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Durante la storia e la prima volta ci arrivi dalla worldmap (non sempre) ma quasi tutte le location sono collegate alla FF12, quindi quando ci torni per esplorarle o per fare le side puoi anche camminare da una parte all’altra per km senza passare per la wm.Addirittura nemmeno più il piacere di camminare e raggiungere un luogo a piedi (non sto parlando nemmeno di esplorazione open map o sand box), ma devo selezionare la missione dalla mappa come in Wo Long o Nioh? Ma veramente?


Ok, vedremo, voglio pensare che sono solo all'inizio a Granbosco.Durante la storia e la prima volta ci arrivi dalla worldmap (non sempre) ma quasi tutte le location sono collegate alla FF12, quindi quando ci torni per esplorarle puoi anche camminare da una parte all’altra per km senza passare per la wm.
Veramente Clive usale STE MANI non solo per menare, mannaggia a lui gli devo insegnare tutto."Se non fosse per quel marchio ti salterei addosso"
Clive becca figa a destra e a manca, probabilmente pureGav se va bene

è così c'è poco da fareFantastico i Mille Tomi, un compendio chiaro e utile consultabile alla Locanda. Davvero utile per ripassare l'enorme quantità di informazioni su personaggi, casate, geopolitica ecc del mondo di Valisthea
Più che altro per quello che sto vedendo è fin troppo story driven, in tal senso quasi da presentarsi con una struttura di gioco sorpassata (posso dirlo?). Nobn perchè volevo per forza l'OW, ma questo senso di progressione alla lunga diventa monotono.
Per quello che sto vedendo, e mi spiace dirlo, devo dare credito al Contro di Spazio che dice che i dungeon sono lineari e un unico pretesto per combattere.
Addirittura nemmeno più il piacere di camminare e raggiungere un luogo a piedi (non sto parlando nemmeno di esplorazione open map o sand box), ma devo selezionare la missione dalla mappa come in Wo Long o Nioh? Ma veramente?
Sono impostate così le missioni per essere rigiocabili a punteggi stile Dmc e avere mappe immense dove perdi un ora per andare da un nemico all'altro non è propedeutico per lo stile di questa iterazione.Ok, vedremo, voglio pensare che sono solo all'inizio a Granbosco.
Nel rifugio ho fatto due side quest orripilanti: consegnare cibo e legname, dopodichè sono partito per Granbosco e trovo un level design che è un corridoio completo.
Se la stiuazione non dovesse migliorare, la faccenda si fa veramente brutta, almeno per me.
Contento di tutto, ma di un'esplorazione non open map senza soluzione di continuità a lungo andare non lo so...
Sinceramente il punto forte di un action è la sua alta rigiocabilità dovuta al fatto anche che il gioco è di breve/modesta durata non sopra tot oreSono impostate così le missioni per essere rigiocabili a punteggi stile Dmc e avere mappe immense dove perdi un ora per andare da un nemico all'altro non è propedeutico per lo stile di questa iterazione.
Purtroppo è l'impostazione di un action alla bayonetta/Dmc, può piacere o meno ma le mappe devono essere così impostate perché sennò si perde il "flow" del combat.
Poi qua ovvio hanno aggiunto qualche mappa più aperta esplorabili e le solite cose da FF secondarie ecc ma si vede tutto che nel core questo gioco vuole essere uno stylish action puro e lo fa dannatamente bene.

Comunque ho letto l'"Approfondimento" di Spazio post-recensione.
A questo punto mi viene da dire che il recensore ha sbagliato a dare il voto, perché se questo continua a essere il tenore dell'analisi, l'8.5 è un contentino che tradisce una certa incoerenza e/o paura a dare fino in fondo seguito alla sua idea. Già dall'intro
È un incipit che sa già di presa per i fondelli. Il resto della lettura è uno stantìo ripetere quanto già detto in fase di recensione. A questo punto, se anche tutta la messa in scena viene definito ancora "Frizzi e lazzi fini a se stessi", tanto valeva bocciare il gioco.

Spero nessuno sano di testa abbia chiesto una cosa simileIo sono senza parole, mi chiudo in silenzio e non parlerò più di questa cosa. Colpa mia che ho acquistato il titolo a scatola chiusa, ma mai nè mai mi sarei aspettato di trovare un'impostazione esplorativa simile. L'assenza della classica esplorabile open map senza soluzione di continuità (una cosa alla Arise andava benisssimo).
Voglio solo ricordare che all'uscita di ER tutti (non io) gridavano al miracolo e si chiedeva che quella stessa impostazione di esplorazione, senso di scoperta ecc. venisse applicata di lì in avanti ad ogni genere di gioco (chi la chiedeva persino per titoli dal game design non compatibile come un GoT o persino Cyberpunk).

Io sono senza parole, mi chiudo in silenzio e non parlerò più di questa cosa. Colpa mia che ho acquistato il titolo a scatola chiusa, ma mai nè mai mi sarei aspettato di trovare un'impostazione esplorativa simile. L'assenza della classica esplorabile open map senza soluzione di continuità (una cosa alla Arise andava benisssimo).
Voglio solo ricordare che all'uscita di ER tutti (non io) gridavano al miracolo e si chiedeva che quella stessa impostazione di esplorazione, senso di scoperta ecc. venisse applicata di lì in avanti ad ogni genere di gioco (chi la chiedeva persino per titoli dal game design non compatibile come un GoT o persino Cyberpunk).
Spero nessuno sano di testa abbia chiesto una cosa simile
Al massimo la si può chiedere a chi sceglie la via dell'open world e a FF XVI frega un cazzo di nulla dell'open world.
Si poteva semmai auspicare una struttura più articolata nei limiti concessi dal voler dare un ritmo galvanizzante al racconto od un senso a determinate "aperture" di mappa. Quindi, semmai, ibridare il concetto ""adventure"" di un God of War imo o banalmente recuperare quanto fatto parzialmente con FF XII. Ma mai nella vita Elden Ring, sono proprio filosofie agli antipodi.

Guarda non vado a fare necroposting perchè non ha sensoSpero nessuno sano di testa abbia chiesto una cosa simile
Al massimo la si può chiedere a chi sceglie la via dell'open world e a FF XVI frega un cazzo di nulla dell'open world.
Si poteva semmai auspicare una struttura più articolata nei limiti concessi dal voler dare un ritmo galvanizzante al racconto od un senso a determinate "aperture" di mappa. Quindi, semmai, ibridare il concetto ""adventure"" di un God of War imo o banalmente recuperare quanto fatto parzialmente con FF XII. Ma mai nella vita Elden Ring, sono proprio filosofie agli antipodi.
