Mi stanco pure di ripeterlo ogni volta ma col 16 hanno preso varie scelte sbagliate per l'appetibilità del titolo.
Se proprio vogliono distaccarsi dal passato, e cercare di attirare nuova utenza, dovrebbero prendere delle scelte più in linea con quello che attira chi gioca rpg.
Il mercato ci ha insegnato che i giocatori vogliono rpg in cui hai più libertà possibile di:
- esplorare il mondo
- customizzare il personaggio
- creare le build che vuoi
- potere interagire col mondo anche per cose stupide
- poter sviluppare romance ed altri rapporti a tua scelta
Andare a fare l'esatto opposto, col 16 che è totalmente lineare e mancante di ogni tipo di libertà sia di gameplay sia di interazioni, si è capito che non attira più il pubblico.
Ormai non basta più un gioco col graficone che punti tutto su una storia e dei personaggi già prestabili ma a discapito di tutti il resto.