PS5 Final Fantasy XVI

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio
Comunque dannati, sti anelli potevano cacciarli unicamente - o proprio non metterli - in easy mode e tanti saluti :asd:
O per lo meno, se proprio volevano metterli anche in modalità "standard", specificare che andavano ad influire pesantemente sul CS. (anche c'è praticamente scritto, basta leggere quello che fanno :rickds:)

Così hanno solo dato da mangiare inutilmente a chi voleva pigiare più tasti (che si può fare, ma ok) e sbatte i piedi ancora adesso sullo stesso argomento, ma che poi se gli avessero messo fin da subito la difficoltà alta si sarebbe lamentato ovviamente della troppa difficoltà.
in realtà io mi incazzo come una iena perchè il gioco è bellissimo e mi piace un casino, bastava bilanciarlo meglio come danni dei mob/aggressività

ripeto nn mi devi fare un soulslike, anzi quel genere è la medda pura

i giochi bilanciati! maledizione perchè non sanno piu fare giochi BILANCIATI :asd: o bestemmi o ti addormenti sul pad :asd:
 
Boh io non lo so, da quando letto FF nella storia mi pare di aver capito che non ha mai dato problemi, poi boh. Per il resto mi sono spiegato benissimo e dall' ultima frase mi sa che non hai capito :asd:
Final Fantasy è sempre stato semplice nella sua main quest, ma ti offre una varietà sconfinata di azione, di gestione del party, uso di abilità/oggetti per scoppiare i nemici o i boss.
Boss segreti per il quale devi fare un minimo di check/grind per superarli. Devi capire quando difenderti, quando attaccare chi deve curare. Ma è la peculiarità di un Jrpg per cui non è il paragone giusto.
Ma non devi rifarti il gioco per rendere la sfida più complessa.

Nel caso di un action, mi devi dare il selettore di difficoltà dall'inizio. Non c'è altra strada ragazzi.
Mi devi dare la Devil hunter di DMC 5 che è una modalità normale/media in cui schiatti qualche volta e impari. In dmc ti viene penalizzato il Rank finale del livello e devi avere gli orbs per continuare. Ovviamente qui non dovevano riproporre lo stesso concetto, però cazzo dammi una vera difficoltà media.

Non mi sembra di chiedere la luna. Oggettivamente il bilanciamento l'hanno cannato ed è un difetto sottolineato anche dalle recensioni più lusinghiere che hanno votato dal 9 in su.
 
Siccome so che alcuni si perdono alcune cose dei menù, sappiate che c'è un modo per vendere tutti gli oggetti fatti per la sola vendita:
FzYZPe7WcAA96aG
Basta premere il tuchpad :sisi:
 
Però sono aiuti che sono presenti in molti giochi, basta non utilizzarli.

Perchè pure DMC ha le autocombo, anche Astral Chain e tanti altri titoli. In SF 6 addirittura con i comandi moderni puoi mettere in crisi gente che gioca con i classici e si spacca i polpastrelli per eseguire lune e mezze lune.
Però basta non usarli.
No ma siamo d'accordo, ma il problema nasce dal fatto che così facendo vai a rompere un po' tutto dando una possibilità del genere. O me le metti solamente su una determinata difficoltà (la più semplice), oppure se vuoi includerli anche in quella standard avvisi che sono oggetti che rischiano di deviare per bene il CS. Perché sennò poi hai appunto episodi di questo genere: recensori che non sai fin dove si son spinti con quegli accessori, utenti che dicono di premere un solo tasto (?!) e via discorrendo.

Poi per carità, a me non cambia assolutamente nulla.

in realtà io mi incazzo come una iena perchè il gioco è bellissimo e mi piace un casino, bastava bilanciarlo meglio come danni dei mob/aggressività

ripeto nn mi devi fare un soulslike, anzi quel genere è la medda pura

i giochi bilanciati! maledizione perchè non sanno piu fare giochi BILANCIATI :asd: o bestemmi o ti addormenti sul pad :asd:
Se mi dici che schivi, usi magie, che usi altri tasti (quando hai detto che prima ne usavi UNO solo) vuol dire che non ti stai addormentando.
Poi diamine, se ti addormenti in un titolo del genere è grave :asd:

Ieri ho giocato per diverse ore, e a tutto pensavo tranne al fatto della difficoltà e ad usare un solo tasto. (cosa poi assolutamente non vera)
 
Final Fantasy è sempre stato semplice nella sua main quest, ma ti offre una varietà sconfinata di azione, di gestione del party, uso di abilità/oggetti per scoppiare i nemici o i boss.
Boss segreti per il quale devi fare un minimo di check/grind per superarli. Devi capire quando difenderti, quando attaccare chi deve curare. Ma è la peculiarità di un Jrpg per cui non è il paragone giusto.
Ma non devi rifarti il gioco per rendere la sfida più complessa.

