Reishiki
in hyperbolic world
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Si ma si perde un sacco, almeno per me, di quella che è la componente Jrpg. Stessa cosa l'assenza di Malus: Combattere contro un Molboro senza cagarti addosso che se ti becca con Alito Fetido è finita per me non è la stessa cosa. Cioè stai lì a concatenare le combo, bello si, ma a conti fatti non cambia mai un cazzo chiunque ti trovi davanti. Questo sarà figo in un action che dura 15 ore, ma in uno che te ne dura 50 dopo un pò ti rompi il cazzo. Probabilmente, spero, più avanti si sbloccheranno altre abilità ecc ma al momento affrontare un Piros, affrontare una Viverna o un lupo è sempre il solito approccio.Come ho detto l'altro giorno non è una questione di gestire ma di essere obbligati ad avere poi negli slot le abilità dell'eikon opposto e star lì a cambiare sempre. Il bello del sistema di gioco è anche quello di farsi una build precisa, e se devi gestire quelle cose non puoi farla. O meglio, non com'è pensato il gioco. Andava fatto un menù a parte alla FF15 dove lanciavi gli oggetti con l'elemento "x" o cambiare tutto il sistema di slot rendendoli più capienti, ma poi era ancora più facile...per me era complicatissimo sulla base di quanto vedo all'uscita.
L'avranno testata in qualche modo ma cambiava tutto. Non sono fessi![]()
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Poi l'attacco con quadrato è identico sia con la Fenice che con Garuda. Cioè ma fammi la combo diversa a seconda dell'Eikon che utilizzi. Lo spacci per action e poi mi fai la stessa identica animazione con tanto di combo con triangolo dove praticamente, o usi Fenice o usi Garuda, non cambia praticamente un cazzo. Potevano fare una combo con Garuda ad esempio più aggraziata, con movimenti favoriti dal vento e inventarsi un altra cosa con il triangolo... Invece no.
Sono piccolezze che messe tutte insieme secondo me fanno tanto. Nulla da dire su regia e ost, veramente tanta roba, ma per il resto per me è un'occasione sprecatissima. Spero migliori sotto il punto di vista del gameplay.
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