PS5 Final Fantasy XVI

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio
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Finalmente ho finito la mia ultima sessantesima caccia.
Tutte belle, devo dire.
 
Praticamente io quando avevo Jill insieme <3
APRITE SOLO SE SIETE ARRIVATI AD ALMENO META' GIOCO

Speriamo che nel Dlc
Approfondiscano ulteriormente la relazione Jill-Clive, che è finalmente una romance bella e matura.
 
Ok, quindi un centinaio abbondante di "cose secondarie". Ne terrò conto :asd: Al momento vedo solo
8 Sub Quest a Diario completate, tra panini da consegnare e terra da recapitare. :asd:
Ma tu stai ancora al post prologo :saske:

Pensa che comunque avrai tanto da sentire, molti avranno tanto da raccontare, la main deve ancora esplodere, ed esploderà altre 3 o 4 volte...

you-know-nothing-jon-snow.gif
 
C'è da dire che le side si suddividono tra il penoso e l'ottimo dal punto di vista della lore.

Vedi quella che ti spiega per filo e per segno il Cratere Gigante o come vengono trattati i Portatori nei pressi di Sanbreque.
Mettiamoci che alcune ti danno pure equip interessante.
 
Ultima modifica:
Le ultime son belle perché portano a termine cose costruite prima, se tutte anche le più insignificanti avessero avuto lo stesso procedimento a fine gioco le avrei rivalutate.
 
Ma tu stai ancora al post prologo :saske:

Pensa che comunque avrai tanto da sentire, molti avranno tanto da raccontare, la main deve ancora esplodere, ed esploderà altre 3 o 4 volte...

you-know-nothing-jon-snow.gif
I don't believe you. :morty:
 
C'è da dire che le side si suddividono tra il penoso e l'ottimo dal punto di vista della lore.

Vedi quella che ti spiega per filo e per segno il Cratere Gigante o come vengono trattati i Portatori nei pressi di Sanbreque.
Mettiamoci che alcune ti danno pure equi interessante.
appunto ... io trovo che molte siano state messe ad cazzum solo per aumentarne il numero e la cosa ne ha abbassato la qualità generale
 
C'è da dire che le side si suddividono tra il penoso e l'ottimo dal punto di vista della lore.

Vedi quella che ti spiega per filo e per segno il Cratere Gigante o come vengono trattati i Portatori nei pressi di Sanbreque.
Mettiamoci che alcune ti danno pure equi interessante.
appunto ... io trovo che molte siano state messe ad cazzum solo per aumentarne il numero e la cosa ne ha abbassato la qualità generale

Diciamo che secondo me avrebbero dovuto ridurre quelle fini a se stesse, legate a personaggi che vedi una volta e mai più. Come ad esempio quelle di

Dalimil e di tutta la parte del deserto in generale

E distribuire meglio quelle legate alle linee narrative dei personaggi del rifugio o comunque di altri personaggi ricorrenti. Per dire, quelle prima del finale mi stanno piacendo tutte, ma trovarsi con 13 quest a un passo dal boss finale è decisamente anticlimatico.
 
Diciamo che secondo me avrebbero dovuto ridurre quelle fini a se stesse, legate a personaggi che vedi una volta e mai più. Come ad esempio quelle di

Dalimil e di tutta la parte del deserto in generale

E distribuire meglio quelle legate alle linee narrative dei personaggi del rifugio o comunque di altri personaggi ricorrenti. Per dire, quelle prima del finale mi stanno piacendo tutte, ma trovarsi con 13 quest a un passo dal boss finale è decisamente anticlimatico.
sono allo stesso punto e non posso che confermare che piazzarti
5-6 ore di sub prima dello scontro finale
è l'ennessimo colpo di machete al ritmo della narrazione
 
sono allo stesso punto e non posso che confermare che piazzarti
5-6 ore di sub prima dello scontro finale
è l'ennessimo colpo di machete al ritmo della narrazione
Invece su questo punto non concordo devo dire, forse è l'unico punto del gioco in cui il problema del ritmo è meno importante degli altri, e spiego perché.

Innanzitutto sono quasi tutte significative, ma della serie che su 10, 12, quante sono, tipo 2 sembreranno filler e inutili...sono le conclusioni delle storie di tutti gli npc, e vista anche la cutscene pre-missione finale, è la giusta chiusura per quanto riguarda la parte "corale" di FFXVI.

In secondo luogo non sono quasi mai attività stupide o fuori fuoco come quella di progettare un coltello, portare la terra qui e là, servi a tavola ecc...se qualcuna lo è lo è soltanto apparentemente, perché il suo vero obiettivo è approfondire un pg secondario o, addirittura, gettare le fondamenta per lo stato del mondo post finale di gioco. Quindi alcune sembrano quasi scene pre-credit.

