PS5 Final Fantasy XVI

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio
Nel 7R il NG+ lo affronti con tutti powerup sbloccati, e ti leva anche l'utilizzo delle pozioni perchè nell'endgame si sbloccano skill passive di rigenerazione molto particolari.
Non sortirebbe il solito effetto mettere questa difficoltà disponibile dall'inizio, immagino sia simile pure il XVI.

Può non piacere eh, e potrei essere d'accordo con te, ma il 7R è talmente un altro gioco nel NG+ che mi chiedo il perchè non recensirla (no, non è stata recensita da nessuno). Ah già, la maledizione delle views al D1.

L'unica cosa è capire se effettivamente è così semplice nella modalià normale. Ad esempio da come dice il recensore di SpazioGames ma anche Tahva che è intervenuta anche qui nel forum a momenti puoi anche non tenere il pad in mano e lo finisci.

Perchè FFVIIR già inizialmente aveva un livello di sfida più che buono, poi in hard mode è semplice goduria pura.
 
Guarda non te la prendere, io anche non ho nulla contro di voi nello specifico, semmai non ho simpatia per le testate giornalistiche nel loro eterogeneo insieme.

Ma affermare in modo molto onesto, semplice e pulito che ogni recensione è a sé no? Che è totalmente soggetta agli stati d'animo (anche meramente estemporanei, cosa estremamente influente nel discorso), conoscenze, preferenze del singolo? Che, sotto sotto, di super partes c'è sempre poco o nulla perché vuoi o non vuoi sono opinioni che sottostanno ad una forte impronta personale (e potenzialmente esterna)? Palese nell'esempio che hai portato di Cyberpunk, per dire. Te lo dico perché da chi vi guarda da fuori vi tirate addosso delle antipatie evitabili con il, perdona la schiettezza, inutile rigiro di parole della linea editoriale che tanto riutilizzate ogni x anni ad oltranza.

Sembrate sempre affannati nel voler apparire come i robottini perfettamente consci di un metro valutativo ferreo che sovrasta ogni gusto ed analizza in una bilancia perfetta gli incastri ludici e/o narrativi di ogni opera. Ma non è così per nussun redattore esistente sulla faccia del pianeta terra, siete (in modo anche sfacciato, fatevelo dire) pieni di bias come tutti, mettete avanti le vostre personalissime opinioni , a volte dissonanti (e totalmente discutibili) a volte accomodanti (ancora una volta totalmente discutibili), sopra ogni altra cosa. Solo che lo mascherate da "parere critico", dove il critico è un elemento che sostanzialmente, da tempo immemore, viene auto assegnato.

E ti ritrovi Tales of Arise valutato in modo tutto sommato positivo perfettamente al pari (anzi, vagamente meglio) di FFXVI (entrambe redatte da Valthiel, entrambe nei tre anni di cui parli). E ci sta eh, fa parte dell'essere soggetti alle personalissime influenze, solo vi conviene non legarla ad una linea editoriale improvvisamente rigorosa, perché stona in modo lapalissiano e vi rende soggetti alle frecciatine di cui parli. Oh e ci sta anche dire "ho preso un abbaglio gigantesco" dopo tot anni, ""deumanizzare"" il vostro ruolo è solo controproducente. Perché ricordo i giri e rigiri di parole di tutti coloro che all'epoca valutarono FF XIII in modo assolutamente entusiasmante e tra questi spesso c'era il jolly del "eh linea editoriale diversa" :asd:
No anzi, niente di più sbagliato sul fingere di "deumanizzarsi". Se ci segui nelle live sai che ne parliamo spesso e io rivendico l'umanità del recensore. Io stessa ho scritto recensioni dove ho raccontato in qualche modo cosa ho vissuto, sono stata contenta che lo abbia fatto Valentino nel parlare di Zelda TOTK – perché penso sia importante trovare il modo giusto di passare il messaggio, dato che hai l'onore e l'onere di raccontare quel gioco al tuo pubblico.

