PS5 Final Fantasy XVI

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio
comunque torgal io lo uso con i comandi senza accessorio, mandarlo subito dopo la magia a distanza è troppo bello :sard: le combo in aria possono durare tantissimo ed è una soddisfazione in effetti
 
Mamma mia che goduria il combat system una volta che inizi a ingranare e sbloccare nuove abilità :allegri:

Appena finita la parte a Granbosco, molto caruccia anche se
avrei preferito fosse più "aperta" come ambientazione, ma fortunatamente ho già visto che il posto dopo sembra rimediare a questa mancanza :asd:

comunque torgal io lo uso con i comandi senza accessorio, mandarlo subito dopo la magia a distanza è troppo bello :sard: le combo in aria possono durare tantissimo ed è una soddisfazione in effetti
Si come dicevo prima, ci sono tante possibilità, i tecnicismi non mancano e più andrete avante più lo vedrete. :happybio: Oltre alla possibilità di estendere le aeral combo.

Non è solo premere quadrato. Vedi la possibilità di mettere in terra con il grab i nemici parzialmente vacillanti.


Capisco che la difficoltà sia un po' tarata verso il basso, ma sono certo che alle difficoltà successive la situazione si ribalterà, saranno necessari non solo equip, ma anche una buona skill.
Si vedono già i nemici che ti pestano a Normal (figurati a Difficile), e determinati attacchi di Boss vanno saputi gestire e schivare.
 
Comunque spero mettano al più presto l'opzione per disattivare il motion blur. In questo gioco è veramente fastidioso, almeno per i miei occhi. Sto giocando in modalità frame e già è un po' meglio ma potevano fare meglio lato ottimizzazione.
Se usi modalita’ Grafica prova a mettere velocita’ Telecamera orizzontale a 1, va un po piu lento ma il blur non ce piu quando giri la camera.
 
Ultima modifica:
Non ho trovato le immagini a risoluzioni migliori :sadfrog:

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Ma è confermato che le side quest non sono missabili? Lo chiedo perché sono andato un po' avanti con la main (sulla dashboard mi segna che sono al 43%) e alcune side quest che avevo disponibili in alcune aree non le ritrovo più.
Si riattiveranno successivamente?

Comunque a me la linearità non mi sta pensando per niente, l'unica cosa che mi dispiace è la mancanza delle debolezze elementali: fare danno a un Piros con il fuoco mi ha dato una stranissima sensazione, ma capisco che avranno provato ad inserire la meccanica e non ci sono riusciti.

Sulla difficoltà penso che uno dei motivi per cui non hanno reso il gioco troppo impegnativo alla prima run sia quello di farti godere appieno della spettacolarità e messa in scena di alcune bossfight: secondo me i dev hanno pensato che interromperle con vari game over (con annessa frustrazione del giocatore) non avrebbe fatto giustizia al gioco. Scelte, a mio avviso avrebbero dovuto lasciare la scelta al giocatore inserendo una difficoltà più alta semplicemente aumentando l'output di danno dei nemici e la loro aggressività.

Per il resto tante critiche che sono state fatte a questo gioco non sono state mosse a xenoblade, pertanto come al solito se si parla di FF ci si aspetta un level design di un souls, quest secondarie alla the Witcher etc.

Al momento hanno centrato a pieno il loro obiettivo che era quello di raccontare una bella storia, con dei personaggi ben scritti, il tutto condito da un gameplay che, pad alla mano, restituisce ottime sensazioni. Era tantissimo tempo che non provavo la sensazione di non vedere l'ora di riaccendere la console per vedere come evolve la storia o quale sarà il prossimo colpo di scena. Sensazioni che un Horizon FW (che ho apprezzato tantissimo) non mi ha dato e che anche GoW R ha un po' fallito nel trasmettermi con la sua trama molto annacquata.

E ora vi saluto perché torno a giocare.
 
L'ho finalmente iniziato e nonostante sia ancora nella parte della demo credo (non l'ho giocata), avrei già tante cose da dire, ma riassumerò.
Tecnicamente c'è qualcosa che non mi convince, credo sia la fluidità, ma proprio non mi piace giocarlo al momento :asd: Quando ci sono i filmati godo.
C'è qualche taglio registico e musicale nei filmati di apertura che non mi è piaciuto.
So che è sbagliato paragonarlo ad altre super produzioni, e andrebbe paragonato agli altri jrpg, ma quando vedi filmati del genere, e poi passi a quella via di mezzo tra filmato e personaggio che parla fermo con scritte sotto, boia che brutto effetto, sembrano bambolotti :asd: Mi ha ricordato il primo Horizon, per citare un gioco che mi viene in mente subito.

Il resto che ho visto per ora, è oro colato invece.
La cosa davvero che impatta di più è Torg...volevo dire, il mondo di gioco e l'immaginario che hanno creato. L'atmosfera medievaleggiante in salsa final fantasy è di una bellezza sconcertante.
I personaggi, il modo in cui parlano, le cose di cui parlano, le musiche, i luoghi, tutto incredibile.
Ma poi Torgal che carinooooo :geddoe:
Ho meno che scalfito la superficie di questo gioco, ma al netto di cose che non mi piacciono per nulla, quello che ha di positivo, mi è piaciuto da morire.
Ora c'è da capire se avrò tempo di giocarlo dato che è uno di quei giochi dove, secondo me, va goduto tutto d'un fiato, ed il periodo estivo in tal senso è sempre complesso da gestire per me, mannaggia.
 
