PS5 Final Fantasy XVI

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio
Ma non chiedevo tanto eh, ma almeno un pò di varietà con puzzle ambientali nei dungeon di trama ( roba alla FFX per intederci) e qualche reward più accattivante.
Se sulla seconda posso soprassedere un attimo perchè siamo relativamente "all'inizio", sull'ennesima ambientazione dove invece di fare cose stratificate, devo abbattere una sequenza di mostri per arrivare al punto di trama un pò rosico. Anche perchè sapendo che poi c'è un boss devo fare altri combattimenti frenetici. Non voglio che ogni "dungeon" diventi il palazzo di sangue di DMC, per quanto sia soddisfacente il combat system. Anche perchè non c'è manco l'ansia di dover curare status di alterazione per dire. Gli unici oggetti modificatori rinforzano la difesa, l'attacco, o la barra "limit".
Questo per me é un grande contro come il fatto di non sentirsi gratificato dai reward
 
Fortemente opinabile, cosi' a naso mi vengono in mente 7 o 8 capitoli piu' facili di X, sia lato main quest che post game(ampliato enormemente nella versione europea e international).
Di certo il gioco si prestava a un gran numero di "cheats de facto" che potevano far completare il gioco in scioltezza, ma dubito fortemente che un cultore medio potesse scoprire tutte quelle piccolezze in una blind run. Di certo non si finiva da solo come FFIX o FFXV, tanto per citarne due.
Se il titolo medio dell'industria videoludica avesse la profondita' di FFX ci ritroveremo molti piu' capolavori da giocare.
Il 7 e il 9 sono MOLTO facili. Li ho rigiocati da poco e se da ragazzetto li vedevo "complessi" (più perché mi approcciavo ad un nuovo genere che altro) oggi sono proprio una passeggiata (fascinosissima però). FFX d'altrocanto mi sembra già più stratificato a livello di combat, anche se ho fatto troppo poco (6 orette) per tirare le somme.
 
Posso dire anche sottovoce che non ne posso piu' di Open World e che se l'ho preso lo si deve anche al fatto che non debba girovagare per una mappa con il GPS? :asd:
La critica dovrebbe anche evolversi dall'idea che avere una struttura sandbox sia necessariamente un pregio: in God of War Ragnarok tanto per citare un gioco bellissimo, non lo era affatto.

Penso che ad oggi la critica si muova sempre sull'orlo di un fraintendimento su due aspetti di un videogioco: innovazione e linearità.

Non tutti i giochi devono essere innovativi e non tutti i giochi devono essere supermegaesplorativi. Un gioco con una forte componente cinematografica, focus sulla trama può avere un'impalcatura classica e una progressione lineare. Anche quando leggo "Gioco che ricorda i primi anni 2000" in realtà io non lo percepisco mai come un difetto, ma come un pregio. Un esempio recente: Kena. Io ho adorato quel gioco e il suo essere così smaccatamente vecchio in certe cose. Mi sono rotto di perdermi, di dover fare sempre grandissime distanze e così via. Mi vanno benissimo i corridoi, se tra uno e l'altro mi metti una trama e un gameplay che mi tengono incollati.

Certo, la critica di Sepho ci sta: se mi metti una deviazione, mettimi un reward che davvero ne valga la pena . Considerando che parla di 13-15 ore di gioco e questo ne dura 20-40, è evidentemente una scelta di design. Probabilmente si sarebbe dovuto trovare un compromesso miglior, ma è anche possibile che il gioco voglia farti seguire la trama fino quasi alla fine e aprirsi a ridosso del finale o subito dopo. Sicuramente però buttare in mezzo Zelda, Elden Ring o altri giochi concettualmente diversi da FF non ha molto senso.

Difetto oggettivo invece il non poter seleziona una modalità difficile sin dall'inizio. Capisco che vuoi stimolare la rigiocabilità, ma un'opzione difficile dall'inizio secondo me ci deve sempre essere. Per il New Game ti tiene qualcos'altro di particolare.
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Anche perchè non c'è manco l'ansia di dover curare status di alterazione per dire. Gli unici oggetti modificatori rinforzano la difesa, l'attacco, o la barra "limit".
Ecco questa la trovo una cosa nonsense, davvero.
 