Parlo di metodo che cerca una sua uniformità, però, perché a fare da collante ci sono io in quanto responsabile editoriale. Ossia: il recensore mi aggiorna su come va, ci sentiamo su base più o meno quotidiana (dipende dal gioco, chiaramente), presenta il pezzo e l'idea di voto, ne discutiamo. Una recensione non esce se prima non l'ho vista e non ne abbiamo parlato insieme. È mia premura tenere i fili in modo più coerente possibile (e non ti nascondo che in questi giorni, infatti, con Valthiel abbiamo parlato di Tales, ma anche di Crisis Core) perché così il lettore sa più o meno che metro aspettarsi. Questo non significa che i voti siano miei, attenzione: però prima di uscire, quei voti vanno discussi. E se c'è un range (esempio: il recensore dice "sono tra 8 e 8.5") capiamo insieme dove atterrare nel range che lui/lei propone.

Se non ci fosse una persona a fare "da hub" sarebbe ancora più difficile avere una scala che il lettore più o meno conosce, perché proprio perché ogni recensore è una persona a sé, ciascuno ha anche una scala e un'idea diversa. Quei numeretti (li odio e vorrei toglierli, ma purtroppo è una battaglia che ho accettato di non poter vincere in nessun modo :))))) ) cercano di riassumere in modo il più uniforme possibile quante cose nel gioco funzionano e quanto funzionano, e quante fanno l'opposto.

Poi quello con cui veniamo fuori può essere apprezzato o meno, ma l'idea che c'è dietro è questa.
 
ho letto tutte le rece....premesso che ormai non mi fido PER NULLA delle rece visto le sole di xeno3 e bayo3...la cosa che mi preoccupa un po' sono i punti negativi:

  • Ritmo dell'avventura e dell'azione altalenante
  • Esplorazione inesistente, troppe secondarie trascurabili
  • Elemento RPG ridotto all'osso
  • Il sistema di combattimento impiega tantissimo per esprimersi al massimo
queste cose purtroppo nella demo (che ho trovato bellissima) non le becchi...si parla di un gioco con dungeon corridoio, troppo mmorpg vecchio stampo lato quest, e con un bs che ingrana dopo 20 (!) ore....boh speriamo bene!
 
"Buongiorno, sono partiti ieri dal produttore, una volta partiti riceverà codice tracking
Grazie a lei
Un saluto da Game Over Store"

L'unica cosa che so sul mio ordine dopo mia esplicita richiesta (le volte precedenti non ho mai ricevuto tracking code se non dopo mia esplicita richiesta). Da allora non so più niente e non rispondono ai messaggi :facepalm:
 
Sono arrivato a

Apoditerio

qui tutti i limiti del titolo vengono fuori
Ma porca puttena yoshi ma giocare UNA volta UNA a dark souls e dire oh ma chissà magari sarebbe carino avere un po' di questa roba, come si chiama, level design, anche nel nostro gioco bo sarebbe carino


cioè una location meravigliosa rovinata dal final fantasy tredisismo...
bo
 
Nel 7R il NG+ lo affronti con tutti powerup sbloccati, e ti leva anche l'utilizzo delle pozioni perchè nell'endgame si sbloccano skill passive di rigenerazione molto particolari.
Non sortirebbe il solito effetto mettere questa difficoltà disponibile dall'inizio, immagino sia simile pure il XVI.

Può non piacere eh, e potrei essere d'accordo con te, ma il 7R è talmente un altro gioco nel NG+ che mi chiedo il perchè non recensirla (no, non è stata recensita da nessuno). Ah già, la maledizione delle views al D1.
Va bene mi fido. Rimane lo scazzo peró perchè ovviamente il world building pare pazzesco e di rusharlo non ne vedo il motivo, peró son tutti elementi che si perdono in un new game plus :asd:

Avrebbe avuto più senso sbloccare certe difficoltà dall'inizio e bilanciare di più certi aspetti
[automerge]1687364877[/automerge]
No, oltre ai parametri nella FF mode ci sono pattern nemici assenti nella run normale e stanze/aree con mob differenti
Leggevo della Arcade. Sinceramente non ho ancora capito nulla di quante modalità ci sono e quante differenze :rickds:

