PS5 Final Fantasy XVI

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio
Per me Benedikta vince su tutte.Mi fa impazzire il modo in cui arriccia il naso quando si incazza :saske:
 

Capisco che FFXVI abbia un livello di sfida tendente verso il basso ma i soulsborne, per quanto mi piacciano, hanno fatto il lavaggio del cervello a troppa gente. :sard:
Ormai tutti si aspettano di venir oneshottati pure nei tutorial. :rickds:
 
Nel complesso comunque il doppiaggio Italiano è di ottima fattura, forse giusto un paio di voci sono meh, in particolare quella di Joshua, che è tremenda. :asd:
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Sono tutti bei personaggi e opportunamenti caratterizzati. Ben inseriti nel contesto e nella narrativa fantapolitica del gioco.

Soldati, Comandanti, generali, Dominanti, ognuno ha un suo ruolo e quando entrano in scena buccano letteralmente lo schermo. Dion solo una cutscene in cui l'ho visto mi sono gasato subito :asd:
Sono tutti fatti benissimo i personaggi, pure quelli secondari o quelli che appaiono anche per pochissimo.
 
Grazie al cazzo, con anello di autocombo, autohealing e autododge attivato :asd:
Io le vedo spente le icone in alto a sinistra, non ha anelli attivi :hmm:
Parli di quello col panino giusto? Ma comunque è il primo boss tutorial del gioco, non ha niente di complicato da gestire :asd:
 
Sono nella parte con
Jill
le mie considerazioni sul gioco le farò solo finita la main, ma una cosa....LA MINIMAPPAAAAA:urlo:
sono una zona molto open e ogni 2x3 apro la mappa grande...cioè ma il senso? Questa come altre scelte di gameplay discutibili che poi analizzerò a fondo finito il gioco :ehh:
Per il resto è un grandissimo gioco, spero venda a sfaceli anche se su Amazon US è già 4 😞
 
Comunque secondo me bastava limitare le pozioni per una partita più stimolante a livello di difficolta. Sono veramente tantissime ahah
Più che altro ce ne sono tantissime in giro, tu più di 4 non ne puoi prendere, ma se crepi il gioco te ne rida' 4 così, dal nulla. :asd: non ha proprio senso sta cosa, a sto punto fammene raccogliere 99
 
Comunque chi ha iniziato con modalità storia anche se rimuove gli accessori facilitanti avrà sempre dei nemici con parametri più bassi rispetto alla modalità azione. Questa cosa venne specificata da Yoshida qualche tempo fa.
 
sono una zona molto open e ogni 2x3 apro la mappa grande...cioè ma il senso?
Il senso? C'è ormai l'autoconvinzione che se non c'è esplori meglio perchè lo hanno fatto da un po' i "boss" di certi giochi...certo, chissene frega del level design costruito sulla mancanza della minimappa che solo i "boss" sanno fare. Dettaglio inutile...
Ma volevano "colpire" l'utenza che non la voleva "perchè è meglio se non c'è".

E' assurdo che abbiano pensato fosse meglio premere ogni 3x2 la mappa che averla in basso allo schermo come al solito. Bho. Perchè avrei capito solo se la mappa non ci fosse, chiariamo, ma così non ha senso manco per me.
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Questione pozioni: io in giro nelle zone d'esplorazione ne trovo zero, devo comprarle. Solo nei livelli quelli segnati su mappa con l'icona della battaglia te ne danno dato che altrimenti non potendo uscire rischi di bloccarti o, come sapete, di perdere apposta per averle piene. Per me quella scelta di riempire tutto è solo dovuta al fatto appunto che se uno ne usa troppe poi non sei pieno con quelle che trovi fra una battaglia e l'altra.
 
