PS5 Final Fantasy XVI

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio
In un punto ho trovato un Level design che prova a molto timidamente ad articolarsi un minimo ma devi lavorare proprio di fantasia per vederci qualcosa di più che un corridoio
 
Ah vedo ora che il *** è stato bannato, muoio :rickds:

Accidenti a me che ero al mare a bruciarmi
 
Sono a 25 ore quindi ormai abbastanza avanti e penso che si possa tranquillamente direi che la prima metà del gioco è molto corridoiosa. A me non da fastidio il corridoio in sè per sè, perchè se quanto è importante il gioco si "apre" va benissimo una struttura più pilotata.
Il problema è che sono stati davvero troppo timidi, se non pigri, col level design, e secondo me non ha giovato per niente perchè le location sono davvero stupende. Si va da una sensazione di open map abbastanza classica ma un po' vecchiotta nel migliore dei casi a dungeon a la ff13 (quelli peggiori in assoluto tipo l'arca).

Questo al monte del fatto che il resto è eccellente e regala tanto hype, bellezza, è interessante ed è anche divertente. Scommetto che il ng+ farà davvero impasticcare un sacco di persone fino alla droga.
 
Scusatemi eh, ma ora a leggere chi ci sta giocando si parla un po' troppo di corridoio, ma non doveva avere una struttura più simile a FFXII con qualche open map?

Mo è diventato FFXIII?

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I dungeon sono meravigliosi corridoi. Nelle piccole cittadine (tutte ben curate lato npc e sound) trovi solo mercante x che vende roba, ma non puoi far molto, manco dormire in locanda per dire.
Open map bellissime visivamente, ma vuote. Ci sono diversi nemici come nelle mappe del XII, ma sono tutti scarsi, non trovi quello su cui devi applicarti con una strategia particolare del party come nel 12. O nel caso di questo capitolo con una build particolare.
Tesori nascosti poco remunerativi.

Trama e narrazione invece Dio.
 
E' meno corridoio del 13 ma più del 10.
Questo però per le prime 20 25 ore, si dice che più avanti si apra notevolmente almeno in quanto ad attività, cacce, subquest e mappe, e io un po' ci credo, gli indizi ci sono. Non credo che arriverà mai a chissà che livelli, ma qualcosa di più moderno sicuramente.
 
Ma ci vuole tanto a prendere la stramaledettissima struttura del XII e semplicemente migliorarla e ampliarla un pochino (anche a livello di qualità media del contenuto delle aree)?

È da FFXIII che in Square non riescono ad imbroccare questo aspetto, allucinante a volte come riescano a perdersi in un bicchier d’acqua quando hanno la soluzione di compromesso ideale proprio sotto il naso :asd:
 
Lasciamo perdere :asd:


In scala da 0 a 10 quanto è corridoio rispetto a FF X?
Per dove sono io, early game, è 1:1 a FF X, solo con un pelo meno deviazioni (letteralmente prossime allo 0) per quel poco (o nulla) che esplori :asd: Anzi, forse più enfasi nelle cutscenes. O comunque stiamo lì.

Solo senza un coglione vestito di merda sempre in mezzo alla camera. :shrek:
 
Ma ci vuole tanto a prendere la stramaledettissima struttura del XII e semplicemente migliorarla e ampliarla un pochino (anche a livello di qualità media del contenuto delle aree)?

È da FFXIII che in Square non riescono ad imbroccare questo aspetto, allucinante a volte come riescano a perdersi in un bicchier d’acqua quando hanno la soluzione di compromesso ideale proprio sotto il naso :asd:
Speriamo nel 7 Rebirth per un minimo di open map.

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Per dove sono io, early game, è 1:1 a FF X, solo con un pelo meno deviazioni (letteralmente prossime allo 0) per quel poco (o nulla) che esplori :asd: Anzi, forse più enfasi nelle cutscenes. O comunque stiamo lì.

Solo senza un coglione vestito di merda sempre in mezzo alla camera. :shrek:
E' un gran bel passo in avanti, quantomeno è il FF migliore dal post psx.
 
Iniziato ma sono ancora nei pressi della demo credo.

Ma il worldbuilding già adesso non ha senso. :predicatore:
 
Madonna a leggervi viene lo sconforto comunque :asd: più corridoio dell' X è difficilissima da digerire onestamente :asd:
Va detto però che è uber mega narrativo all'inizio, non è che ti blocca in corridoi infiniti alternati da nulla. Sono talmente galvanizzato dal racconto che a volte quasi mi scoccia pigliare il pad in mano, poi mi ricordo che voglio arrivare alla ciccia del gameplay che si trova più avanti e premo mestamente la levetta analogica in avanti. Molto mestamente.
 
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