PS5 Final Fantasy XVI

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio
Sì, cioè anche nella scelta delle zone a corridoi. Ovvio che è veramente TANTO a corridoi, proprio limitantissimo e vuoi o non vuoi farà storcere il naso.

Allo stesso tempo ti accorgi che quelle stesse zone hanno dettagli così microscopici (ma anche di cura della fotografia in momenti notturni o diurni specifici e voluti) che ti domandi che problemi mentali abbiano gli sviluppatori (anche a livello di shader, per dire). Ma che neanche Naughty Dog a momenti eh e loro sono colossi indiscussi a riguardo. Nello stesso momento c'è una scelta di level design iper semplicistica con un dettaglio delle stesse zone fuori ogni logica....che probabilmente è anche il perché del loro essere ancorate a binari. :asd:

E fintanto che il gioco vuole dare ritmo al narrato funziona da Dio, per me. Quando si aprono le zone (un minimo) già funziona meno il tutto.
Pienamente d'accordo
Non ho voluto scrivere e approfondire l'articolo scritto da Spaziogames (l'ho letto tutto purtroppo) perchè altrimenti Zaza poteva bannarmi e ho detto tutto :asd:

Praticamente ha voluto ripetere quanto scritto in sede di recensione, come a puntare i piedi che "la ragione ce l'ho io" ... poi un articolo intriso di luoghi comuni come il discorso del fatturato delle aziende che ha causato il cambio del genere e via dicendo, purtroppo queste cose putride contribuiscono a intossicare sempre di più il fandom di Final Fantasy, detto ciò mi fermo qui.
Si, mi sono volutamente astenuto dal commentare la recensione, ma quell'articolo è veramente ridicolo
 
Ragazzi, giuro sui miei figli che ho appena finito una boss fight e ho dovuto spegnere perché avevo l'adrenalina a mille.Ho avuto i brividi e un sorrisetto scemo stampato sul volto mentre combattevo e mentre guardavo le scene di intermezzo.Per non parlare della ost che pompava nelle cuffie...
Questo è uno di quei momenti che ricorderò sempre :sisi:

Io già ho un paio di momenti che ricorderò per sempre suppongo e sono solo all'inizio, se si mantiene su questi livelli :asd:
 
Io sono senza parole, mi chiudo in silenzio e non parlerò più di questa cosa. Colpa mia che ho acquistato il titolo a scatola chiusa, ma mai nè mai mi sarei aspettato di trovare un'impostazione esplorativa simile. L'assenza della classica esplorabile open map senza soluzione di continuità (una cosa alla Arise andava benisssimo).

Voglio solo ricordare che all'uscita di ER tutti (non io) gridavano al miracolo e si chiedeva che quella stessa impostazione di esplorazione, senso di scoperta ecc. venisse applicata di lì in avanti ad ogni genere di gioco (chi la chiedeva persino per titoli dal game design non compatibile come un GoT o persino Cyberpunk).
Non ho capito qual é il problema se é più lineare
 
Oh comunque passare da protagonisti coi parrucconi, vestiti demmerda, visini da mocciosi, vocette da stronzi, code da scimmie, a Clive è destabilizzante.

Ma poi l'hanno fatto troppo fregno, faccio fatica a guardare Jill delle volte.


Che poi è il succo del problema. Ergere i propri lapalissiani bias (lasciando perdere il tono da ragazzino di 15 anni di tutto l'articolo) a critica rigorosa invece che palesarli per quel che sono ma, cosa ben più grave, non avere neanche le palle di andare fino in fondo alle proprie convinzioni. Boccia il titolo, semplice. Ti fa cagare, o questo traspare dalle tue parole al vetriolo. La recensione è un massacro dove quei pochi elementi piaciuti sono comunque tirati sempre al ribasso da uno scarso godimento generale. Se la messa in scena, il dettaglio di fino, la fotografia, l'incedere narrativo, il sound design, l'art design, l'enemy design, il worldbuilding, la regia, la scrittura, l'intenzione del doppiaggio, la cura persino nel rumore di un guanto che afferra un calice, sono elementi per spettacolarizzare fini a sé stessi, metti 5.

Farà strano a dirsi ma provo decisamente più "rispetto" per Polygon a sto punto: Hanno portato avanti la loro patetica crociata demente sulla cultura, le razze, e altre puttanate, ma almeno hanno avuto la faccia (come il culo) di andare fino in fondo, con tanto di review su quella stessa identica riga, senza mai tirarsi indietro. Non funziona la "linea editoriale" paracula, fine a sé stessa (questa sì) e boriosa senza poterselo permettere. Che non è il problema di Spaziogames nello specifico in realtà, ma di praticamente buona parte di chi si (auto)definisce critico.

Boh, sarà pure che dopo la review di Sifu (probabilmente il beat em up più influente da quando esiste il 3D) in cui l'assenza delle proprie mani venivano proiettate come problematica del videogioco stesso, ho smesso di prendere seriamente ogni articolo scritto dal redattore in questione, quindi magari quello ad avere inutili pregiudizi e bias sono io, chissà.
Sei più arrapante di Clive quando fai così
 
Certo che le prime due missioni secondarie sono veramente brutte brutte. Se sono tutte così evito proprio di farle e mi dedico esclusivamente alla main e alle cacce.
 
