PS5 Final Fantasy XVI

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio
No, il X è tra quelli a turni il più facile dopo l'8 :asd:
Btw nessun FF è relativamente difficile, forse giusto il XII un pochino ma nemmeno tanto

Fortemente opinabile, cosi' a naso mi vengono in mente 7 o 8 capitoli piu' facili di X, sia lato main quest che post game(ampliato enormemente nella versione europea e international).
Di certo il gioco si prestava a un gran numero di "cheats de facto" che potevano far completare il gioco in scioltezza, ma dubito fortemente che un cultore medio potesse scoprire tutte quelle piccolezze in una blind run. Di certo non si finiva da solo come FFIX o FFXV, tanto per citarne due.
Se il titolo medio dell'industria videoludica avesse la profondita' di FFX ci ritroveremo molti piu' capolavori da giocare.
 
Ragazzi, come avete già sottolineato non è un problema che nelle prime 10-15 ore sia semplice anche perchè tutti i Final Fantasy lo sono. Se in quelli classici hai piena libertà di strategia (materia, oggetti, equip, carte e quant'altro), qui hai piena libertà d'azione nella gestione delle abilità e delle combo, già dai primi due Eikon.

La trama come vi ho scritto per ora è superlativa per direzione e sceneggiatura, così come le ambientazioni e la direzione artistica sono fuori scala. Questa è una componente importante che mancava da parecchio in un Final Fantasy e basterebbe per partire da un voto altissimo. Almeno per me.

Questo però, per ora, pesa sull'esplorazione perchè i reward non premiano e non ti fanno trovare nemmeno collezionabili "caratteristici" della serie, che magari puoi usare per quest particolari ( qualcuno ricorda ad esempio gli stellazio di FF9, o che ne so roba tipo armi mese, o l'alfabeto Albhed). Se faccio una strada che mi porta ad una sezione semi ampia e dentro mi fai trovare un sacco da boxe e un forziere con risorse comuni un pò mi girano. Così come le secondarie, valgono pochissimo la pena come reward, ma sono interessanti per la lore che donano. C'è una piccola storia che racconta la situazione sociale di Valisthea in ogni momento.

Sono fiducioso comunque perchè come vi dicevo il gioco vi prega di andare avanti nella storia senza soluzione di continuità. Il fatto di non aver ancora sbloccato le cacce, mi fa pensare che il momento di apertura è studiato per arrivare in una fase Mid-pre Endgame.
 
Te lo sai che è quello che succederà, vero? :facepalm2:
E' l'unica cosa che non accetterei nonostante il mio enorme menefreghismo. Per pura correttezza verso gli sviluppatori non può prendere meno o uguale a un titolo che sì, ha le sue particolarità ed è un passo enorme per l'IP rispetto al passato ma come dire...anche questo FF fra spettacolarità, trama e personaggi il passo enorme l'ha fatto, anche con i difetti che avrà e che gli troveranno non lo voglio vedere sotto. Mi piangerebbe il cuore per loro più che altro.
 
Comunque se l'esplorazione venisse meno (e io mi aspetto una cosa alla Final Fantasy XII, non chiedo il mondo) ci rimarrei male.

Quella è parte integrante dell'essere Final Fantasy, per me viene subito dopo la trama, su cui sto tranquillissimo.

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Insomma, FFX é bellissimo anche essendo un corridoio
 
Comunque vi avviso, se prende meno di 87 (compreso) io sclero. Vederlo sotto o come Arise mi farebbe ridere non poco :rickds:
Road To 88 :sisi:

Concordo per quanto Arise sia un bellissimo Jrpg sarebbe alquanto mhè (è anche vero che FFXVI avrà almeno 30/40 recensioni in più a fare la media) spero nell'88, ho cambiato anche avatar dopo eoni :asd:
 
Comunque temo stia succedendo quello che sapevo sarebbe successo "per colpa" di determinati giochi. Ormai pare che ogni gioco debba essere come quelli su determinati aspetti e se non lo sono non piacciono. Lo capisco anche ma dovremmo essere abituati, fino a prima di quei giochi, ad avere generi e sottogeneri diversi con scelte diverse...lì andava tutto bene. Ora non più.
Se continua ad arrivare questo tipo di feedback agli sviluppatori finirà malissimo :facepalm2:
 
Insomma, FFX é bellissimo anche essendo un corridoio

Posso dire anche sottovoce che non ne posso piu' di Open World e che se l'ho preso lo si deve anche al fatto che non debba girovagare per una mappa con il GPS? :asd:
La critica dovrebbe anche evolversi dall'idea che avere una struttura sandbox sia necessariamente un pregio: in God of War Ragnarok tanto per citare un gioco bellissimo, non lo era affatto.
 
Fortemente opinabile, cosi' a naso mi vengono in mente 7 o 8 capitoli piu' facili di X, sia lato main quest che post game(ampliato enormemente nella versione europea e international).
Di certo il gioco si prestava a un gran numero di "cheats de facto" che potevano far completare il gioco in scioltezza, ma dubito fortemente che un cultore medio potesse scoprire tutte quelle piccolezze in una blind run. Di certo non si finiva da solo come FFIX o FFXV, tanto per citarne due.
Se il titolo medio dell'industria videoludica avesse la profondita' di FFX ci ritroveremo molti piu' capolavori da giocare.
Il punto infatti non è la difficoltà. Ma la ricchezza di cose da fare, ottenere o personalizzare.
Il IX oltre ad avere tantissimi segreti soddisfacenti e una trama deliziosa, ti permette di personalizzare il tuo stile di combattimento come vuoi.
La componente gdr con parametrie, status di alterazione e numeri ha sempre avuto importanza.

