PS5 Final Fantasy XVI

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio
Hai ragione, ma intendo che la media poteva essere più alta, è che su final fantasy molti hanno dei preconcetti che vanno troppo sul soggettivo nelle esperienze passate nei capitoli precedenti

A Final Fantasy si fanno le lastre volente o dolente è così.
VIIR è stato penalizzato per il capitolo 18 divisivo e perchè "allungano il brodo" della storia originale, se si sarebbe chiamato "Cloud a caccia di numen" probabilmente i 9 e i 10 sarebbero fioccati in maggior quantità.

Basti vedere un ottimissimo ma normalissimo jrpg come TOA che ha un metacritic vicino al 90 :asd:
 
Calma che come sempre rigiri le cose a tuo piacere: anche Final Fantasy 16 presenta una modalità più difficile che si sblocca a fine gioco, ergo stai dicendo cavolate. Io stavo soltanto commentando la presunta dichiarazione di Naoki Yoshida sui giochi difficili che vendono meno, senza nemmeno soffermarmi su FF 16
L'hai tirata fuori tu la frase di yoshida mentre si criticava la bassa difficoltà di FF16 e la scelta di lasciare una difficoltà più alta post prima run.
Mi vuoi che l'hai buttata fuori a caso e non per intervenire nella discussione? ok, va bene, fa niente, lasciamo stare :asd:
 
Quella è una roba soggettiva. Cioè, la fetch quest come termine è oggettivo. Se mi dici vai là, ci vado, faccio una battaglia o raccolgo una cosa e te la porto o, semplicemente, dopo la battaglia torno da te è una fetch quest. Ma il come la prendi è soggettivo, se tu mi dici di andare là perchè bla bla bla e mi dai info di lore, poi mentre vado lì magari scopro una zona nuova, o i pg parlano di cose uniche in quella missione, e torno e scopro altro coi dialoghi, io rientro nei giocatori in cui non mi peserebbe la fetch quest intesa come vai da A a B e torna ad A. Ne ha molte anche The Witcher, ma sono belle nei dialoghi. Qui non ho letto precisamente di cosa parlano ma da quello che dici sembra che appunto sia una questione di cosa per te è importante in una missione secondaria.
Almeno secondo il mio parere.
Esatto, se leggo di " fetch quest " che ti immergono nel gioco e ti danno info, lore, approfondisco ecc e ti danno il motivo di quel nemico, non le chiamo più fetch quest ma side quest fatte bene, e già l'asta si alza, è ben diverso, ma sarò contento di tastare con mano, sbrodolo all'idea dell'ost, combat, lore, regia ecc, e anche se sarà poco difficile, ho fiducia nelle cacce e nell'arena se c'è davvero.
 
Mi ci è voluto un po' (tanto) per leggere da dove ero rimasto, avete scritto troppi post :rickds:

Rilassatevi (a giudicare dal nervosismo ne avete bisogno) e godetevi il gioco, voi che potete :sisi:

Ps: Ho finito il 7 remake su ps4 giusto oggi, buffa coincidenza :asd:
 
Ma quindi se Nier svela su più replay il tessuto narrativo è un opera avveneristica mentre FF se svela su più replay il suo combat è un errore di valutazione? Buono a sapersi :unsisi:

Io col 7R ho goduto btw, sempliciotta la prima run, orgasmica la seconda. Ma senza la prima non sarebbe stata così.
 
