Onestamente era di una semplicità unica correggere la questione difficoltà.
Modalità storia:
1- accessori nell'inventario che facilitano le cose
2- Checkpoint durante il boss con refull di pozioni
Modalità Action
1- Quegli accessori non appaiono nell'inventario
2- Checkpoint durante il boss con refull di una pozione per tipo
Modalità Ultra Action (l'avrei chiamata così

)
1- Solita cosa sugli accessori
2- Nessun checkpoint durante i boss e nessun refull pozioni (si torna con quelle che si avevano prima del boss)
3- Possibilità di uscire dalla missione e resettarla (per farla meglio gestendo le pozioni)
4- Danno subito 20% in più, danno fatto 20% in meno
Fine

E a questo modo la modalità Final Fantasy rimane invariata, sarebbe stata più facile per chi giocava il gioco a Ultra Action ma chissene.