Nel caso di un action, mi devi dare il selettore di difficoltà dall'inizio. Non c'è altra strada ragazzi.
Mi devi dare la Devil hunter di DMC 5 che è una modalità normale/media in cui schiatti qualche volta e impari. In dmc ti viene penalizzato il Rank finale del livello e devi avere gli orbs per continuare. Ovviamente qui non dovevano riproporre lo stesso concetto, però cazzo dammi una vera difficoltà media.

Non mi sembra di chiedere la luna. Oggettivamente il bilanciamento l'hanno cannato ed è un difetto sottolineato anche dalle recensioni più lusinghiere che hanno votato dal 9 in su.
In Devil hunter non schiatti però, è quello il punto. Farai punteggi di merda, userai le stelle, come qui le pozioni, ma non schiatti :asd:
 
Ammesso che non si utilizzi l'anello per le combo automatiche, andare di solo quadrato quanto tempo richiede per buttare giù un boss? 20 minuti? 30? Ora ho capito la storia dei "mostri spugna" da dove nasce.
Io ho trovato per ora giusto un bufalo che è "una rottura" perchè per ucciderlo devo stunnarlo tre volte, mentre tipo la tartaruga che ha più senso va già due volte. Roba da due massimo 3 minuti comunque. Credo quindi che questi nemici spugna son dovuti al non aver capito cosa usare per velocizzare lo stun e cosa fare poi per velocizzare il danno sugli HP quando sono stunnati.
E quando poi gli eikon saranno di più e aumenteranno le combinazioni delle abilità, sarà ancor più "complicato" per molti capirlo. Eppure basta vedere le stelline del danno delle abilità, potenziarle in modo che possano magari essere messe in slot di eikon diversi così da velocizzare con una build di danno morale e notte, o puntare al danno degli HP.
C'è così tanto da poter fare che non mi capacito di certe problematiche lette.
 
Ammesso che non si utilizzi l'anello per le combo automatiche, andare di solo quadrato quanto tempo richiede per buttare giù un boss? 20 minuti? 30? Ora ho capito la storia dei "mostri spugna" da dove nasce.
Se fai solo quadrato come è stato fatto dai "pro" ovvio che ci vogliono 20 minuti.
 
Ammesso che non si utilizzi l'anello per le combo automatiche, andare di solo quadrato quanto tempo richiede per buttare giù un boss? 20 minuti? 30? Ora ho capito la storia dei "mostri spugna" da dove nasce.
ma lo sai che in un gioco del genere, action, i boss sono solo UNA PARTE del tutto si? prima di arrivare al boss hai i mob basici, qui sono peggio che sui musou...
 
A proposito di vendita dei materiali, ce ne sono 4 che una volta venduti sono irrecuperabili e lockano fuori un accessorio

Ragnarok, Orichalcum, Darksteel, Primitive Battlehorn

Giusto per chi fosse interessato al platino visto che c'è un trofeo connesso
 
A proposito di vendita dei materiali, ce ne sono 4 che una volta venduti sono irrecuperabili e lockano fuori un accessorio

Ragnarok, Orichalcum, Darksteel, Primitive Battlehorn

Giusto per chi fosse interessato al platino visto che c'è un trofeo connesso
Ma dubito abbiamo la descrizione che vanno venduti ai mercanti, sono materiali classici quelli, non cose tipo l'insetto Guil o la moneta Goblin.
 
ma lo sai che in un gioco del genere, action, i boss sono solo UNA PARTE del tutto si? prima di arrivare al boss hai i mob basici, qui sono peggio che sui musou...

Pero almeno fin dove sono arrivato io il gioco ti mette di fronte continuamente a mini boss e boss, i mob classici da macello sono una piccola parte.
 
A proposito di vendita dei materiali, ce ne sono 4 che una volta venduti sono irrecuperabili e lockano fuori un accessorio

Ragnarok, Orichalcum, Darksteel, Primitive Battlehorn

Giusto per chi fosse interessato al platino visto che c'è un trofeo connesso
Vendere materiali dove è scritto che servono per la creazione significa non aver mai giocato un RPG :asd:
 
In Devil hunter non schiatti però, è quello il punto. Farai punteggi di merda, userai le stelle, come qui le pozioni, ma non schiatti :asd:
Eh io invece qualche volta sono schiattato.
E gioco da 25 anni eh, quindi io non sto facendo quello skillato di turno che flexa.

