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zaza50 Ho raccolto e tradotto tutte le informazioni delle scorse interviste (in attesa delle nuove la prossima? settimana) visto che sono la fonte principale di informazioni sui sistemi di gioco. È possibile pinnarle sotto al trailer? Poi le aggiorno con il prossimo round.
Ho lasciato fuori le informazioni non rilevanti per il game design (es. i commenti sul cosa è FF, o sul budget).
Vista la discussione di cui sopra riguardante il FFXV o non FFXV e le aspettative per il gioco, ho pensato di riproporre tutto quello che sappiamo a riguardo.
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Interviste al Producer del 22 Giugno 2022
PARTY
MONDO DI GIOCO E ATTIVITÀ
- Il protagonista raramente viaggerà da solo e avrà a disposizione degli ospiti, controllati dalla IA, che cambieranno in base alla progressione della storia.
- Avverranno importanti conversazioni con gli ospiti durante i viaggi.
- Occasionalmente alcuni degli ospiti potrebbero essere controllabili per brevi sessioni di storia.
- Il protagonista disporrà di un "buddy" controllato dalla IA a cui è possibile dare comandi in battaglia. Sembra che il buddy in questione possa essere Torgal, il lupo di famiglia di Clive.
GAMEPLAY
- Il gioco NON è openworld ma sarà composto da una moltitudine di aree indipendenti, molte piccole ma quattro in particolare saranno specialmente grandi.
- Ci saranno, tuttavia, le attività secondarie tipiche delle produzioni openworld moderne. Un sistema di caccia ai mostri tramite taglie, nemici potenti nascosti nelle ambientazioni, missioni secondarie e campi nemici.
- Il mondo di gioco sarà cosparso di rovine dell'antica civiltà tecnologica caduta 1500 anni prima dell'inizio della storia.
- Ci sarà un semplice sistema di crafting per armi e oggetti.
- Ci sarà un filmato introduttivo quando il giocatore entrerà per la prima volta in una nuova città, in modo simile a FFXII e FFXIV.
STORIA
- Ci sarà uno skill tree per ogni Eikon ottenuto, e la possibilità di cambiare build tramite illimitati respec.
- Ci sono tre tipi di battaglie. Scontri con nemici normali o di taglia regolare, scontri contro nemici colossali e battaglie/duelli fra Eikons. Quest'ultime saranno in solo senza compagni.
- Le battaglie fra Eikons avranno gameplay molto vari e saranno interamente giocabili. Alcuni saranno degli shooter 3D, altri battaglie di pro wrestling, altre coinvolgeranno interi campi di battaglia.
- Le battaglie fra Eikon cambieranno scala durante il combattimento, progredendo da battaglie fra umani a battaglie colossali tutto in real time e senza transizioni.
- Le bossfights saranno il culmine di anni di esperienza di Square Enix.
- Ci saranno due difficoltà inizialmente: Action e Story. In modalità Story il giocatore avrà a disposizione degli accessori per semplificare il gameplay, come autocombo, buff vari e rallentamento dei nemici. Il loro uso, tuttavia, sarà segnato nella UI.
- Dopo aver completato il gioco verrà sbloccata la difficoltà Hard, e delle modalità Challenge pensate per lo streaming.
- Ci sarà il sistema di valutazione tipico degli Action Stylish.
ALTRO
- La narrazione avrà il ritmo di una montagna russa, ed è possibile scegliere se affrontare la storia di corsa oppure prendere il proprio tempo ed esplorare il gioco.
- Il gioco sarà completo al lancio, senza materiale terziario. Niente film, niente serie tv o anime, niente novels.
- Ci sarà molto materiale da leggere all'interno del gioco per chi vuole approfondire il mondo e gli eventi.
- Il tema della storia sarà lo scontro fra valori e ideali, e i legami fra le persone.
- La storia progredirà attraverso tre periodi temporali del protagonista. La sua adolescenza, i suoi vent'anni e i suoi trent'anni.
- Ci saranno delle missioni secondarie dedicate a raccontare cosa è accaduto fra un periodo e l'altro.
- La storia risuonerà specialmente con le persone a cui è piaciuto FFXIV: Heavensward, l'opera precedente dello sceneggiatore.
- Il gioco è quasi interamente in real time, la CGI è utilizzata solo per le scene con un grande numero di personaggi a schermo.
- Non ci sarà quasi nessun caricamento all'interno del gioco.
- Sarà disponibile una Photo Mode.
- La UI dei trailer è stata modificata per evitare spoiler.
- L'obiettivo del gioco è ripulire la reputazione della serie principale dopo FFXIV 1.0 e FFXV, soprattutto per quanto riguarda i DLC di quest'ultimo.
- Lo sviluppo del gioco è iniziato nel 2015 e affidato ai creatori di Heavensward. La produzione non è cominciata fino a che la sceneggiatura e il game design non sono stati completati.
- È stato Yoshida a decidere, prima dell'inizio dello sviluppo, che non avrebbero dovuto sentirsi costretti a creare un openworld o usare un command system, e che avrebbero puntato ad un rating per adulti per non avere limitazioni.

Da quelle parole si capisce una cosa che è fondamentale, più di come sarà un gioco: "sappiamo cosa dobbiamo fare e lo stiamo facendo". E' qualcosa che penso non si faccia con un FF main da un bel po', dal 12 mi verrebbe da dire, che detto così pare poca roba dato che parliamo solo di 13, 14 (il lancio eh), e 15, due e mezzo per così dire, però prendendo il calendario dal 12 son passati tredici anni. Una marea in ambito videoludico. Da PS2, a PS5, una marea. Quindi solo questo basterà a sapere, per me, che avremo un gioco con una cura perfetta in ogni cosa che vuole offrire, e non è mai semplice da fare.