PS5 Final Fantasy XVI

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio
Yoshida: "eh vabbè ma allora volevate un Final Fantasy XIV single player"

Tutti: "Si" :unsisi:

Che poi io a essere proprio onestissimo...volevo esattamente quello che ci han dato, solo c'è tutta una sezione qui che non ha lavorato. Cioè level design e progression dovevano mettersi un attimo al passo coi tempi, perchè questo gioco con questa trama questi personaggio questo battle system anche co na modalità facilotta come quella che ci han dato ma sviluppato con un sistema di progressione ed esplorazione al passo coi tempi era davvero inattaccabile...
Cioè l'idea per me è giusta, è proprio che bo qui qualcuno non ha lavorato perchè sta roba qui che sto vedendo per un dungeon così importante non è ammissibile
 
Io non dico che dovevano fare Stormveil castle, ma citofonare a miyazaki e chiedergli oh mi spieghi un attimo boletaria.

ma porc sta roba mi sta prendendo male
 
No anzi, niente di più sbagliato sul fingere di "deumanizzarsi". Se ci segui nelle live sai che ne parliamo spesso e io rivendico l'umanità del recensore. Io stessa ho scritto recensioni dove ho raccontato in qualche modo cosa ho vissuto, sono stata contenta che lo abbia fatto Valentino nel parlare di Zelda TOTK – perché penso sia importante trovare il modo giusto di passare il messaggio, dato che hai l'onore e l'onere di raccontare quel gioco al tuo pubblico.

Parlo di metodo che cerca una sua uniformità, però, perché a fare da collante ci sono io in quanto responsabile editoriale. Ossia: il recensore mi aggiorna su come va, ci sentiamo su base più o meno quotidiana (dipende dal gioco, chiaramente), presenta il pezzo e l'idea di voto, ne discutiamo. Una recensione non esce se prima non l'ho vista e non ne abbiamo parlato insieme. È mia premura tenere i fili in modo più coerente possibile (e non ti nascondo che in questi giorni, infatti, con Valthiel abbiamo parlato di Tales, ma anche di Crisis Core) perché così il lettore sa più o meno che metro aspettarsi. Questo non significa che i voti siano miei, attenzione: però prima di uscire, quei voti vanno discussi. E se c'è un range (esempio: il recensore dice "sono tra 8 e 8.5") capiamo insieme dove atterrare nel range che lui/lei propone.

Se non ci fosse una persona a fare "da hub" sarebbe ancora più difficile avere una scala che il lettore più o meno conosce, perché proprio perché ogni recensore è una persona a sé, ciascuno ha anche una scala e un'idea diversa. Quei numeretti (li odio e vorrei toglierli, ma purtroppo è una battaglia che ho accettato di non poter vincere in nessun modo :))))) ) cercano di riassumere in modo il più uniforme possibile quante cose nel gioco funzionano e quanto funzionano, e quante fanno l'opposto.

Poi quello con cui veniamo fuori può essere apprezzato o meno, ma l'idea che c'è dietro è questa.
E' impossibile togliere i voti al giorno d'oggi, visto la loro importanza, sia al pubblico che di conseguenza al publisher stesso.
Posso immaginare il tuo odio(ma penso sia condiviso) verso il numero, perché ci si sente il peso della valutazione finale, ma diciamo pure che è la parte che regge un po tutto, altrimenti non penso che(senza il voto) susciterebbe la maggior parte dell'utenza di leggere poi la recensione stessa. Perché questo è assodato.. suppongo? Si va a leggere prima il numeretto e poi colto dalla curiosità si legge il resto.
Ha i suoi pro e contro, come ogni cosa d'altronde.
 
Visto che c'è troppo da leggere e sono a lavoro, qualcuno può dirmi se davvero è presente "" il palazzo "" alla DMC come qualcuno accennava? Thanks.
 
Sisi ma delle recensioni fottesega, leggo un po' di pareri a tempo perso e faccio una sintesi su cosa c'è concordanza. Io che un pochino mi sono avvicinato ammaliato dall'essere un Bayonetta 3 con tanto tanto tanto budget, mi si è ammosciato un pochino.
Ma il suo essere accostato agli stylish action credo sia sempre stato sbagliato in partenza. Si gioca in modo profondamente diverso, non c'entrano una fava tra di loro.