Certo che fare lo stesso danno ai Piros sia con i poteri della Fenice che con quelli di Garuda è proprio una pugnalata al cuore :sadfrog: ma cosa ci voleva a gestire un minimo i danni elementali?
Come ho detto l'altro giorno non è una questione di gestire ma di essere obbligati ad avere poi negli slot le abilità dell'eikon opposto e star lì a cambiare sempre. Il bello del sistema di gioco è anche quello di farsi una build precisa, e se devi gestire quelle cose non puoi farla. O meglio, non com'è pensato il gioco. Andava fatto un menù a parte alla FF15 dove lanciavi gli oggetti con l'elemento "x" o cambiare tutto il sistema di slot rendendoli più capienti, ma poi era ancora più facile...per me era complicatissimo sulla base di quanto vedo all'uscita.
L'avranno testata in qualche modo ma cambiava tutto. Non sono fessi :asd:
 
Io le vedo spente le icone in alto a sinistra, non ha anelli attivi :hmm:
Parli di quello col panino giusto? Ma comunque è il primo boss tutorial del gioco, non ha niente di complicato da gestire :asd:
Il video è sfocato ma penso ci siano tre icone attive :sisi: ma tanto nel video successivo dove fa vedere che li toglie, il boss ha comunque metà vita o meno credo, e lui sembra troppo bravo a schivare anche se bendato, vabbè ma a me poco importa, fanno sorridere queste cose lol
Il senso? C'è ormai l'autoconvinzione che se non c'è esplori meglio perchè lo hanno fatto da un po' i "boss" di certi giochi...certo, chissene frega del level design costruito sulla mancanza della minimappa che solo i "boss" sanno fare. Dettaglio inutile...
Ma volevano "colpire" l'utenza che non la voleva "perchè è meglio se non c'è".

E' assurdo che abbiano pensato fosse meglio premere ogni 3x2 la mappa che averla in basso allo schermo come al solito. Bho. Perchè avrei capito solo se la mappa non ci fosse, chiariamo, ma così non ha senso manco per me.
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Questione pozioni: io in giro nelle zone d'esplorazione ne trovo zero, devo comprarle. Solo nei livelli quelli segnati su mappa con l'icona della battaglia te ne danno dato che altrimenti non potendo uscire rischi di bloccarti o, come sapete, di perdere apposta per averle piene. Per me quella scelta di riempire tutto è solo dovuta al fatto appunto che se uno ne usa troppe poi non sei pieno con quelle che trovi fra una battaglia e l'altra.
Sono d'accordo con il fatto della mappa, potevano metterla ma tant'è.
 
Combustione
è troppo bella, le porcherie che sto facendo con le combo aeree poi, mi diverto come un bambino al parco giochi.
 
Il senso? C'è ormai l'autoconvinzione che se non c'è esplori meglio perchè lo hanno fatto da un po' i "boss" di certi giochi...certo, chissene frega del level design costruito sulla mancanza della minimappa che solo i "boss" sanno fare. Dettaglio inutile...
Ma volevano "colpire" l'utenza che non la voleva "perchè è meglio se non c'è".

E' assurdo che abbiano pensato fosse meglio premere ogni 3x2 la mappa che averla in basso allo schermo come al solito. Bho. Perchè avrei capito solo se la mappa non ci fosse, chiariamo, ma così non ha senso manco per me.
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Questione pozioni: io in giro nelle zone d'esplorazione ne trovo zero, devo comprarle. Solo nei livelli quelli segnati su mappa con l'icona della battaglia te ne danno dato che altrimenti non potendo uscire rischi di bloccarti o, come sapete, di perdere apposta per averle piene. Per me quella scelta di riempire tutto è solo dovuta al fatto appunto che se uno ne usa troppe poi non sei pieno con quelle che trovi fra una battaglia e l'altra.
La roba della minimappa comunque è una cosa che possono sistemare con una parch volendo.
Per ora il vero difetto principale del gioco e la bassa difficoltà, avrei davvero pr4eferito un altra difficoltà sopra alla modalità Azione.
 
Certo che fare lo stesso danno ai Piros sia con i poteri della Fenice che con quelli di Garuda è proprio una pugnalata al cuore :sadfrog: ma cosa ci voleva a gestire un minimo i danni elementali?
Comunque anche FF strange of paradise che è action RPG gestisce sia i danni elementali che i malus :hmm:
Non per volerlo paragonare a FFXVI che in determinate cose non lo vede proprio a SOP, ma diamine ci sono alcune lacune volute o meno che siano che mi stanno sulle pa**e proprio.
 