Godetevi la recensione di rpgfan va, se proprio proprio
La stavo leggendo proprio poco fa :asd:


Final Fantasy XVI is certainly bold, but perhaps it isn’t “new.” It borrows, combines, and polishes ideas from previous entries, television, action games, and some of the best RPGs of the last couple of generations to create what is, thankfully, an almost perfect alchemical mix. The result is not only the best single-player Final Fantasy game of all time but one of the best RPGs ever made.
If the base combat isn’t your thing, there are a lot of ways to adjust your experience. You can throw on a ring which allows Clive to dodge attacks automatically, or another that slows time before a dodge. If you find that bosses hit a little too hard, and take too long to go down, you can swap to Story Mode at any time to make things a little easier. But if you’re even a little familiar with action games, you probably won’t need them. Herein lies one of my very few criticisms of the game: this game just isn’t very hard. Especially by the end of the game, where you’ve optimized your load-out and figured out your playstyle, you’ll probably blow through just about everything the core game has to offer. Sure, there are other ways to challenge yourself, such as taking on Hunts when you’re underleveled, perfecting old stages in Arcade Mode to achieve that sweet “S” rank, or taking on timed challenges where you can only use one Eikon’s abilities. And after Final Fantasy XVI is over, you can replay the game in “Final Fantasy” mode, which carries over your equipment and abilities, with tougher enemies to match. Here they add in the “Ultimaniac” Arcade Mode (which is indeed very challenging). I’d have liked the ability to make things just a little tougher right from the start, though.
The easy difficulty is made a bit worse by the lack of enemy variety. Besides the main bosses, you’ve seen basically every enemy the game has to offer in the first third. The dragon you fought in the first main level? I hope you really like it, because get ready to fight that thing about a hundred times with only slightly varied move sets. Even the Hunts are usually just souped-up versions of earlier bosses. Eventually, when you see an enemy enough times, you sort of get the hang of it. I can forgive this though because the combat is so fun and frenetic that the satisfaction of ripping through enemies with Clive is still a joy after 70 hours.
So, yes, Final Fantasy XVI may not be entirely “new,” but it’s bold in a way Final Fantasy has never been. It’s meticulous, it wants to thrill, and it wants you to feel. All of this combined makes Final Fantasy XVI a new high-water mark for the series, and I don’t expect it will be matched for many entries to come.

Difficoltà o meno, per quanto mi riguarda l'importante è che abbia tutto il resto.

Che poi, negli altri FF (o altri RPG) avete fatto veramente solo una run? :morris2:
 
Ma quindi se Nier svela su più replay il tessuto narrativo è un opera avveneristica mentre FF se svela su più replay il suo combat è un errore di valutazione? Buono a sapersi :unsisi:

Io col 7R ho goduto btw, sempliciotta la prima run, orgasmica la seconda. Ma senza la prima non sarebbe stata così.

Esatto.
Nier Automata osannato da tutti, se lo fa Final Fantasy bastonato in maniera indicibile "non si può valutare un CS dopo una prima run".
La verità è che a Final Fantasy piace fare le lastre... vabe potrei continuare all'infinito pero poi giustamente Zaza mi bannerebbe.
 
Ma quindi se Nier svela su più replay il tessuto narrativo è un opera avveneristica mentre FF se svela su più replay il suo combat è un errore di valutazione? Buono a sapersi :unsisi:

Io col 7R ho goduto btw, sempliciotta la prima run, orgasmica la seconda. Ma senza la prima non sarebbe stata così.
Però lì è narrato su più run. Il discorso puoi farlo se di volta in volta partivi dall'inizio (e nier comunque non lo fa mai, ma diciamo da dove ricomincia ogni volta) e la prima run ti costringe a facile, la seconda a facile o normale, la terza a facile normale o difficile ecc...
Non è la stessa cosa.

Come ha detto qualcuno al massimo è giusto che una recensione dia un'idea totale del gioco, e se c'è una modalità che ha caratteristiche speciali e per vederla tutta devi rifare il gioco ci si aspetta lo si abbia fatto. Quello sì, credo sia normale. Poi chiaramente un recensore fa quel che vuole. Se per lui anche fosse una rivoluzione non cambiava nulla del testo o del voto ci sta non la giochi.
 