Premettendo che è proprio il ritmo di gioco ad essere diverso. DMC in 10-12 ore lo finisci e hai voglia di rifarlo perchè hai armi, personaggi diversi ed è studiato per essere veloce, tamarro e rank based. Magari in altri giochi il NG+ ti sblocca finali alternativi, armi diverse, boss segreti.
Qui stiamo parlando di Final Fantasy, che ha ritmi completamente diversi, devo soffermarmi sulla trama, osservare i dettagli, esplorare e poi combattere. Voglio vincere contro il boss perchè sono stato bravo sin da subito perchè il mio premio dovrebbe essere poter vedere cosa c'è dopo di trama e non il punteggio.

Quindi semplicemente andava dato un reale livello di difficoltà Normale/medio per la prima run e non il livello di sfida attuale che è tutt'altro che "Azione".
Ragazzi un motivo ci sarà se gran parte dell'utenza e dei recensori l'ha segnalato come difetto. Al netto di maniaci della saga o estremismi sui fattori RPG in stile Sabaku.
 
Ammesso che non si utilizzi l'anello per le combo automatiche, andare di solo quadrato quanto tempo richiede per buttare giù un boss? 20 minuti? 30? Ora ho capito la storia dei "mostri spugna" da dove nasce.
Nasce da chi non sa cosa sono i nemici HP spugna

Qui ci sono Boss che vanno saputi affrontare e sopratutto utilizzare la schivata con la testa. Ci sono anche sequenze di attacchi da evitare.

Purtroppo mettetevi in testa che alla prima run, con questo grado di sfida, non vedrete nulla o poco e niente delle possibilità di questo CS.
 
Ma sti fantomatici mostri spugna dove sono alla fine? Io li sto cercando alacremente ma senza esito :hmm:

Non sapevano gioca ssshhhh non ve fate sentire
Nell'immaginario del recensore affamato di cretinate
 
Eh io invece qualche volta sono schiattato.
E gioco da 25 anni eh, quindi io non sto facendo quello skillato di turno che flexa.

Premettendo che è proprio il ritmo di gioco ad essere diverso. DMC in 10-12 ore lo finisci e hai voglia di rifarlo perchè hai armi, personaggi diversi ed è studiato per essere veloce, tamarro e rank based. Magari in altri giochi il NG+ ti sblocca finali alternativi, armi diverse, boss segreti.
Qui stiamo parlando di Final Fantasy, che ha ritmi completamente diversi, devo soffermarmi sulla trama, osservare i dettagli, esplorare e poi combattere. Voglio vincere contro il boss perchè sono stato bravo sin da subito perchè il mio premio dovrebbe essere poter vedere cosa c'è dopo di trama e non il punteggio.

Quindi semplicemente andava dato un reale livello di difficoltà Normale/medio per la prima run e non il livello di sfida attuale che è tutt'altro che "Azione".
Ragazzi un motivo ci sarà se gran parte dell'utenza e dei recensori l'ha segnalato come difetto. Al netto di maniaci della saga o estremismi sui fattori RPG in stile Sabaku.
Discorsi troppo soggettivi, per quanto io personalmente avrei preferito che il gioco funzionasse come la modalità arcade di base, molti avrebbero gridato allo scandalo al contrario.

Quello che sto dicendo è che il bilanciamento non è sbagliato secondo me, è studiato e fatto con criterio, cioè c'è un motivo dietro e, nel mio piccolo e con modestia, ho cercato di spiegarlo.

Discorsi troppo soggettivi perché anche qui, in un forum, dove c'è gente player, qualcuno deve stare attento ai boss se no schiatta.

Trasla il discorso fuori, dove c'è il vero pubblico che gioca :asd:
 
Comunque ragazzi mi eclisso perchè voglio finirlo e vedere sta storia dove va a finire.
Nonostante il bilanciamento resta un gioco della Madonna e un Final Fantasy meraviglioso e divertente da giocare.

Se Yoshida vuole cagare in testa a tutti per me basta che fa uscire qualche espansione, una patch o una "Royal Edition" con bilanciamenti e sfide a cazzo duro, a quel punto rasenta l'eccellenza.:unsisi:
 
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