PS5 Final Fantasy XVI

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio
Cerco conferme anch'io riguardo le missioni secondarie. Si possono fare tutte alla fine? Perché purtroppo devo un pò rushare sulla main :sadfrog:
 
Ragazzi come mai non hanno inserito il counter delle ore nel menù del gioco?
Eppure è una prerogativa dei FF/KH.. :hmm:
 
In xeno 3 gli equip li droppi e le gemme le crafti, dai mercanti puoi comprare solo le versioni base. Poi per carità, il paragone non ha neanche senso, là hai 7 pg ognuno con una classe diversa(e sono tipo una ventina e passa) e con 6 skill equipaggiabili, un'abilità "ultra", ruoli diversi che fanno cose diverse negli assalti di gruppo, ognuno ha i suoi 3 accessori e le sue 3 gemme.
Giocalo come dici tu e non passi neanche il boss del tutorial ad hard :asd: in quel gioco a modalità hard ci sono delle fight da bastonate sulle gengive, devi veramente spremerti ad ottimizzare il party o non ce la fai, sotto questo pdv è inattaccabile imho

Magari FFXVI funziona pure, io non l'ho giocato e non lo so, ma per carità non facciamo sti paragoni infelici :asd:

Sia chiaro, xeno3 non l’ho finito ad hard (sbagliando a posteriori, visto che alla fine dei conti è stato decisamente facile, contro i mob base li non serve neanche premete attacca visto che è tutto automatizzato :asd: ) e nonostante (ovviamente) abbia una componente decisamente piu marcata (tra classi, diversi personaggi, abilita specifiche, attacchi specifici e via dicendo) alla fine quello che viene fatto non è tanto diverso, non mi sono mai messo a studiarmi in maniera elaborata il preset prima delle boss fight crafto le gemme migliori a seconda della classe da equippare che mi migliora i parametri, idem per le skill e per le armature (detto ció sono sicuro che alle difficolta piu alte il discorso cambia decisamente) :asd:

Poi sia chiaro che il paragone centra poco in quanto sono due giochi completamente diversi lato combat sistem, ma per far intendere che in FFXVI le statistiche che ci sono e i relativi equip bastano in funzione del CS e sui vecchi FF specialmente durante la main non si faceva roba tanto diversa che prendere l’equipaggiamento migliore e indossarlo (ovviamente la cosa doveva esser fatta per tutti i membri del gruppo mentre qui no), stop.
 
Ultima modifica:
Sembra il crafting abbia iniziato a ingranare ora, mi sono costruito una spada appena sbloccata dal Fabbro, che poi ho pure potenziato a+2

quindi è tornato utile il materiale trovato finora
 
A quanto ho capito le sidequest sbloccate prima di un certo punto sono missabili, non ho idea di quale sia sto punto però
A un certo punto il gioco avvisa che si è arrivati a un momento importante ai fini della trama, probabilmente è questo il punto.

Poco male, le farò alla seconda run, certo potevano magari dirlo un po' più esplicitamente che le side non completate sarebbero poi andate perdute; c'è da dire che comunque fino a quel momento le side quest sono pochissime e di basso impatto se non per gli approfondimenti di lore.
 
Che gioco clamoroso :morris2:


L'aria che si respira in questo Final Fantasy non la sentivo dai tempi dell'X (e io sono un grande estimatore del XII eh), meraviglioso. Diciamo comunque che andando avanti si comprende il tipo di equilibrio che hanno voluto dare al gioco e perchè hanno optato per la rimozione di alcuni elementi tipici (parametrie, status elementali, ecc...) in favore della componente action. Scelta apprezzabile o meno che sia, penso potrò giudicarlo solo a fine gioco se non oltre con la modalità NG+, però ci tengo anche a dire che questa commistione tra action stylish e JRPG è qualcosa di assolutamente unico ed innovativo nel panorama ludico, cosa non da poco :asd:

Altra postilla: RPG ormai significa tutto e nulla, i tempi in cui il fulcro del genere era "ruolare" la build e le parametrie del personaggio sono finiti da un pezzo, basti pensare che come capolavoro del genere da 10 anni si cita The Witcher 3 che su quel lato è talmente povero da far spavento. Detto questo, se con FFXVI hanno scelto di asciugare notevolmente questa componente, avrei preferito di contro un maggior lavoro sul sistema di quest e dialoghi, che però al momento mi sembrano addirittura meno profondi di un Horizon Forbidden West a caso :sadfrog:
 
Che figata la modalità arcade, non sottovalutatela perché oltre ad essere stra divertente mi ha permesso di imparare alcune combinazioni molto interessanti. Potevano metterci però una classifica online tra amici. :tristenev:
 
Temo possa diventare il mio videogioco preferito.
C’è tutto quello che da anni la mia mente ha sempre immaginato pensando ad un FF next gen.
Ed è COSÌ che si fa un fantasy. Così. Con un worldbuilding imponente, per farti capire che qui il protagonista non è Clive, ma Valisthea.
 