Narrativamente non creano una grande dissonanza, perché nel gioco ti viene detto chiaramente che la missione finale può aspettare, e quindi a livello di immedesimazione rientra tutto nei preparativi fatti dai personaggi principali prima della partenza.

Come contenuto di gioco, se il giocatore lo percepisce come "troppo", può tranquillamente fare solo quelle degli npc che lo interessano e poi rimandare tutto al post game o saltarlo proprio, sarebbe stato MOLTO peggio se non fossero state sub e se invece fossero state inserite nella main, e sarebbe stato un peccato se non ci fossero state affatto.

Il punto veramente critico secondo me incomincia dal momento prima del quarto Eikon fino a tutto il momento dopo il quinto. Una parte molto appesantita sicuramente perché oltre a essere tante iniziano anche ad allungarsi

e sono mescolate ad altre fetch nella main, motivo per cui nei miei ricordi il deserto sarà sempre associato alla parte "noiosa" di FFXVI.

Ma rispetto quello che dico nel primo spoiler il significato generale cambia secondo me.
 
Degli altri jrpg mancano i minigiochi, di cui io non ho sentito la mancanza. Le secondarie sono tali. Personalmente che sia occidentale o orientale ho sempre disprezzato le averle.
Qua pesano perché non hai ricompense che ti incentivano ma se come me ti basta la storia e il combat le fai con estremo piacere. Ciò non toglie che il reward fa cagare. Anche per i "pallini" alla xenoblade in giro. Sotto questo punto di vista lo stesso xeno1 resta qualcosa di avanguardistico
Non è solo una questione di minigiochi, manca proprio un'offerta ludica pensata fuori dal combattimento. Xeno 1 aveva un'offerta ludica pensata per l'esplorazione e il completamento delle quest secondarie (e stiamo parlando di un gioco di 13 anni prima), anche se erano perlopiù fetch quest "pigre". FF16 non ha né un map design né attività secondarie ad irrobustire l'esperienza, quindi è normale che le missioni secondarie risultino vuote di offerta ludica.

Io capisco l'avversione per le quest secondarie , ma non possiamo togliere da esse ogni componente ludica per appianarle tutte tra titoli diversi e poi toglierle dall'equazione. Anche tra i Wrpg hai esempi di sidequest ben fatte e dove la semplice narrazione ottiene una propria profondità ludica con le scelte del giocatore.
 
Invece su questo punto non concordo devo dire, forse è l'unico punto del gioco in cui il problema del ritmo è meno importante degli altri, e spiego perché.

Innanzitutto sono quasi tutte significative, ma della serie che su 10, 12, quante sono, tipo 2 sembreranno filler e inutili...sono le conclusioni delle storie di tutti gli npc, e vista anche la cutscene pre-missione finale, è la giusta chiusura per quanto riguarda la parte "corale" di FFXVI.

In secondo luogo non sono quasi mai attività stupide o fuori fuoco come quella di progettare un coltello, portare la terra qui e là, servi a tavola ecc...se qualcuna lo è lo è soltanto apparentemente, perché il suo vero obiettivo è approfondire un pg secondario o, addirittura, gettare le fondamenta per lo stato del mondo post finale di gioco. Quindi alcune sembrano quasi scene pre-credit.

Narrativamente non creano una grande dissonanza, perché nel gioco ti viene detto chiaramente che la missione finale può aspettare, e quindi a livello di immedesimazione rientra tutto nei preparativi fatti dai personaggi principali prima della partenza.

Come contenuto di gioco, se il giocatore lo percepisce come "troppo", può tranquillamente fare solo quelle degli npc che lo interessano e poi rimandare tutto al post game o saltarlo proprio, sarebbe stato MOLTO peggio se non fossero state sub e se invece fossero state inserite nella main, e sarebbe stato un peccato se non ci fossero state affatto.

Il punto veramente critico secondo me incomincia dal momento prima del quarto Eikon fino a tutto il momento dopo il quinto. Una parte molto appesantita sicuramente perché oltre a essere tante iniziano anche ad allungarsi

e sono mescolate ad altre fetch nella main, motivo per cui nei miei ricordi il deserto sarà sempre associato alla parte "noiosa" di FFXVI.

