-BlackStar
Divinità
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vabbè ma chi è che mette una cosa del genere per design siamo onestiVabbeh oh, non è che non esistono i corridoi nel mondo eh e tutto deve essere open world o macro aree. Un conto è quando sono messe cose come quella nella gif per mascherare un caricamento, un conto è quando uno sviluppatore può liberamente decidere se inserire o meno queste cose solo per scelta di game design e non perché richiesto dai limiti tecnici.
anche perché se vuoi fare il movimento di telecamera figo non lo fai andare contro una paretevabbè ma chi è che mette una cosa del genere per design siamo onesti![]()
solitamente ci mettono qualche evento scriptato tipo roccia che cade, tizio che ti agguanta all'improvviso o cose così per dare l'effetto figo, il problema è proprio a livello di game design, sono fasi in cui devi tenere spinta la levetta analogica in avanti e aspettare scazzato che finisca la zona. è solo deleteriaanche perché se vuoi fare il movimento di telecamera figo non lo fai andare contro una parete![]()
In questo momento, zaza50 ha scritto:
1 minuto fa, zaza50 ha scritto:
5 minuti fa, Xander96 ha scritto:
ma infatti trovavo molto più bella la roba che faceva ND ad esempio nei Jak and Daxter, dove sostanzialmente caricavano in bassa definizione delle zone lontane e le intravedevi piuttosto sfuocate. Poi per avvicinarti a quella zona ti piazzavano un ostacolo da aggirare per aver il tempo di caricarla come si devesolitamente ci mettono qualche evento scriptato tipo roccia che cade, tizio che ti agguanta all'improvviso o cose così per dare l'effetto figo, il problema è proprio a livello di game design, sono fasi in cui devi tenere spinta la levetta analogica in avanti e aspettare scazzato che finisca la zona. è solo deleteria
Si è il primoMa è il primo mafia? Riconoscete se è quello?
Sono tipo 15 anni che questi intermezzi vengono considerati ""cinematografici""vabbè ma chi è che mette una cosa del genere per design siamo onesti![]()