chiusa, ma mai nè mai mi sarei aspettato di trovare un'impostazione esplorativa simile. L'assenza della classica esplorabile open map senza soluzione di continuità (una cosa alla Arise andava benisssimo).

Voglio solo ricordare che all'uscita di ER tutti (non io) gridavano al miracolo e si chiedeva che quella stessa impostazione di esplorazione, senso di scoperta ecc. venisse applicata di lì in avanti ad ogni genere di gioco (chi la chiedeva persino per titoli dal game design non compatibile come un GoT o persino Cyberpunk).
Spero nessuno sano di testa abbia chiesto una cosa simile :rickds:

Al massimo la si può chiedere a chi sceglie la via dell'open world e a FF XVI frega un cazzo di nulla dell'open world.
Si poteva semmai auspicare una struttura più articolata nei limiti concessi dal voler dare un ritmo galvanizzante al racconto od un senso a determinate "aperture" di mappa. Quindi, semmai, ibridare il concetto ""adventure"" di un God of War imo o banalmente recuperare quanto fatto parzialmente con FF XII. Ma mai nella vita Elden Ring, sono proprio filosofie agli antipodi.
 
Io sono senza parole, mi chiudo in silenzio e non parlerò più di questa cosa. Colpa mia che ho acquistato il titolo a scatola chiusa, ma mai nè mai mi sarei aspettato di trovare un'impostazione esplorativa simile. L'assenza della classica esplorabile open map senza soluzione di continuità (una cosa alla Arise andava benisssimo).

Voglio solo ricordare che all'uscita di ER tutti (non io) gridavano al miracolo e si chiedeva che quella stessa impostazione di esplorazione, senso di scoperta ecc. venisse applicata di lì in avanti ad ogni genere di gioco (chi la chiedeva persino per titoli dal game design non compatibile come un GoT o persino Cyberpunk).

Bhe si, comunque gli sviluppatori sono stati chiari fin dalla prima uscita che sarebbe stato un action rpg story driven molto lineare. Il discorso alla Tales of Arise suppongo lo avremo con Final Fantasy VII Rebirth, questo è molto più sullo stile di FFX o FFXIII, si come level design è molto un gioco di 15/20 anni fa.
 
Spero nessuno sano di testa abbia chiesto una cosa simile :rickds:

Al massimo la si può chiedere a chi sceglie la via dell'open world e a FF XVI frega un cazzo di nulla dell'open world.
Si poteva semmai auspicare una struttura più articolata nei limiti concessi dal voler dare un ritmo galvanizzante al racconto od un senso a determinate "aperture" di mappa. Quindi, semmai, ibridare il concetto ""adventure"" di un God of War imo o banalmente recuperare quanto fatto parzialmente con FF XII. Ma mai nella vita Elden Ring, sono proprio filosofie agli antipodi.

Si, magari un discorso in stile God Of War ce lo si poteva aspettare avendo poche informazioni e a scatola chiusa, però si con Elden Ring è come comprare super mario e sperare di avere un fps praticamente.
 
Ultima modifica:
Ragazzi, giuro sui miei figli che ho appena finito una boss fight e ho dovuto spegnere perché avevo l'adrenalina a mille.Ho avuto i brividi e un sorrisetto scemo stampato sul volto mentre combattevo e mentre guardavo le scene di intermezzo.Per non parlare della ost che pompava nelle cuffie...
Questo è uno di quei momenti che ricorderò sempre :sisi:
 
Spero nessuno sano di testa abbia chiesto una cosa simile :rickds:

Al massimo la si può chiedere a chi sceglie la via dell'open world e a FF XVI frega un cazzo di nulla dell'open world.
Si poteva semmai auspicare una struttura più articolata nei limiti concessi dal voler dare un ritmo galvanizzante al racconto od un senso a determinate "aperture" di mappa. Quindi, semmai, ibridare il concetto ""adventure"" di un God of War imo o banalmente recuperare quanto fatto parzialmente con FF XII. Ma mai nella vita Elden Ring, sono proprio filosofie agli antipodi.
Guarda non vado a fare necroposting perchè non ha senso

Ma vedevo gente che voleva quell'impostazione di ER (quindi parliamo di tutta la struttura DC di un Souls, in un contesto OW, con esplorazione, mistero, senso di scoperta e level design) in giochi come Cyberpunk o il prossimo TW. :asd:
 
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