Dovrebbe essere quella che da valore ai punteggi comunque
 
Comunque Final Fantasy XIII metacritic 83, Final Fantasy XV metacritic 81, per ora Final Fantasy XVI dopo 100 recensioni regge l'88, peccato non esser riusciti a raggiungere quel 90 ma alla fine Yoshi-P quasi che ce l'ha fatta :asd:
Mi incarico personalmente di creare una nuova software house, la From Enix, cambiando l'identità a Yoshida, che si chiamerà per l'occasione Yoshizaki, in modo da poter far uscire la nuovissima IP Final Ring e finalmente prendere il tanto agognato 90 :sisi:
sto scherzando, adoro i souls e spero che almeno 1 su 100 capisca ciò che legge
 
ho letto tutte le rece....premesso che ormai non mi fido PER NULLA delle rece visto le sole di xeno3 e bayo3...la cosa che mi preoccupa un po' sono i punti negativi:

  • Ritmo dell'avventura e dell'azione altalenante
  • Esplorazione inesistente, troppe secondarie trascurabili
  • Elemento RPG ridotto all'osso
  • Il sistema di combattimento impiega tantissimo per esprimersi al massimo
queste cose purtroppo nella demo (che ho trovato bellissima) non le becchi...si parla di un gioco con dungeon corridoio, troppo mmorpg vecchio stampo lato quest, e con un bs che ingrana dopo 20 (!) ore....boh speriamo bene!
Con 15 ore all'attivo confermo tutto.
Devo arrivare a un punto di "apertura", ma dalle recensioni traspare comunque un livello di difficoltà minimo e poca varietà.
Altra cosa che non ho capito bene e se si possano esplorare liberamente le grandi capitali. Per ora solo villaggi, roccaforti e pianure.
 
Rpgfan voto 97, in diverse recensioni ff16 non è un rpg.
Vedete che ci sono troppe divergenze nelle analisi? Recensire un Final fantasy è troppo complicato evidentemente :rickds:
mah bisogna vedere.

se lo si giudica come action il 97 può essere corretto (sebbene sulle secodarie non hanno fatto un buon lavoro da come le hnno descritte).

come rpg è fiacco e hanno segato gran parte della strategia e pianificazione al fine di spettacolarizzare il tutto senza pause...è stata una scelta fin dal principio
 
La cosa che mi fa più sorridere è che si ha più paura di questo che di quanto successo all'epoca con FF13 :rickds:
 
Yoshida: "eh vabbè ma allora volevate un Final Fantasy XIV single player"

Tutti: "Si" :unsisi:
 
ho letto tutte le rece....premesso che ormai non mi fido PER NULLA delle rece visto le sole di xeno3 e bayo3...la cosa che mi preoccupa un po' sono i punti negativi:

  • Ritmo dell'avventura e dell'azione altalenante
  • Esplorazione inesistente, troppe secondarie trascurabili
  • Elemento RPG ridotto all'osso
  • Il sistema di combattimento impiega tantissimo per esprimersi al massimo
queste cose purtroppo nella demo (che ho trovato bellissima) non le becchi...si parla di un gioco con dungeon corridoio, troppo mmorpg vecchio stampo lato quest, e con un bs che ingrana dopo 20 (!) ore....boh speriamo bene!
beh sono le cose che ho letto in tutte le recensioni oggi (solo italiane per il momento) ... la speranza é che la trama sia talmente figa che riesca a tenere su il tutto, ovviamente parlo di quello che servirebbe a me per passare sopra a quelle criticità
 
Su opencritic ha anche 91, quindi direi che la missione rilancio lato critica è compiuta per square.
 