Ma rispetto quello che dico nel primo spoiler il significato generale cambia secondo me.
ho iniziato a farne un paio di quelle della sessione finale, e devo dire che in effetti mi sono piaciute, sono contento nel leggere che anche l' altra sfilza sono "attraenti".
Quoto alla grande il punto di maggior noia del gioco che è quello che hai scritto ... un punto pieno di fetch, anche lunghette rispetto alle altre, correlato ad una main che era diventata fetch pure quella .... decisamente il momento di FF XVI meno ispirato
 
Secondo me ci son stati problemi di divisione di compiti nel team. Per me hanno preso qualcuno per fare robe che con la lore non centravano nulla perchè non ne sapevano quasi nulla, da riempimento (da togliere magari) poi finito lo script hanno iniziato a fare quelle fighe (che comunque ci sono da un certo punto in poi, non al livello delle finali ma comunque passabili). Poi però siccome "dobbiamo dire che dura il doppio con le side" non hanno tolto nulla.
Nei giochi si taglia un muzzo di roba quasi finita, non mi meraviglierei se venissi a sapere sia successo così :asd:
 
C'è da dire che le side si suddividono tra il penoso e l'ottimo dal punto di vista della lore.

Vedi quella che ti spiega per filo e per segno il Cratere Gigante o come vengono trattati i Portatori nei pressi di Sanbreque.
Mettiamoci che alcune ti danno pure equi interessante.
Il problema delle side è che principalmente sono tutte quante strutturate con committente-&gt;serve oggetto X-&gt;viaggio rapido in zona richiesta-&gt;chocobo per arrivare al punto-&gt;oggetto difeso da diversi nemici-&gt;combatti-&gt;torni dal committente che ti dà una ricompensa inutile.

Ripetuto alla follia poi viene a noia. È vero che alcune hanno una scrittura buona, ma la struttura rimane quella.
Mettici in più che sono posizionate veramente male nel gioco e la frittata è fatta.
Poi non è un classico RPG OW, è un action story driven lineare con elementi rpg, non le voglio tutte queste secondarie in un tipo di gioco del genere. Me ne fai poche ma ben strutturate che ti seguono durante la storia e si svolgono in parallelo, come ad esempio faceva Witcher 2, alle quali affianchi le cacce (quelle si funzionano), non mi devi riempire la mappa di attività secondarie per aggiungere roba. Un prodotto del genere deve essere snello


Non è solo una questione di minigiochi, manca proprio un'offerta ludica pensata fuori dal combattimento. Xeno 1 aveva un'offerta ludica pensata per l'esplorazione e il completamento delle quest secondarie (e stiamo parlando di un gioco di 13 anni prima), anche se erano perlopiù fetch quest "pigre". FF16 non ha né un map design né attività secondarie ad irrobustire l'esperienza, quindi è normale che le missioni secondarie risultino vuote di offerta ludica.

Io capisco l'avversione per le quest secondarie , ma non possiamo togliere da esse ogni componente ludica per appianarle tutte tra titoli diversi e poi toglierle dall'equazione. Anche tra i Wrpg hai esempi di sidequest ben fatte e dove la semplice narrazione ottiene una propria profondità ludica con le scelte del giocatore.


Però le fetch pigre di Xeno 1 funzionavano perché erano complementari alla esplorazione. Tu prendevi la quest e semplicemente andando avanti ti trovavi naturalmente nei posti con gli oggetti richiesti e ottenevi le varie cose senza neanche accorgertene, perché spesso erano posizionate intelligentemente in base a dove ti avrebbe portato la storia. E se erano posti in cui eri già stato ti contava le cose già prese.
 
ma va che
non ha manco un cavolo di piano per far cambiare idea a Clive, gli ripete gli stessi discorsi 20 volte, a livello fattuale poi cosa fa per corromperlo? Una fava. Del tipo Barnabas cattura Jill e nemmeno per un secondo pensa di sfruttarla in qualche modo. Che poi oltretutto spiegatemi una cosa, perché prova a possedere Clive dopo il combattimento con Typhon quando in quel momento è incompleto?
Spoiler anche sul finale:
Ha provato a prendere Clive perché era quello il suo piano, ma ancora una volta è stato infranto dalla volontà dell'essere umano, nello specifico da Joshua che ha deciso di sacrificare se stesso pur di salvare il fratello. Visto questo inconveniente, Dio ha pensato di lasciare che Clive si potenziasse da solo, rafforzando al contempo anche se stesso attraverso la rottura dei cristalli. Ma ancora una volta il suo piano si è infranto contro la volontà dell'essere umano. Ovviamente sono mie considerazioni, non pretendo di avere la verità di Dio in bocca XD
 
Scusate per chi ha ordinato la ost dallo store Square novità ? Avevo scritto all assistenza mi hanno risposto che l'ordine non è stato evaso perché esce a fine mese qua siamo quasi a fine mese e ancora mi devono scalare i soldi però :tristenev:
 
Scusate per chi ha ordinato la ost dallo store Square novità ? Avevo scritto all assistenza mi hanno risposto che l'ordine non è stato evaso perché esce a fine mese qua siamo quasi a fine mese e ancora mi devono scalare i soldi però :tristenev:
Tra, anche a me. Se vai sul sito Square vecchio l'ordine lo vedi ancora attivo in teoria.
 
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