Che figata la modalità arcade, non sottovalutatela perché oltre ad essere stra divertente mi ha permesso di imparare alcune combinazioni molto interessanti. Potevano metterci però una classifica online tra amici. :tristenev:
Non vedo l'ora di arrivarci a questa modalità, sembra proprio interessante :asd:
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Temo possa diventare il mio videogioco preferito.
C’è tutto quello che da anni la mia mente ha sempre immaginato pensando ad un FF next gen.
Ed è COSÌ che si fa un fantasy. Così. Con un worldbuilding imponente, per farti capire che qui il protagonista non è Clive, ma Valisthea.
Io ieri sono rimasto estasiato, non vedo già l'ora di rigiocarci. Era da tempo che non mi prendeva così un titolo. (tolto ovviamente anche Zelda)
Già solamente il godimento delle prime ore di gioco con quelle tracce sotto, madonna santa.
 
Temo possa diventare il mio videogioco preferito.
C’è tutto quello che da anni la mia mente ha sempre immaginato pensando ad un FF next gen.
Ed è COSÌ che si fa un fantasy. Così. Con un worldbuilding imponente, per farti capire che qui il protagonista non è Clive, ma Valisthea.
Sto fatto lo fa già notare nella demo, che in gioco c'è qualcosa di più grande di Clive stesso.
Come giusto che sia.
 
Non credo metteranno mai la modalità Finale Fantasy dall' inizio. Oggi ho giocato e ho capito che il gioco è pensato così ed è pure pensato con criterio.

La prima run degli action, anche all ultima difficoltà è un po' una cazzata, dove usare anche oggetti curativi, giusto per imparare il gioco e arrivare alla fine per poi iniziare seriamente.

La "storia" dei FF non credo sia così complicata.

Ecco qui hanno fatto una cosa equilibrata come anche dicevo ieri, e l equilibrio è data dalla modalità arcade della pietra areta.

La prima run hai il gioco facile, per tutti. Con un cs action più o meno profondo che non potrai mai sfruttare al massimo. Con il collante una storia per ora che pare una madonna

La modalità finale fantasy ng+ per approfondire al massimo il sistema di combattimento ma per non fare "aspettare" 40 e passa ora, la modalità arcade vi da un assaggio nel mezzo.... Ho fatto la prima missione arcade, granbosco e oh sì che è una figata atomica. Non ci sono pozioni in giro e si possono usare solo quelle preimpostate dal gioco, si saltano i filmati e ci sono i punteggi (sulla VARIETÀ dell' offensiva)... Cioè ripeto quello che dicevo ieri, lo trovo fottutamente equilibrato.

Una fusione tra DMC e FF fatta con la fottuta testa da gente che ne capisce di entrambe le saghe.

Sono a 6/7 ore di gioco eh, ma io già mi sbilancio, trovo assurde le critiche sul versante meramente ludico. Poi va bene l anacronistica strutturale (mappe/quest secondarie etc), ma ludicamente io mi sbilancio e dico che un lavoro di commistione tra due esemplari del genere più pensato e pulito non potevano farlo

PS. Monotasto sta ceppa di minchia. Se facevano la modalità arcade come base l 80% dei videogiocatori di finale fantasy era costretta a usare gli anelli per senza mani... Perché si checché ne dica qualcuno, il genere action è di nicchia, altro che puntare su sta cosa per allargarsi al pubblico e fare soldi, come no
Non sono d'accordo.
Se il gioco è strutturato bene la curva di apprendimento ti stimola a fare meglio. Le boss fight e i mid boss qui non sono rotti o sadicamente punitivi. Anche se fossimo morti tutti alla prima run finendo le pozioni e sbagliando le schivate, alla seconda o alla terza avremmo scoppiato tutti l'Eikon di turno, migliorando e imparando i pattern.
La gente ha battuto Malenia porca miseria, amici e amiche che non avevano mai toccato un Souls vuoi vedere che non si riesce a fare Garuda o Titan con un massimo di 6 pozioni e vita che si rigenera se muori?

Io capisco che bisogna arrivare a tutti, ma non confondiamo un problema di bilanciamento con l'accessibilità.
 
Non uno.
Non due.
Non tre.
Non quattro
Cinque.

Cinque plot twist di fila, ho appena visto. :rickds:
Un Ost che richiamava le sperimentazione folli di Uematsu.
Un set piece giocabile con una boss fight che era praticamente un raid di FF XIV (relativamente semplice, ma estremamente di impatto)

Boh. Cid Dio, nel dubbio.

C'è tanto da dire su questo gioco, che viaggia di assonanze e dissonanze, però quello che fa bene annichilisce la concorrenza. Tipo qualunque concorrenza.
 
Ma solo io non vedo tutta questa facilità?
Ok che non è un Souls, ma vi dico, ho platinato Elden Ring e finito Bloodborne per la prima volta un mese fa, ma io le pozioni in 12 ore di FFXVI le uso eccome!
Per carità non sono mai morto eh, ma con una storia del genere voi veramente volete una difficoltà più alta?
 
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