Secondo me, sulla difficoltà della prima run, si manca completamente il focus del discorso. Non è la "difficoltà" il problema, perché il 90% dei giochi sul mercato sono facilissimi, specie quelli senza selettore. Ma pure quello con il selettore sono sostanzialmente facilotti. Il problema è lo sbilanciamento nella progressione che non ti fa godere come si deve il BS nella stragrande maggioranza dei casi. Non perché non muori, non è quello il punto secondo me.

Il problema è che in questo gioco convivono più anime: Quella fortemente story driven, quella di un character action e quella di un final fantasy ad ampio respiro. Quando il gioco narra è ancorato su una struttura da character action: corridoio - arena - corridoio - arena - mid boss - corridoio - arena - ohmiodddiochecazzostovedendo - boss - vabbè ciaone best game ever - corridoio. Nei character action però l'esperienza è mooooolto più condensata e le arene sono, tendenzialmente, sviluppate per farti testare il combat system. Qui no, le arene sono nemici che, letteralmente, vengono shottati e con i quali non riesci neanche a provare la tua nuova rotazione fiammante.

Di conseguenza il godimento del BS, nella progressione di storia (che è un elemento fondamentale in un FF, sostanzialmente cardine), diviene sbilanciatissimo. Con i mid boss, a volte, godi. Con i boss hai il cazzo di marmo pure se non ci vai neanche vicino dal morire. Con le arene, che sono preponderanti, per nulla. Zero proprio. E quando ti allontani dal percorso di main sostanzialmente incontri solo mostri piccoli ed il concetto rimane lo stesso delle arene, anzi amplificato.

Secondo me tutto questo meccanismo, che è reiterato in una progressione lunghetta (svariate decine di ore) crea indirettamente quella sensazione di "frustrazione" quando ti spari la main story, che è intensa e straripante di avvenimenti e tu vuoi sparartela di fila perché l'incedere è così galvanizzante e polarizzante da lasciarti col fiato corto a più riprese.

La modalità arcade è fighissima (ed inserisce il punteggio che per qualche motivo astruso è escluso durante la main), ci sta da Dio, così come il NG+ o le cacce che ho solo saggiato (e vabbè, forse sono anche qui un po' altalenanti). Ma sono modalità scollate dal fulcro di quella che è, sostanzialmente, l'esperienza cardine dell'anima da FF che il gioco possiede: la main story. Sembra come se avessero pensato la main come esperienza esterna a tutte quelle spiccatamente ludiche, però non è così e moltissimi si fermeranno solo a quest'ultima.

Tutto qui. I Battle System è divino, probabilmente un'ibridazione avanguardista tra concetti da MMO nel crearti una tua personale rotazione ed un chara action con boss che mutuano le stesse caratteristiche (mezzi MMO, mezzi stylish, mezze altre 10 ibridazioni a seconda del contesto). Chi spala merda sul battle system o non capisce semplicemente un cazzo di action game o ha solo visto il gioco senza averlo toccato con mano.
 
Io le vedo spente le icone in alto a sinistra, non ha anelli attivi :hmm:
Parli di quello col panino giusto? Ma comunque è il primo boss tutorial del gioco, non ha niente di complicato da gestire :asd:
Non lo so, non l ho visto il video, l ho solo avviato. È il concetto sbagliato, per fare un video del genere devi essere un coglione :asd:
 
la minimappa,i danni elementali,i cambiamenti di stato,un equip un po' piu' allargato e gestito meglio,non mettere quelle robe che si finisce il gioco da solo fin dall'inizio e altre robe sparse...questi sono i dettagli che dicevo che non fanno elevare al top del top il gioco,le piccole cose che contano. perche' per il resto e' veramente un parco giochi,almeno per me,mi sto veramente divertendo
 
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