Sul discorso degli equipaggiamenti non mi trovi d’accordo non è di piu ne meno di quello che succede su tantissimi altri giochi, non ultimo ad esempio Xenoblade 3 che ho giocato, dove crafti un oggetto poi magari te ne trovi uno migliore droppato da un nemico poco dopo e Xeno è quel classico jrpg con un team da 6 membri, 10mila statistiche e 10mila oggetti quando poi alla fine per finirlo fai sempre le solite due tre cose, cioe vai dal mercante e compri l’equip con le statistiche verdi dedicate alla classe con cui gioca ogni personaggio.

Per quello quotato in grassetto è verissimo, se mantenevano gli elementi e le debolezze e resistenze per me il combat sarebbe stato inattaccabile come connubio tra action con elementi gdr.
Pero son sicuro che hanno provato ma probabilmente non funzionava, credo.
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Io per ora ne ho solamente due, pero vero anche questo avrebbe limitato questa componente su cui si basa il CS.
In xeno 3 gli equip li droppi e le gemme le crafti, dai mercanti puoi comprare solo le versioni base. Poi per carità, il paragone non ha neanche senso, là hai 7 pg ognuno con una classe diversa(e sono tipo una ventina e passa) e con 6 skill equipaggiabili, un'abilità "ultra", ruoli diversi che fanno cose diverse negli assalti di gruppo, ognuno ha i suoi 3 accessori e le sue 3 gemme.
Giocalo come dici tu e non passi neanche il boss del tutorial ad hard :asd: in quel gioco a modalità hard ci sono delle fight da bastonate sulle gengive, devi veramente spremerti ad ottimizzare il party o non ce la fai, sotto questo pdv è inattaccabile imho

Magari FFXVI funziona pure, io non l'ho giocato e non lo so, ma per carità non facciamo sti paragoni infelici :asd:
 
Ma è confermato che le side quest non sono missabili? Lo chiedo perché sono andato un po' avanti con la main (sulla dashboard mi segna che sono al 43%) e alcune side quest che avevo disponibili in alcune aree non le ritrovo più.
Si riattiveranno successivamente?

Comunque a me la linearità non mi sta pensando per niente, l'unica cosa che mi dispiace è la mancanza delle debolezze elementali: fare danno a un Piros con il fuoco mi ha dato una stranissima sensazione, ma capisco che avranno provato ad inserire la meccanica e non ci sono riusciti.

Sulla difficoltà penso che uno dei motivi per cui non hanno reso il gioco troppo impegnativo alla prima run sia quello di farti godere appieno della spettacolarità e messa in scena di alcune bossfight: secondo me i dev hanno pensato che interromperle con vari game over (con annessa frustrazione del giocatore) non avrebbe fatto giustizia al gioco. Scelte, a mio avviso avrebbero dovuto lasciare la scelta al giocatore inserendo una difficoltà più alta semplicemente aumentando l'output di danno dei nemici e la loro aggressività.

Per il resto tante critiche che sono state fatte a questo gioco non sono state mosse a xenoblade, pertanto come al solito se si parla di FF ci si aspetta un level design di un souls, quest secondarie alla the Witcher etc.

Al momento hanno centrato a pieno il loro obiettivo che era quello di raccontare una bella storia, con dei personaggi ben scritti, il tutto condito da un gameplay che, pad alla mano, restituisce ottime sensazioni. Era tantissimo tempo che non provavo la sensazione di non vedere l'ora di riaccendere la console per vedere come evolve la storia o quale sarà il prossimo colpo di scena. Sensazioni che un Horizon FW (che ho apprezzato tantissimo) non mi ha dato e che anche GoW R ha un po' fallito nel trasmettermi con la sua trama molto annacquata.

E ora vi saluto perché torno a giocare.
Penso che sarebbe stato un casino gestire le debolezze elementali perché alla fine tu usi un solo PG, metti che incontri uno a cui non fai nulla con fire, alla fine devi per forza usare solo l'altro eikon (o solo attacchi fisici non caricati con magia) che hai in quel momento (se lo hai) e mozzi il CS di metà mosse. A quel punto figurati quanto si sarebbe lagnata la gente che parla di monotasto...
 
Penso che sarebbe stato un casino gestire le debolezze elementali perché alla fine tu usi un solo PG, metti che incontri uno a cui non fai nulla con fire, alla fine devi per forza usare solo l'altro eikon (o solo attacchi fisici non caricati con magia) che hai in quel momento (se lo hai) e mozzi il CS di metà mosse. A quel punto figurati quanto si sarebbe lagnata la gente che parla di monotasto...
Si esatto, poi magari se non hai l'eikon equipaggiato dovresti entrare nel menu e cambiarlo smorzando il ritmo.
Inoltre ciò avrebbe comportato anche l'esigenza di ribilanciare le abilità e i punti abilità ottenuti dopo ogni battaglia poiché per come è impostato il gioco sei di fatto incentivato a resettare anche singole abilità per utilizzare i PA su altri eikon.
 
Se non erro, DF consigliavano di giocarlo in quality. Io al momento mi sto trovando molto bene :sisi:
 
Siriodorione Cloud Strife VII SANJI87

Non credo ci siano ricompense. Ho preso S ma niente, se non la soddisfazione della S, ed essermi goduto la missione. Ma è giusto così alla fine, perché non si possono attivare gli anelli e perché è tutto preimpostato quindi chi non è pratico con il genere non credo possa finirle "imbrogliando" :asd: Manco trofei credo :asd:

Pensate se avessero bloccato qualcosa dietro sta roba che guarda solo alla fetta di pubblico core degli action :asd:

King Vendrick Koyomi Araragi :rickds:
Capisco. Meglio così, perchè la modalità FF riuscirò a farla credo solo grazie agli anelli che si possono mettere :asd:
 
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