Ho un dubbio, attualmente sono cod 5 (per quanto riguarda le missioni principali sono arrivato alla SS5-6 e come missioni secondarie ho attive la GF5-7 e la SS5-8) vorrei potenziare il mio fucile katze base l in un katze base fang l, per farlo mi servono due risorse che ottengo dai rapitori dionaea, ho guardato tra le missioni finora disponibili ma non sono riuscito a trovarli, qualcuno può dare un'occhiata e dirmi se si trovano più avanti o se già io posso affrontarli ? Vorrei evitare per il momento di andare avanti nella storia e concentrarmi sul potenziamento delle armi //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif
PS: che odio il dover aspettare tempo reale per poter potenziare l'arma, è una cosa che mi da un fastidio enorme, credo che quando hanno partorito questa fantastica idea, i programmatori fossero sotto l'effetto di droghe pesanti, non vedo altra motivazione a sta enorme cazzata
Considera che puoi utilizzare i cittadini per velocizzare le tempistiche.
Per i dioanea.. uhm, se segui la storia li sbloccherai mooooooooolto piu' in la', ma veramente moooooooooooooolto piu' in la'. Diciamo a COD8 (missione 8.4 o 8.5 non ricordo ora), quindi quando avrai ormai finito la storia.
Per il resto sono stati resi piu' comuni con le operazioni speciali 3xx (ce ne sono due o tre con Dioanea), ma ti conviene farle online.
Il meccanismo che c'è dietro al potenziarle ed aggiungere i moduli.. Non capisco il criterio
Urca, il sistema di potenziamento delle armi di Freedom Wars e' abbastanza complicato, anche se si basa un po' troppo sull' RNG.
A priori considera che quando modifichi un'arma con una seconda (per aggiungere moduli) devi tenere a mente questo schema
Rarita'/Slot Moduli/Mantenuti,Ereditati/Nuovi,Aggiunti
1/2/1/1
2/3/2/1
3/4/2/2
4/6/3/3
5/7/4/3
6/8/4/4
7/10/6/4
8/12/7/5
Rarita': Si spiega da solo, e' la rarita' dell'arma
Slot Moduli: Quanti slot per moduli sono disponibili in un'arma. Chiaramente piu' e' alta la rarita', piu' slot abbiamo a disposizione
Mantenuti/Ereditati: Il numero indica quanti moduli tra quelli presenti sulle due armi (quella che stai modificando e quella che stai sacrificando) rimarranno dopo la "fusione"
Nuovi/Aggiunti: Indica il numero massimo di moduli nuovi che verranno aggiunti durante una fusione
Facciamo un esempio pratico, che magari risulta piu' chiaro.
Desideri aggiungere un modulo ad un Katze Base di rarita' 4 che ha gia' 2 moduli attivi, "Potere L" e "Danno da scuotimento L". Per farlo utilizzerai un'altra arma (il tipo di arma e la rarita' non ci interessano in questo caso) con ha solamente il modulo "Potere XL".
> Essendo di rarita' 4 il numero massimo di moduli che puo' avere questo Katze Base e' 6.
> Basandoci sulla tabella precedente, una fusione di un'arma di rarita' 4 mantiene/eredita un massimo 3 moduli. Questo significa che con questa specifica fusione, otterrai al 100% un Katze Base con i moduli "Potere L", "Potere XL" e "Danni da scuotimento L". In pratica 2 moduli verranno mantenuti, 1 verra' ereditato.
Il discorso sarebbe stato diverso se ad esempio erano presenti 3 moduli sul Katze Base o un secondo modulo sull'arma da sacrificare.
> Sempre basandoci sulla tabella precedente, oltre ai moduli mantenuti/ereditati, otterrai altri 3 moduli. Questi saranno scelti casualmente e potranno offrire bonus positivi (scritta in blu), negativi (scritta in rosso) o essere totalmente inutili (se in grigio).
Di fatto in questo esempio, al termine di questa fusione, ti ritroverai con un Katze Base con "Potere L", "Potere XL", "Danni da Scuotimento L" e 3 moduli aggiunti casualmente, raggiungendo quindi il numero massimo di moduli che puoi avere nell'arma.
Il discorso poi andrebbe ampliato con gli oggetti che puoi utilizzare durante la fusione.. dato che ci sono quelli che garantiscono che vengano passati moduli con effetti positivi, quelli che garantiscono che vengano mantenuti nell'arma un numero specifico di moduli con effetti positivi oppure ancora quelli che creano un modulo specifico.
Allo stesso modo ci sarebbe da parlare degli elementi e del grado di crescita di un'arma quando le potenzi.. del fatto che puoi avere un massimo di due moduli con lo stesso effetto nell'arma (ad esempio non e' possibile aggiungere Potere M ad un'arma che abbia gia' Potere L e Potere XL) o che per alcuni moduli specifici e' molto, molto raro riuscire ad averne due dello stesso tipo (Piu' munizioni L e Piu' munizioni XL ad esempio.. quasi sempre uno dei due viene perso durante la fusione, di fatto senza rispettare a pieno la tabella qui sopra).