PS5 Final Fantasy XVI

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio
Io sto ora esplorando le radure vicino Oriflamme, che bellezza visiva (oltre ad essere un'area bella grande).
Il vento che spazza tutto il manto erboso con gli steli d'erba che svolazzano in giro ed i campi di grano davanti all'oceano, con il tramonto riflesso sulle onde, è quasi commovente...
(l'animazione poi dell'erba con questo vento sferzante è stupenda -si sono malato e amo questi particolari lol-)

Qui ci sono 2 sidequest davvero pesanti emotivamente e che sembrano quasi far parte della main per la loro importanza.
Infatti il consiglio che qualcuno prima aveva dato di fare cmq tutte le quest lo appoggio, perchè tra 1 quest del pesce e 1 della farina, si nascondono piccole perle.

Ho anche trovato una via mezza nascosta che non c'era disegnata sulla mappa, ma porta in un luogo per ora chiuso.

p.s. ovviamente ho fatto duemila foto lol
 
Il gioco deve essere equilibrao e presentare un buon livello di sfida in base a tanti fattori.

Ma la difficoltà non devo auto-impormela io

Cosa tolgo a fare oggetti per aumentare il grado di sfida, allora a cosa serve il crafting e potenziare l'equip?
io lo uso solo per l attacco, intendo dire che a mio avviso ci sono stratagemmi come il livello 1 in finale fantasy XV per godersi il gameplay. Sto ancora a due eikon ma temo piuttosto per la move list, però tutti dicono che il combat System è incredibile mi voglio fidare speriamo bene, sinceramente comincio a sentire un po' limitato il fatto dell' equipaggiamento delle 4 eikon skill massimo e delle mosse attive, vediamo.

Inviato dal mio ASUS_I006D utilizzando Tapatalk
 
A me i QTE durante il combat gasano a bestia, rendono tutto ancor più spettacolare e alla fine non sono minimamente invasivi a livello ludico :uhmsisi:

I QTE contestuali durante l’esplorazione sono invece una buffonata, quello per aprire le porte è veramente senza senso :rickds:


Detto questo, le location artisticamente sono proprio fuori parametro :morris2:
Che bellezza, poi con quelle musiche ad accompagnarti
 
Ecco, personalmente una delle poche note stonate che trovo sono i qte, non servono a un cazzo se non a aggiungere un po' di spettacolarità alla fight, ma hai una finestra che è praticamente impossibile da missare e si tratta di premere letteralmente solo un tasto.
Poi oh, pace ma se ne poteva fare davvero a meno

La mia reazione ieri all'apertura della porta del castello (Prologo) con QTE "rafforzato" (Prompt Base + devi tener premuto R2 per spingere la porta) è stata più o meno "but... Why?" :asd:

Con tanto di microtutorial dedicato... :asd:
Ragazzi mi stupisco un po' delle vostre reazioni :morristenda:

Ma è palese che sono semplici qte per farti " partecipare" alla scena con obbiettivo fine a se stesso, sei lì e stai guardando e ti dice " premi così ti senti partecipe, magari sembra una cazzata, ma " fa figo " no :)? "

A me non ha pesato per niente sinceramente, anzi aiuta anche a focalizzarsi ancora di più sulla scena, a non distrarsi minimamente, ti fa sentire " più li " se vogliamo.

Ma anche il tocco di classe del rafforzamento del dorsale, cioè l ho trovato proprio carino, fa " scena ", che male c'è :dsax:
 
Ultima modifica:
Sto testando un po' l'arcade.

Ho qualche appunto da fare:

  • è ovviamente settata alla difficoltà del tuo save, quindi anche qui forse uno preferirebbe spararsela a difficoltà massima
  • non so se la difficoltà cambia l'acquisizione dei punteggi. Per ora mi è sembrata troppo accomodante nel dare S. Ma non so manco se S è il massimo.
  • Potevano non inserire i filmati di trama :hmm: La giochi per il gameplay, non farmi saltare tutte le volte tutti i filmati pls

Credo comunque che, anche qui, è una modalità che darà il meglio di sé molto più avanti.