In DmC c'è una sensibile enfasi nell'esecuzione e nella memoria muscolare. Qui no, devi letteralmente farti una build (quando arrivi al punto di poterla effettivamente fare :asd: ) e cercare di ottimizzare i danni seguendo un pattern di mosse (facilmente eseguibili) che "crei" tu. Boh, è quasi più simile ad un Valkyrie Profile di quanto non sia ad un DmC, per tirare un esempio estremizzato.
 
le secondarie sono cosi' fondamentali (visto che la gran parte dicono siano fetch) ? ... se mi rispondi qui con un bel no, per quello che mi riguarda, sono apposto
Almeno per quelle che ho fatto io fino a questo momento, puoi anche risparmiartele. Aggiungono un po di lore, nel senso che ti mostrano i meccanismi sociali della popolazione, ma nulla che non puoi trovare nel codex.
 
Posso immaginare il tuo odio(ma penso sia condiviso) verso il numero,
Dare il voto (alfanumerico che sia) da soddisfazione ad ogni recensore, non farti trarre in inganno :asd:
 
Dare il voto (alfanumerico che sia) da soddisfazione ad ogni recensore, non farti trarre in inganno :asd:
Vabbe dipende secondo me, non sono/siamo tutti quanti sadici.. :dsax:
Comunque il voto non lo toglieranno mai, perché come ho già detto, è quello che regge su tutto.
 
mh allora a me farà schifo purtroppo, per me nei giochi conta piu il gameplay che la trama...essendo appunto videoGIOCHI, sennò mi guardo un film

vabbè vedrò e giudicherò con mano
Il combat è estremamente giocoso, solo che è in gran parte un personale esercizio di stile. Almeno fino a quando non garantiscono un livello di sfida più ampio andando avanti.
Ma le recensioni non sono positive su questi aspetti.
 
Ma il suo essere accostato agli stylish action credo sia sempre stato sbagliato in partenza. Si gioca in modo profondamente diverso, non c'entrano una fava tra di loro.

In DmC c'è una sensibile enfasi nell'esecuzione e nella memoria muscolare. Qui no, devi letteralmente farti una build (quando arrivi al punto di poterla effettivamente fare :asd: ) e cercare di ottimizzare i danni seguendo un pattern di mosse (facilmente eseguibili) che "crei" tu. Boh, è quasi più simile ad un Valkyrie Profile di quanto non sia ad un DmC, per tirare un esempio estremizzato.
E se lo han mostrato in una direzione univoca e hanno messo l'enfasi su certi nomi in posti chiave, non è colpa mia :asd:

Ovviamente non mi aspettavo un h'n's ma una contaminazione. Non vorrei invece di trovarmi davanti un gameplay da MMO (che YoshiP arriva da lì alla fine) con elementi all'acqua di rose da h'n's. Leggendo è così ma chissà :asd:
 
Amazon ha spedito!:nev:

Certo che entrare e leggere di voler il level design di un Dark Souls su un FF.... :asd: boh, conferma parecchie cose sui videogiocatori odierni e su come ormai Final Fantasy venga brutalmente analizzato e pestato solo perché porta il nome di Final Fantasy.
 
Che poi io a essere proprio onestissimo...volevo esattamente quello che ci han dato, solo c'è tutta una sezione qui che non ha lavorato. Cioè level design e progression dovevano mettersi un attimo al passo coi tempi, perchè questo gioco con questa trama questi personaggio questo battle system anche co na modalità facilotta come quella che ci han dato ma sviluppato con un sistema di progressione ed esplorazione al passo coi tempi era davvero inattaccabile...
Cioè l'idea per me è giusta, è proprio che bo qui qualcuno non ha lavorato perchè sta roba qui che sto vedendo per un dungeon così importante non è ammissibile
Eh ho capito a che ti riferisci.
Una roba esteticamente monumentale, ma corridoio, nemici, corridoio, nemici. Manco un puzzle ambientale.
C'è un mid boss interessante ma è sacco da boxe se sei fullato di pozioni. Devi proprio sbagliare tanto per crepare.
 
a me le side stanno piacendo tantissimo comunque.
Cioè chiariamoci sono semplicissime fetch quest ridotte all'osso, ma il punto è che stanno li per farti "conoscere" gli altri personaggi e farti "vivere" da vicino la loro quotidianità, che magari è anche molto umile. Lo scopo non è farti fare chissà che cosa.

SO che suonerà un filosofema ma personlamente le preferisco a tanti side super elaborate iper macchinose che alla fine ti danno il premietto per agevolarti e niente di più. Preferisco "affezionarmi" ai personaggi che fare chissà che roba.

Ciò detto ci sono anche le vie di mezzo e grandi sidequest nella storia dei videogiochi che cercano e riescono a fare l'una e l'altra cosa, e quelle sì sono una spanna sopra. Ma la direzione delle side finora è molto povera e io la sto apprezzando proprio per questo. Non ti chiedono di fare chissà che, ma ti premiano con dialoghi squisiti.
 
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