Va bene mi fido. Rimane lo scazzo peró perchè ovviamente il world building pare pazzesco e di rusharlo non ne vedo il motivo, peró son tutti elementi che si perdono in un new game plus :asd:

Avrebbe avuto più senso sbloccare certe difficoltà dall'inizio e bilanciare di più certi aspetti
[automerge]1687364877[/automerge]

Leggevo della Arcade. Sinceramente non ho ancora capito nulla di quante modalità ci sono e quante differenze :rickds:

Dovrebbe essere quella che da valore ai punteggi comunque

Ma è un sentimento legittimissimo, che ultimamente in Square non vogliano scazzarsi nel bilanciare una difficoltà di mezzo è palese. Però oh, non vedo la fila di recensori indignati con i Souls, anzi, tutti a 90. Poi però arriva il Sifu di turno (bilanciato 30k volte meglio dei souls, niente compenetrazioni od altri cheat beceri) e giù ancora di indignados perchè la difficoltà è tarata troppo in alto.


Oh, fate tutti pace col cervello (non te).
 
Letto qualche recensione compresa quella di Spazio. Avevo provato la demo ma visto il grande entusiasmo non mi ero addentrato in commenti. Comunque confermano uno degli appunti che avevo sul CS che non mi aveva troppo entusiasmato. E non perché sono un tradizionalista della saga, anzi. Ero interessato a questa svolta a la DMC, seppur per me la saga ha raggiunto il giusto equilibrio con il Combat system di FF VII Remake. Però dalle premesse di un titolo improntato all'action, alla fine mi sono ritrovato in mano con "questo" action un po semplificato. Anzi direi più un classico ARPG con focus sul cooldown delle abilità e con l'aggiunta della schivata e del parry. Niente attacco pesante e leggero e possibili combinazioni o una move list. Partivo probabilmente con premesse sbagliate ma tra i trailer, le notizie che vedevamo all'opera elementi che hanno lavorato al CS di DMC5, insomma mi ero fatto un'altra idea. Per il resto, la trama sembra il fattore trainante dell'opera e può anche andare bene così per la saga che ha sempre fatto molto leva sul suo immaginario, storia e personaggi (e con un CS camaleontico da capitolo a capitolo) e avevo apprezzato la ottima messa in scena degli scontri seppur pure lì qualche riserva in termini di gameplay (molto pilotata e non troppo entusiasmante "quello" scontro nella prima parte della demo). Il meta comunque è esattamente quello su cui avrei scommesso.
 
Su opencritic ha anche 91, quindi direi che la missione rilancio lato critica è compiuta per square.

Devono caricare ancora molte recensioni, ce ne sono 66 però si, lato critica è andato comunque estremamente bene fortunatamente. Non è stato uno Zelda,Elden Ring o un Ragnarok (ma a parer mio era categoricamente impossibile per un Final Fantasy, specialmente per questo XVI cosi dirompente sotto alcuni aspetti) però rispetto agli ultimi capitoli single player della saga è un gran risultato, ora vediamo le vendite se sono buone.
 
le secondarie sono cosi' fondamentali (visto che la gran parte dicono siano fetch) ? ... se mi rispondi qui con un bel no, per quello che mi riguarda, sono apposto
 
Ma è un sentimento legittimissimo, che ultimamente in Square non vogliano scazzarsi nel bilanciare una difficoltà di mezzo è palese. Però oh, non vedo la fila di recensori indignati con i Souls, anzi, tutti a 90. Poi però arriva il Sifu di turno (bilanciato 30k volte meglio dei souls, niente compenetrazioni od altri cheat beceri) e giù ancora di indignados perchè la difficoltà è tarata troppo in alto.

Oh, fate tutti pace col cervello (non te).
Sisi ma delle recensioni fottesega, leggo un po' di pareri a tempo perso e faccio una sintesi su cosa c'è concordanza. Io che un pochino mi sono avvicinato ammaliato dall'essere un Bayonetta 3 con tanto tanto tanto budget, mi si è ammosciato un pochino.
 
Leggevo della Arcade. Sinceramente non ho ancora capito nulla di quante modalità ci sono e quante differenze :rickds:

Dovrebbe essere quella che da valore ai punteggi comunque
Le modalità accessibili dal menù principale sono 3 di cui la FF mode è giocabile solo in NG+.
La arcade e la Ultimania sono accessibili dall'arete Stone nella run classica una volta finita la storia, se hai giocato 7R fa conto che sia il simulatore shinra per fare un paragone molto easy
 
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