PS: Sto gioco avrà un potenziale incredibile con la versione "goty" tra tipo un anno e soprattutto con eventuali dlc se vorranno metterli. Il BS è una Madonna regà, dovete solo capire che è un chara action in tutto e per tutto e, malgrado le apparenze, non gliene frega veramente un cazzo di essere null'altro :asd:
 
Comunque boh, non ho capito come hanno tarato le ricompense, una secondaria totalmente inutile (non di quelle con il +) mi ha dato tipo 500 punti abilità.
 
A me i QTE durante il combat gasano a bestia, rendono tutto ancor più spettacolare e alla fine non sono minimamente invasivi a livello ludico :uhmsisi:

I QTE contestuali durante l’esplorazione sono invece una buffonata, quello per aprire le porte è veramente senza senso :rickds:
Quelli che funzionano meglio sono "premi ripetutamente tasto" secondo me, perché ti senti veramente partecipe dell'atto di forza in corso.
 
Sto testando un po' l'arcade.

Ho qualche appunto da fare:

  • è ovviamente settata alla difficoltà del tuo save, quindi anche qui forse uno preferirebbe spararsela a difficoltà massima
  • non so se la difficoltà cambia l'acquisizione dei punteggi. Per ora mi è sembrata troppo accomodante nel dare S. Ma non so manco se S è il massimo.
  • Potevano non inserire i filmati di trama :hmm: La giochi per il gameplay, non farmi saltare tutte le volte tutti i filmati pls

Credo comunque che, anche qui, è una modalità che darà il meglio di sé molto più avanti.

PS: Sto gioco avrà un potenziale incredibile con la versione "goty" tra tipo un anno e soprattutto con eventuali dlc se vorranno metterli. Il BS è una Madonna regà, dovete solo capire che è un chara action in tutto e per tutto e, malgrado le apparenze, non gliene frega veramente un cazzo di essere null'altro :asd:
Ma non c'è l'opzione di non far partire i filmati? Controlla che c'è nel menù prima di startare la missione.
[automerge]1687622178[/automerge]
Comunque boh, non ho capito come hanno tarato le ricompense, una secondaria totalmente inutile (non di quelle con il +) mi ha dato tipo 500 punti abilità.
Non mi sono accorto di sto "+" :asd:
 
Sto testando un po' l'arcade.

Ho qualche appunto da fare:

  • è ovviamente settata alla difficoltà del tuo save, quindi anche qui forse uno preferirebbe spararsela a difficoltà massima
  • non so se la difficoltà cambia l'acquisizione dei punteggi. Per ora mi è sembrata troppo accomodante nel dare S. Ma non so manco se S è il massimo.
  • Potevano non inserire i filmati di trama :hmm: La giochi per il gameplay, non farmi saltare tutte le volte tutti i filmati pls

Credo comunque che, anche qui, è una modalità che darà il meglio di sé molto più avanti.

PS: Sto gioco avrà un potenziale incredibile con la versione "goty" tra tipo un anno e soprattutto con eventuali dlc se vorranno metterli. Il BS è una Madonna regà, dovete solo capire che è un chara action in tutto e per tutto e, malgrado le apparenze, non gliene frega veramente un cazzo di essere null'altro :asd:
Il problema che forse Yoshi-P e soci hanno voluto fare la scelta di pensare la prima run solo come story focused, senza magari pensare che molta gente, me compreso, avrebbe apprezzato già da subito il sistema di punteggio e una difficoltà maggiore, bastava mettere una terza opziona alle modalità, boh.
 
I QTE funzionano così:
Schiva e Attacca (Premi R1/Quadrato): a tempo, e fallibile con animazione/dialoghi diversi e danno subito
Clash (spamma Quadrato): infallibile, serve a far progredire il filmato

In NG+ fra l'altro i primi sono molto più carini perché sono senza indicatore, quindi vanno indovinati.
Ecco, allora erano i primi a cui si riferivano, nel pre lancio (forse già al primo provato della Stampa?) riferendosi a "scene alternative" in caso di fallimento.

Di base i QTE sono chiaramente un formato di design vetusto, ma fin tanto che sono usati in massicce scene d'azione non mi strappo i capelli. Quello o posare il pad, la differenza non è comunque considerevole.

Trovo piuttosto buffo chiedermi di premere 2 tasti per una porta (pesante). :asd:
 
Quelli che funzionano meglio sono "premi ripetutamente tasto" secondo me, perché ti senti veramente partecipe dell'atto di forza in corso.
Asura's Wrath docet.