Questo per me é un grande contro come il fatto di non sentirsi gratificato dai reward

Metto tra spoiler ma è una cosa che riguarda l'equipaggiamento dopo 12 ore:

Cioè ho fatto attenzione a potenziare per bene le spade create dal fabbro e gli oggetti (per quanto conti early game, ma tant'è mi dava soddisfazione) per poi ritrovarmi seguendo la main quest, un trittico di equip che mi dona un NPC di trama estremamente più potente di tutto quello che ho craftato prima. E non è che quelli di prima mi davano power up o bonus-malus convenienti da rifletterci su. Nel 7 Remake se cambi arma, cambia anche stile in alcune mosse. Qui aumenti solo le stats di attacco e difesa. Ehm ok.
Da qui la mia preoccupazione sull'elemento RPG che può diventare specchietto.
 
Più che pessimismo permangono i dubbi, che sono leciti ovviamente.
Sasu' il mio "spifferone" di fiducia dice che è bellissimo. Poi che non sia "ambizioso" come un tokt è un altro discorso ma, a quanto dice, rimane un fantastico ff con qualche difetto abbastanza dimenticabile.
 
Non capisco perché, per difendere questo, si debba bashare tokt (consiglio spassionato: giocateci, è un capolavoro fatto e finito di quelli rari).

Rispetto alle considerazioni (interessantissime, grazie raga) di chi ci sta giocando: vederlo accomunato a ff x come struttura mi fa in realtà molto piacere. Lo sto rigiocando adesso intervallandolo proprio a tokt e devo dire che la sua linearità (che magari per tanti è old-school) funziona a meraviglia, l'importante è che la narrativa sia abbastanza coinvolgente da tenere insieme i vari set pieces. Mi accodo però a chi chiede la selezione di difficoltà subito sbloccata.
È vero che non c'è mai stata nei final ma con un assetto così action sarebbe la cosa migliore. Magari arriva una patch d1 con features simili.
mettere in mezzo zelda,o elden ring...infatti non centra assolutamente nulla...sono giochi totalmente differenti e ,per me,su un altro totale livello. boh si vuol fare sempre polemica senza godersi le robe secondo me...cioe' ff16 sara' cmq un grande titolo!

cmq finalmente spedito da amazon insieme alle toppe dei regni!
 
Metto tra spoiler ma è una cosa che riguarda l'equipaggiamento dopo 12 ore:

Cioè ho fatto attenzione a potenziare per bene le spade create dal fabbro e gli oggetti (per quanto conti early game, ma tant'è mi dava soddisfazione) per poi ritrovarmi seguendo la main quest, un trittico di equip che mi dona un NPC di trama estremamente più potente di tutto quello che ho craftato prima. E non è che quelli di prima mi davano power up o bonus-malus convenienti da rifletterci su. Nel 7 Remake se cambi arma, cambia anche stile in alcune mosse. Qui aumenti solo le stats di attacco e difesa. Ehm ok.
Da qui la mia preoccupazione sull'elemento RPG che può diventare specchietto.
Questo timore purtroppo l'ho scritto nero su bianco dopo aver provato la demo.

Capisco la deriva action (fatta da forse il migliore sulla piazza) ma non puoi proprio abbandonare l'elemento che ti ha reso famoso cioè la parte ruolistica
 
Avevo paura pure io che la componente ruolistica se ne fosse un pò andata a meretrici quando ho visto le statistiche di cui 3 sono la ripetizione di altre 3 per un totale di 7 se conti anche gli hp …esistono molti jrpg action con sistemi elementali e di status (ys o i vari tales of) non capisco perché qui si è puntata ad una estrema semplificazione

Sul discorso dei reward nelle strade secondarie:male molto male,spero che nei dungeon finali o segreti le cose cambino.
 