Oh non ci sarà il manuale però c'è il libriccino promozionale dei 700 giochi rilasciati nell'ultimo anno da Square :asd:
 
Certo che le prime due missioni secondarie sono veramente brutte brutte. Se sono tutte così evito proprio di farle e mi dedico esclusivamente alla main e alle cacce.
"Fanculo a te al tuo destino scritto nel fuoco, consegna sti 2 piatti di sbobba "
 
Ok, vedremo, voglio pensare che sono solo all'inizio a Granbosco.

Nel rifugio ho fatto due side quest orripilanti: consegnare cibo e legname, dopodichè sono partito per Granbosco e trovo un level design che è un corridoio completo.
Se la stiuazione non dovesse migliorare, la faccenda si fa veramente brutta, almeno per me.


Contento di tutto, ma di un'esplorazione non open map senza soluzione di continuità a lungo andare non lo so...
Tutte è impostato con livelli/location/minimappe esplorabili per combattere.
Ma il problema non è quello fidati.
Vedrai scenari e dungeon di una bellezza sconcertante solo per combattere, raccogliere pozioni e combattere contro carne da macello.
 
Nel rifugio ho fatto due side quest orripilanti: consegnare cibo e legname, dopodichè sono partito per Granbosco e trovo un level design che è un corridoio completo.
Se la stiuazione non dovesse migliorare, la faccenda si fa veramente brutta, almeno per me.
Lo dicevo prima... non si sono impegnati minimamente a svilupparle un pò.
Per dire si poteva giocare col dualsense magari nelle side quest. Magari trasportare le ciotole fumanti in mano cercando di non farle cadere con i grilletti (tipo Death Standing) o idem con le travi di legno... magari trascinarle in qualche modo boh.

Comunque anche la regia nelle cutscene (diciamo "secondarie") realizzate direttamente nel motore di gioco non è proprio il massimo.
 
Non ho giocato FFXV ma sapete cosa mi è rimasta impressa di brutto? Sta demo di merda qua:



E se ripenso che all'epoca vedevo commenti entusiastici su questa dimostrazione :rickds:
 
In una delle prossime patch implementeranno la cosa. La lamentela è arrivata al team.
Giustamente direi, visto che il MB fa spessissimo cagare.

Confermo che sotto il punto di vista tecnico è tra i migliori titoli su PS5 però il MB fa veramente cagare, poi i 60fps non li regge e anche la risoluzione mi sembra avere de picchi al ribasso netti... probabilmente serve una PS5 pro :shrek:
 
Ok, vedremo, voglio pensare che sono solo all'inizio a Granbosco.

Nel rifugio ho fatto due side quest orripilanti: consegnare cibo e legname, dopodichè sono partito per Granbosco e trovo un level design che è un corridoio completo.
Se la stiuazione non dovesse migliorare, la faccenda si fa veramente brutta, almeno per me.


Contento di tutto, ma di un'esplorazione non open map senza soluzione di continuità a lungo andare non lo so...
Certo che giudicare dalle prime side quest basilari è un po' prematuro :paura:

Spetta nattimo e gioca un po' dai, pure a me sono sembrate ( lo sono ) banali, ma non ho battuto ciglio visto che si fanno in due nanosecondi e anzi mi hanno presentato un po' " l'umore e l'atmosfera" del posto in semplici righe.
 
Comunque quelle due side quest le ho viste più per prendere informazioni di storia e delle persone dentro al rifugio che delle vere e proprie side quest, per quanto fetch quest mi aspetto comunque andando avanti qualche combattimento nel mezzo, anche perchè queste durano 1 minuto ognuna perchè ci si dovrebbe lamentare :asd:
 
Sinceramente il punto forte di un action è la sua alta rigiocabilità dovuta al fatto anche che il gioco è di breve/modesta durata non sopra tot ore :sisi:
Beh insomma dopo 40-50 ore non è che ho tutta sta voglia di rigiocare.
DMC 5 in 12-13 lo finisci abbondantemente e dopo vai di stylish.
Oppure in altri giochi ti vedi finali diversi, combatti con stili e personaggi differenti, sblocchi nuove abilità o armil.
NG+ deve avere un senso che non sia solo vai di Rank S in arcade mode contro Garuda.
 
Koyomi Araragi un'altro socio di edizione multipla, facciamo salire ste vendite! :eucube:

Markedge una cosa che aggiungo al tuo discorso sulla critica e al discorso di zaza50 sui giornalisti che stroncano perchè hanno paura del passato.

Io ho una cosa che sto trovando incoerente di tutti e sottolineo tutti i siti. Le critiche al gameplay. Ora non per dire eh, ma le vendite dei titoli action stylish parlano chiaro, non sono titoli che vendono ma tutti i recensori si profilano esperti del genere. Ma se sono esperti del genere e hanno avuto il titolo prima, perchè non provare il NG+ ? non cìè unoc he abbia provato il NG+. Però oh non è action come DMC o Bayonetta quando il livello a normale è quello eh. Questa è la critica maggiore che faccio. Tutto qui.
 
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