Il rischio nel XVI è che ci sia una situazione alla "God of War" dove contano le abilità tecniche del giocatore e le abilità più che i numeri in equipaggiamento.
Non è un difetto mortale eh, però a quel punto la componente RPG è uno specchietto per le allodole.
 
Questo però, per ora, pesa sull'esplorazione perchè i reward non premiano e non ti fanno trovare nemmeno collezionabili "caratteristici" della serie, che magari puoi usare per quest particolari ( qualcuno ricorda ad esempio gli stellazio di FF9, o che ne so roba tipo armi mese, o l'alfabeto Albhed). Se faccio una strada che mi porta ad una sezione semi ampia e dentro mi fai trovare un sacco da boxe e un forziere con risorse comuni un pò mi girano. Così come le secondarie, valgono pochissimo la pena come reward, ma sono interessanti per la lore che donano. C'è una piccola storia che racconta la situazione sociale di Valisthea in ogni momento.

Sono fiducioso comunque perchè come vi dicevo il gioco vi prega di andare avanti nella storia senza soluzione di continuità. Il fatto di non aver ancora sbloccato le cacce, mi fa pensare che il momento di apertura è studiato per arrivare in una fase Mid-pre Endgame.
Se il gioco dopo 15 ore ancora non si è “aperto” a livello di esplorazione e quest, un po’ il culo comincio a tenerlo stretto :asd:

Anche se lato quest si sapeva che invece di slegarle come secondarie avessero scelto di integrarle di fatto nella main, quindi alla fine cambia poco. Però non deve ripercuotersi sullo stimolo all’esplorazione delle aree
 
Comunque temo stia succedendo quello che sapevo sarebbe successo "per colpa" di determinati giochi. Ormai pare che ogni gioco debba essere come quelli su determinati aspetti e se non lo sono non piacciono. Lo capisco anche ma dovremmo essere abituati, fino a prima di quei giochi, ad avere generi e sottogeneri diversi con scelte diverse...lì andava tutto bene. Ora non più.
Se continua ad arrivare questo tipo di feedback agli sviluppatori finirà malissimo :facepalm2:
Ricordo ancora che su Spazio TW3 prese sotto il 9 perché non aveva il CS di Dark Souls
 
Passo solo per dire che i commenti ad un video postato dall'account PlayStation sono ECCEZIONALI, vedere per credere.


Tranquilli NON ci sono spoiler.
 
da quello che leggo qui mi accontento di qualche caverna nascosta e un paio di dungeon opzionali grandi a sorpresa, poi le mappe per me se vanno a ritmo di trama meglio..forse avrei messo qualche mostro forte già da subito, tipo di parecchi livelli in più, per le mappe così per aumentare subito la sfida o almeno avere un motivo per tornarci più avanti. A bestiario come stiamo messi a varietà ?
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amazon ha spedito la deluxe
dai-dai-dai.gif
A me ha scalato, ci siamo
 
Il punto infatti non è la difficoltà. Ma la ricchezza di cose da fare, ottenere o personalizzare.
Il IX oltre ad avere tantissimi segreti soddisfacenti e una trama deliziosa, ti permette di personalizzare il tuo stile di combattimento come vuoi.
La componente gdr con parametrie, status di alterazione e numeri ha sempre avuto importanza.

Il rischio nel XVI è che ci sia una situazione alla "God of War" dove contano le abilità tecniche del giocatore e le abilità più che i numeri in equipaggiamento.
Non è un difetto mortale eh, però a quel punto la componente RPG è uno specchietto per le allodole.

Come hai fatto notare in un altro post oltretutto FF non si e' mai dato la pretesa di voler saggiare la tempra del giocatore fino al post game, ma se c'e' un capitolo su tutti in cui hanno provato ad aumentare la difficolta' della main quest quello e' proprio il X. Poi se questo topic fosse pieno di giocatori che all'epoca hanno facilmente sconfitto al primo tentativo Yunalesca e Seymour Beta alzo le mani.
Per quanto riguarda il gameplay del XVI preferisco non esprimermi fino ad aver avuto il gioco in mano per una trentina di ore.
 
Se il gioco dopo 15 ore ancora non si è “aperto” a livello di esplorazione e quest, un po’ il culo comincio a tenerlo stretto :asd:

Anche se lato quest si sapeva che invece di slegarle come secondarie avessero scelto di integrarle di fatto nella main, quindi alla fine cambia poco. Però non deve ripercuotersi sullo stimolo all’esplorazione delle aree
Ma non chiedevo tanto eh, ma almeno un pò di varietà con puzzle ambientali nei dungeon di trama ( roba alla FFX per intederci) e qualche reward più accattivante.
Se sulla seconda posso soprassedere un attimo perchè siamo relativamente "all'inizio", sull'ennesima ambientazione dove invece di fare cose stratificate, devo abbattere una sequenza di mostri per arrivare al punto di trama un pò rosico. Anche perchè sapendo che poi c'è un boss devo fare altri combattimenti frenetici. Non voglio che ogni "dungeon" diventi il palazzo di sangue di DMC, per quanto sia soddisfacente il combat system. Anche perchè non c'è manco l'ansia di dover curare status di alterazione per dire. Gli unici oggetti modificatori rinforzano la difesa, l'attacco, o la barra "limit".
 
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