Switch 2 Fire Emblem: Fortune's Weave

  • Autore discussione Autore discussione Connor
  • Data d'inizio Data d'inizio
Qualche consiglio no spoiler

Una volta esplorata la mappa è una perdita di tempo continuare a girarla o forzarsi a fare tutto perché c'è MOLTO più tempo libero di quanto serva. Meglio limitarsi a fare viaggi brevi verso la destinazione di un obiettivo (una quest, un oggetto da recuperare, uno shop) e poi tornare a Dagsion per le attività domenicali e usare le auto attività. Snellisce anche tanto il gioco. Questo è ancora più vero a partire dalla seconda campagna, tutto ciò che non è fama/supporti/competenze lo si può saltare senza perdere nulla e risparmiare una valanga di tempo. Anche perché esplorazione, supporti e side quest non vengono resettati iniziando un nuovo capitolo 1.

Parlare con i personaggi e controllare se ci sono eventi opzionali a Dagsion è più interessante di tante perdite di tempo fra una missione principale e l'altra perché è stracolmo di worldbuilding.

Le schermaglie sono inutili a meno di voler grindare competenze classi/armi per uno specifico personaggio. I dungeon sono decenti sia come reward che exp (solo facendo gli scontri in manuale) ma escluse le armi viola non hanno quasi nulla di unico che non si possa recuperare in altri modi e l'esperienza è ok solo se underlivellati, quindi il consiglio è di ignorarli a meno di voler far recuperare livelli a un'unità appena reclutata. Da trattare tipo il colosseo nei giochi classici, e allo stesso modo se vi forzate a perdere decine d'ore a minmaxare finite per overlivellare.

Difficoltà e numero di mappe principali aumentano parecchio dalla seconda metà della parte 1, ma attenti che le appendici sono missabili. A partire dal capitolo 9/10 tenete d'occhio le loro date.
 
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Qualche info no spoiler

Una volta esplorata la mappa è una perdita di tempo continuare a girarla o forzarsi a fare tutto perché c'è MOLTO più tempo libero di quanto serva. Meglio limitarsi a fare viaggi brevi verso la destinazione di un obiettivo (una quest, un oggetto da recuperare, uno shop) e poi tornare a Dagsion per le attività domenicali e usare le auto attività. Snellisce anche tanto il gioco. Questo è ancora più vero a partire dalla seconda campagna, tutto ciò che non è fama/supporti/competenze lo si può saltare senza perdere nulla e risparmiare una valanga di tempo. Anche perché esplorazione, supporti e side quest non vengono resettati iniziando un nuovo capitolo 1.

Parlare con i personaggi e controllare se ci sono eventi opzionali a Dagsion è più interessante di tante perdite di tempo fra una missione princiopale e l'altra perché è stracolmo di worldbuilding.

Le schermaglie sono inutili a meno di voler grindare competenze classi/armi per uno specifico personaggio. I dungeon sono decenti sia come reward che exp (solo facendo gli scontri in manuale) ma escluse le armi viola non hanno quasi nulla di unico che non si possa recuperare in altri modi e l'esperienza è ok solo se underlivellati, quindi il consiglio è di ignorarli a meno di voler far recuperare livelli a un'unità appena reclutata. Da trattare tipo il colosseo nei giochi classici, e allo stesso modo se vi forzate a perdere decine d'ore a minmaxare finite per overlivellare.

Difficoltà e numero di mappe principali aumentano parecchio dalla seconda metà della parte 1, ma attenti che le appendici sono missabili. A partire dal capitolo 9/10 tenete d'occhio le loro date.
pero' comunque consigli di fare un giro completo della mappa per sbloccare tutti i punti raggiungibili in una route vero ?

e poi un aiuto/ consiglio su come gestire meglio il tempo libero
ormai è assodato che è importante fare le attività manuali il sabato e la domenica per sfruttare i vari sconti, soprattutto sui pasti, quindi ho letto che di dovrebbero fare le attività automatiche fino alle 6.00 del sabato e poi fino alle 6.00 della domenica, quindi, presumo che tutte le sbquests le debba fare il lunedi' finchè non le finisco e poi andare di attività automatiche fino al sabato no ?
 
