Game Mess 2020 | Il peggiore anno della storia del gaming! | CONCLUSO!

  • Autore discussione Autore discussione zaza50
  • Data d'inizio Data d'inizio
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Vabbeh oh, non è che non esistono i corridoi nel mondo eh e tutto deve essere open world o macro aree. Un conto è quando sono messe cose come quella nella gif per mascherare un caricamento, un conto è quando uno sviluppatore può liberamente decidere se inserire o meno queste cose solo per scelta di game design e non perché richiesto dai limiti tecnici.
vabbè ma chi è che mette una cosa del genere per design siamo onesti :asd:

 
Mafia :bruniii:

 




 
anche perché se vuoi fare il movimento di telecamera figo non lo fai andare contro una parete :asd:
solitamente ci mettono qualche evento scriptato tipo roccia che cade, tizio che ti agguanta all'improvviso o cose così per dare l'effetto figo, il problema è proprio a livello di game design, sono fasi in cui devi tenere spinta la levetta analogica in avanti e aspettare scazzato che finisca la zona. è solo deleteria

 



 
solitamente ci mettono qualche evento scriptato tipo roccia che cade, tizio che ti agguanta all'improvviso o cose così per dare l'effetto figo, il problema è proprio a livello di game design, sono fasi in cui devi tenere spinta la levetta analogica in avanti e aspettare scazzato che finisca la zona. è solo deleteria
ma infatti trovavo molto più bella la roba che faceva ND ad esempio nei Jak and Daxter, dove sostanzialmente caricavano in bassa definizione delle zone lontane e le intravedevi piuttosto sfuocate. Poi per avvicinarti a quella zona ti piazzavano un ostacolo da aggirare per aver il tempo di caricarla come si deve

 
E anche su questo Grubb ci aveva preso.

Vediamo a sto punto se lo showcase PS5 è realmente il 3 Giugno :hmm:  

 
vabbè ma chi è che mette una cosa del genere per design siamo onesti :asd:
Sono tipo 15 anni che questi intermezzi vengono considerati ""cinematografici"" :asd:

Poi che siano stati anche abusati per mascherare i caricamenti è un altro discorso

 
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