Soyre
Kitten of Light
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Qualche consiglio no spoiler
Una volta esplorata la mappa è una perdita di tempo continuare a girarla o forzarsi a fare tutto perché c'è MOLTO più tempo libero di quanto serva. Meglio limitarsi a fare viaggi brevi verso la destinazione di un obiettivo (una quest, un oggetto da recuperare, uno shop) e poi tornare a Dagsion per le attività domenicali e usare le auto attività. Snellisce anche tanto il gioco. Questo è ancora più vero a partire dalla seconda campagna, tutto ciò che non è fama/supporti/competenze lo si può saltare senza perdere nulla e risparmiare una valanga di tempo. Anche perché esplorazione, supporti e side quest non vengono resettati iniziando un nuovo capitolo 1.
Parlare con i personaggi e controllare se ci sono eventi opzionali a Dagsion è più interessante di tante perdite di tempo fra una missione principale e l'altra perché è stracolmo di worldbuilding.
Le schermaglie sono inutili a meno di voler grindare competenze classi/armi per uno specifico personaggio. I dungeon sono decenti sia come reward che exp (solo facendo gli scontri in manuale) ma escluse le armi viola non hanno quasi nulla di unico che non si possa recuperare in altri modi e l'esperienza è ok solo se underlivellati, quindi il consiglio è di ignorarli a meno di voler far recuperare livelli a un'unità appena reclutata. Da trattare tipo il colosseo nei giochi classici, e allo stesso modo se vi forzate a perdere decine d'ore a minmaxare finite per overlivellare.
Difficoltà e numero di mappe principali aumentano parecchio dalla seconda metà della parte 1, ma attenti che le appendici sono missabili. A partire dal capitolo 9/10 tenete d'occhio le loro date.
Una volta esplorata la mappa è una perdita di tempo continuare a girarla o forzarsi a fare tutto perché c'è MOLTO più tempo libero di quanto serva. Meglio limitarsi a fare viaggi brevi verso la destinazione di un obiettivo (una quest, un oggetto da recuperare, uno shop) e poi tornare a Dagsion per le attività domenicali e usare le auto attività. Snellisce anche tanto il gioco. Questo è ancora più vero a partire dalla seconda campagna, tutto ciò che non è fama/supporti/competenze lo si può saltare senza perdere nulla e risparmiare una valanga di tempo. Anche perché esplorazione, supporti e side quest non vengono resettati iniziando un nuovo capitolo 1.
Parlare con i personaggi e controllare se ci sono eventi opzionali a Dagsion è più interessante di tante perdite di tempo fra una missione principale e l'altra perché è stracolmo di worldbuilding.
Le schermaglie sono inutili a meno di voler grindare competenze classi/armi per uno specifico personaggio. I dungeon sono decenti sia come reward che exp (solo facendo gli scontri in manuale) ma escluse le armi viola non hanno quasi nulla di unico che non si possa recuperare in altri modi e l'esperienza è ok solo se underlivellati, quindi il consiglio è di ignorarli a meno di voler far recuperare livelli a un'unità appena reclutata. Da trattare tipo il colosseo nei giochi classici, e allo stesso modo se vi forzate a perdere decine d'ore a minmaxare finite per overlivellare.
Difficoltà e numero di mappe principali aumentano parecchio dalla seconda metà della parte 1, ma attenti che le appendici sono missabili. A partire dal capitolo 9/10 tenete d'occhio le loro date.
Ultima modifica:
è un gran pg 

Mi tocca ricominciare da capo un'altra volta.