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sto a 30 ore...seconda route con dietrich...ho finito la route di theodora...però boh mi è sembrata "troncata" o forse mi stava piacendo talmente tanto che non volevo finisse...che personaggione mamma mia

ora con dietrich pure cmq si mangia bene...sto giro come personaggi e storia hanno fatto un lavoro diddio veramente

peccato fabio somiglia a marotta :asd: è un gran pg :sisi:

ora torno a giocare...per staccarmi deve venire qualcuno a levarmi la switch :asd:
 
Pensavo che una volta finito il tempo il gioco ti portasse direttamente a Dagsion, e invece inizia automaticamente la missione principale, peccato perché avevo 5 pg al 20 a cui cambiare classe, dovrò aspettare il capitolo successivo
 
pero' comunque consigli di fare un giro completo della mappa per sbloccare tutti i punti raggiungibili in una route vero ?
Nella prima campagna si, tanto hai multipli periodi di 100+ turni e hai le quest da raggiungere e fare per la prima volta. Una volta esplorata però non vale la pena di controllare ogni singolo punto, fare ogni dungeon, andare ad ogni schermaglia. Se non ti serve qualcosa (es. recuperare un oggetto per scambiare un'arma particolare come la Spada Folgore) meglio ignorare e via.
 
Nella prima campagna si, tanto hai multipli periodi di 100+ turni e hai le quest da raggiungere e fare per la prima volta. Una volta esplorata però non vale la pena di controllare ogni singolo punto, fare ogni dungeon, andare ad ogni schermaglia. Se non ti serve qualcosa (es. recuperare un oggetto per scambiare un'arma particolare come la Spada Folgore) meglio ignorare e via.
grazie =), ho aggiunto una domanda in spoiler sopra =)
 
grazie =), ho aggiunto una domanda in spoiler sopra =)
Più o meno si, è come dici. Sabato e/o Domenica per le attività settimanali e poi libero di girare la mappa per quest o fare auto attività il resto del tempo controllando le date speciali per cose come i match al colosseo.
Ma di tempo ce ne è davvero tanto, quindi non serve essere fiscali. Se perdi una settimana non succede niente, dipende più che altro da quanta gente vuoi reclutare (e se richiedono supporto lv.3), se vuoi costruire un supporto fra due personaggi specifici o se ti servono delle competenze per classare/equipaggiare qualcosa. E solo se lo fai legit e non exploiti il sistema di salvataggio strambo del gioco maxando i supporti col reset del capitolo.
 
Più o meno si, è come dici. Sabato e/o Domenica per le attività settimanali e poi libero di girare la mappa per quest o fare auto attività il resto del tempo controllando le date speciali per cose come i match al colosseo.
Ma di tempo ce ne è davvero tanto, quindi non serve essere fiscali. Se perdi una settimana non succede niente, dipende più che altro da quanta gente vuoi reclutare (e se richiedono supporto lv.3), se vuoi costruire un supporto fra due personaggi specifici o se ti servono delle competenze per classare/equipaggiare qualcosa. E solo se lo fai legit e non exploiti il sistema di salvataggio strambo del gioco maxando i supporti col reset del capitolo.
super, grazie =)
 
Qualche consiglio no spoiler

Una volta esplorata la mappa è una perdita di tempo continuare a girarla o forzarsi a fare tutto perché c'è MOLTO più tempo libero di quanto serva. Meglio limitarsi a fare viaggi brevi verso la destinazione di un obiettivo (una quest, un oggetto da recuperare, uno shop) e poi tornare a Dagsion per le attività domenicali e usare le auto attività. Snellisce anche tanto il gioco. Questo è ancora più vero a partire dalla seconda campagna, tutto ciò che non è fama/supporti/competenze lo si può saltare senza perdere nulla e risparmiare una valanga di tempo. Anche perché esplorazione, supporti e side quest non vengono resettati iniziando un nuovo capitolo 1.

Parlare con i personaggi e controllare se ci sono eventi opzionali a Dagsion è più interessante di tante perdite di tempo fra una missione principale e l'altra perché è stracolmo di worldbuilding.