Esatto.
Nier Automata osannato da tutti, se lo fa Final Fantasy bastonato in maniera indicibile "non si può valutare un CS dopo una prima run".
La verità è che a Final Fantasy piace fare le lastre... vabe potrei continuare all'infinito pero poi giustamente Zaza mi bannerebbe.
I souls hanno dato alla testa, ed ecco il risultato
 
ho letto la rece di spazio … ha scritto esattamente quello che già si sapeva benissimo visto che il gioco ha una demo lunga ed esaustiva ed è stato spoilerato in ogni modo anche da squex stessa nel corso degli ultimi mesi …. Per i voti numerici io sono addirittura per toglierli nella valutazione di un videogames, creano solo flame perché per qualcuno 8 e’ un votone per altri addirittura è recepito come un’insufficenza
 
Però lì è narrato su più run. Il discorso puoi farlo se di volta in volta partivi dall'inizio (e nier comunque non lo fa mai, ma diciamo da dove ricomincia ogni volta) e la prima run ti costringe a facile, la seconda a facile o normale, la terza a facile normale o difficile ecc...
Non è la stessa cosa.

Come ha detto qualcuno al massimo è giusto che una recensione dia un'idea totale del gioco, e se c'è una modalità che ha caratteristiche speciali e per vederla tutta devi rifare il gioco ci si aspetta lo si abbia fatto. Quello sì, credo sia normale. Poi chiaramente un recensore fa quel che vuole. Se per lui anche fosse una rivoluzione non cambiava nulla del testo o del voto ci sta non la giochi.

A me la cosa che dispiace che probabilmente molti recensori, come anche quello di SpazioGames la hard mode non l'ha neanche sfiorata, come che sia un orpello in più e invece c'è per un motivo specifico e Yoshida l'ha ribadito più volte che la loro intenzione era quella di cercare di far finire la trama a più persone possibile (hanno messo anche quegli imbarazzanti anelli), rimango della mia idea che fin da subito dovevano metterla una difficoltà più alta però sono tremendamente convinto che un'opera del genere non può essere sottodimensionata per la mancanza del selettore di difficoltà.
 
Però lì è narrato su più run. Il discorso puoi farlo se di volta in volta partivi dall'inizio (e nier comunque non lo fa mai, ma diciamo da dove ricomincia ogni volta) e la prima run ti costringe a facile, la seconda a facile o normale, la terza a facile normale o difficile ecc...
Non è la stessa cosa.

Come ha detto qualcuno al massimo è giusto che una recensione dia un'idea totale del gioco, e se c'è una modalità che ha caratteristiche speciali e per vederla tutta devi rifare il gioco ci si aspetta lo si abbia fatto. Quello sì, credo sia normale. Poi chiaramente un recensore fa quel che vuole. Se per lui anche fosse una rivoluzione non cambiava nulla del testo o del voto ci sta non la giochi.
Non cambia nulla, combat e narrativa sono due aspetti equiparabili, due facce della stessa medaglia. Da una parte il gioco sboccia in 4 run, dall'altra in 2.
 
L'hai tirata fuori tu la frase di yoshida mentre si criticava la bassa difficoltà di FF16 e la scelta di lasciare una difficoltà più alta post prima run.
Mi vuoi che l'hai buttata fuori a caso e non per intervenire nella discussione? ok, va bene, fa niente, lasciamo stare :asd:
Ehmmm, no, veramente non l'ho buttata fuori io XD
 
non me ne frega nulla delle recensioni...mi aspettavo questi voti e queste critiche.



gli sviluppatori sono stati chiari fin dal principio sulla natura del titolo (derivativo da gow),hanno rilasciato una demo che mostra sia narrativa sia gameplay avanzato e con gli sop hanno mostrato quanto incideva la parte rpg (poca).



"L'errore" secondo me è stato averlo definito come action-rpg perchè ha illuso molti
Si però da quello che sto sentendo in giro una mappa come
il cratere
e delle secondarie come Ragnarok qua te le scordi.
 
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