Ultima modifica:
e' possibile per la questione reward,secondarie ecc che il gioco magari si apra/cambi dopo 15-20 ore? sono forse troppe ma magari e' pensato cosi
 
Il 7 e il 9 sono MOLTO facili. Li ho rigiocati da poco e se da ragazzetto li vedevo "complessi" (più perché mi approcciavo ad un nuovo genere che altro) oggi sono proprio una passeggiata (fascinosissima però). FFX d'altrocanto mi sembra già più stratificato a livello di combat, anche se ho fatto troppo poco (6 orette) per tirare le somme.

Il VII e il IX hanno un sistema di sviluppo del personaggio molto piu' semplice ma per questo meno soggetto ad elementi di rottura.
Infatti il gameplay di Final Fantasy X funziona benissimo nella main quest, ma i suoi difetti sono messi a nudo nel post game che teoricamente sarebbe dovuto servire a rafforzarne la profondita'. All'epoca in pochi si lamentarono di questo dettaglio perche' era gia' una rarita' avere un post game e figuriamoci di quell'entita', ma con gli occhi di oggi non si puo' dire che sia invecchiato bene.
 
sepho Ma hai già incontrato quelle aree aperte/sandbox di cui si parlava e che si sono viste in qualche video? O dopo 15 ore sei ancora solo sul binario della trama?
 
Penso che ad oggi la critica si muova sempre sull'orlo di un fraintendimento su due aspetti di un videogioco: innovazione e linearità.

Non tutti i giochi devono essere innovativi e non tutti i giochi devono essere supermegaesplorativi. Un gioco con una forte componente cinematografica, focus sulla trama può avere un'impalcatura classica e una progressione lineare. Anche quando leggo "Gioco che ricorda i primi anni 2000" in realtà io non lo percepisco mai come un difetto, ma come un pregio. Un esempio recente: Kena. Io ho adorato quel gioco e il suo essere così smaccatamente vecchio in certe cose. Mi sono rotto di perdermi, di dover fare sempre grandissime distanze e così via. Mi vanno benissimo i corridoi, se tra uno e l'altro mi metti una trama e un gameplay che mi tengono incollati.

Certo, la critica di Sepho ci sta: se mi metti una deviazione, mettimi un reward che davvero ne valga la pena . Considerando che parla di 13-15 ore di gioco e questo ne dura 20-40, è evidentemente una scelta di design. Probabilmente si sarebbe dovuto trovare un compromesso miglior, ma è anche possibile che il gioco voglia farti seguire la trama fino quasi alla fine e aprirsi a ridosso del finale o subito dopo. Sicuramente però buttare in mezzo Zelda, Elden Ring o altri giochi concettualmente diversi da FF non ha molto senso.

Difetto oggettivo invece il non poter seleziona una modalità difficile sin dall'inizio. Capisco che vuoi stimolare la rigiocabilità, ma un'opzione difficile dall'inizio secondo me ci deve sempre essere. Per il New Game ti tiene qualcos'altro di particolare.
Non mi fisserei più di tanto sulla durata detta da loro e il punto in ore in cui si trova Sepho, non è detto abbia "viaggiato" come previsto (nel senso della previsione del team sulla durata). Magari a 20 ore si apre tutto e se decidi di fare le cose opzionali ne hai altre 20 senza manco avanzare nella trama. Andrebbe "in vacca" la stima che stai immaginando :asd:

Cioè calcolando che la trama è fondamentale, per "andare in giro" serve un momento preciso, che può avvenire avanti. Alla fine se hai 30 ore di main e 30 di cose secondarie non cambia se le hai dopo 20 di main o 5, sempre quelle sono.
Anzi, in realtà cambia sotto l'aspetto della percezione della trama stessa. Dare al momento giusto la libertà e la "spensieratezza" dopo cose forti di trama è fondamentale secondo me con questo gioco. Poi magari hanno sbagliato tutto, non lo so :asd:
 
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