Le schermaglie sono inutili a meno di voler grindare competenze classi/armi per uno specifico personaggio. I dungeon sono decenti sia come reward che exp (solo facendo gli scontri in manuale) ma escluse le armi viola non hanno quasi nulla di unico che non si possa recuperare in altri modi e l'esperienza è ok solo se underlivellati, quindi il consiglio è di ignorarli a meno di voler far recuperare livelli a un'unità appena reclutata. Da trattare tipo il colosseo nei giochi classici, e allo stesso modo se vi forzate a perdere decine d'ore a minmaxare finite per overlivellare.

Difficoltà e numero di mappe principali aumentano parecchio dalla seconda metà della parte 1, ma attenti che le appendici sono missabili. A partire dal capitolo 9/10 tenete d'occhio le loro date.

Una domanda, le azioni automatiche che si fanno nelle Locande, quanti clessidre consigli di fare? E sopratutto, su cosa puntare? (esplorazione, battaglia o allenamento?)
 
Una domanda, le azioni automatiche che si fanno nelle Locande, quanti clessidre consigli di fare? E sopratutto, su cosa puntare? (esplorazione, battaglia o allenamento?)
Meno di una settimana alla volta (4 turni sono un giorno) controllando le date del calendario ed eventuali cose da fare. Da qualche test mi sembra che esplorazione sia la cosa ideale per i personaggi livellati, lotta per il resto del gruppo. Allenamento non mi sembra funzioni molto bene, l'arena è molto meglio per tirare su le competenze.
 
Meno di una settimana alla volta (4 turni sono un giorno) controllando le date del calendario ed eventuali cose da fare. Da qualche test mi sembra che esplorazione sia la cosa ideale per i personaggi livellati, lotta per il resto del gruppo. Allenamento non mi sembra funzioni molto bene, l'arena è molto meglio per tirare su le competenze.

Ok ti ringrazio
 
A me graficamente fa godere sincero sia nella resa generale estremamente pulita sia, e sopratutto, nei filmati in CGI che sono veramente clamorosi. Siamo anni luce avanti dall’animazione ibrida che ho trovato abbastanza cheap di Three Houses.
Sempre facendo confronto con Three Houses, a sto giro l’hub di gioco è molto più vivo e piacevole da esplorare e le attività al di fuori dei combattimenti le trovo molto più stimolanti.
Mi piace inoltre la virata sia a livello di tono di racconto che di impianto ludico generale verso i JRPG, danno quel colore che molto spesso ai tattici manca e che trovo a confronto sempre un po’ freddi.
Va detto che Switch 2 e tipo 10 volte più performante di switch 1, infatti mi aspettavo i 60 FPS o per lo meno i 40.
Detto questo, sticazzi, il titolo è bello godibile e le animazioni sono fighe, quindi va bene così.
 
Loro mi fanno 2 di danno io li sotto... Ok.
C'è un modo per switchare alla modalità classica? Per sbaglio avevo messo quella principiante (i PG non crepano).
Col cazzo che rinizio

E qualcuno mi spiega come aprire gli scrigno durante le battaglie? Mi posiziono vicino e non mi dà nessun comando
 
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Io sono arrivata alla battaglia di fine capitolo 6 e quel maledetto coi disegni bianchi in faccia continua a seccarmi a turno Cai e Tialla. :rickds: Mi tocca ricominciare da capo un'altra volta.
In compenso il Frederick della situazione è un Mastino dei Baskerville 😳
Mi sono accorta di una cosa, però: la rossa che ci ha accompagnato non combatte con noi. Come mai? :hmm:
Per favore dimmi che la difficoltà aumenta
 
Loro mi fanno 2 di danno io li sotto... Ok.
C'è un modo per switchare alla modalità classica? Per sbaglio avevo messo quella principiante (i PG non crepano).
Col cazzo che rinizio

E qualcuno mi spiega come aprire gli scrigno durante le battaglie? Mi posiziono vicino e non mi dà nessun comando
Ti serve la chiave che ha uno dei nemici nella mappa
 
Niente non e’ cosa sta limited … arrivata oggi e l’imballaggio Nintendo non è stato sufficiente, visto che faceva cagare, per impedire che arrivasse con un angolo schiacciato …. Che cazzo
 
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