Comunque quelli non li ho ancora beccati (ci sono?), per il resto a me i QTE durante i fight piacciono parecchio. :sisi:
Al contrario, gli altri li trovo totalmente inutili.
 
Asura's Wrath docet.

Comunque quelli non li ho ancora beccati (ci sono?), per il resto a me i QTE durante i fight piacciono parecchio. :sisi:
Al contrario, gli altri li trovo totalmente inutili.
Quelli di AW però erano fighi :asd:, erano dinamici pure i tasti a premere. :asd:
 
Il problema che forse Yoshi-P e soci non hanno voluto fare la scelta di pensare la prima run con story focused, senza magari pensare che molta gente, me compreso, avrebbe apprezzato già da subito il sistema di punteggio e una difficoltà maggiore, bastava mettere una terza opziona alle modalità, boh.
Palese che sia così, secondo me.

Purtroppo essendo un gioco bello ampio non riesce a fondere al massimo queste due filosofie: Giocone story driven insensato dove arrivi a guardare un'ora di roba di fila (perfettamente centrano nel suo essere Final Fantasy, tra l'altro) - Action game fatto e finito. Il succo che rende tutto un po' "sbilanciato" nella prima esperienza sta tutto qui. O vieni a patti con la cosa o pigli 'na tranvata sul muso atomica.

Poi ci sono altre dissonanze ma me le tengo per un eventuale commento finale sull'opera, vogli sviscerarlo per bene.
 
I QTE funzionano così:
Schiva e Attacca (Premi R1/Quadrato): a tempo, e fallibile con animazione/dialoghi diversi e danno subito
Clash (spamma Quadrato): infallibile, serve a far progredire il filmato

In NG+ fra l'altro i primi sono molto più carini perché sono senza indicatore, quindi vanno indovinati.

Che bella goduria che sarà il NG+
 
Ma non c'è l'opzione di non far partire i filmati? Controlla che c'è nel menù prima di startare la missione.
[automerge]1687622178[/automerge]

Non mi sono accorto di sto "+" :asd:
Forse perché non ti sono ancora capitate, ci son delle secondarie con il segno + che è meglio fare perché danno qualcosa in più come reward, non dico cosa perché sarebbe spoiler, ma consiglio di farle.
 
Ecco, allora erano i primi a cui si riferivano, nel pre lancio (forse già al primo provato della Stampa?) riferendosi a "scene alternative" in caso di fallimento.

Di base i QTE sono chiaramente un formato di design vetusto, ma fin tanto che sono usati in massicce scene d'azione non mi strappo i capelli. Quello o posare il pad, la differenza non è comunque considerevole.

Trovo piuttosto buffo chiedermi di premere 2 tasti per una porta (pesante). :asd:
Confermato dai Dev dicendo che era possibile fallirli ma che non avrebbero portato al game over (cosa non del tutto vera, puoi morire ma semplicemente c'è il checkpoint).

L'apertura delle porte per me è chiaramente Dualsense Tax perché non ha senso.
 
Confermato dai Dev dicendo che era possibile fallirli ma che non avrebbero portato al game over (cosa non del tutto vera, puoi morire ma semplicemente c'è il checkpoint).

L'apertura delle porte per me è chiaramente Dualsense Tax perché non ha senso.
Ok la dualsense tax, ma fatti venire in mente un'idea migliore su come usarlo.
 
Magari dirò una cosa scontata, l'idea di far partire il gioco a due difficoltà e relegare le più difficili ai NG+ è ovviamente partita da quelli di DMC.

Il problema è che in DMC può ancora funzionare (anche se da fastidio pure lì) trattandosi di un'avventura più corta, in un JRPG di svariate ore no.
 
Bo non capisco adesso perché ci si attacca ai qte che durano un nanosecondo :dsax: cioè raga chill, so due tasti da premere, è una roba simpatica per farti star li focalizzato, niente di speciale.

Alla fine sono gusti, il Playtime è inutile? Si, ma a molti, compreso me, piace vedere le ore di gioco, ma essendo che ce l'ha anche la PS5 me la faccio andare bene:dsax:
 
Pubblicità
Pubblicità
Indietro
Top