One/Series Gears 5 | SG: 9.1 |

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I The Coalition stanno già venendo coperti di insulti sul forum di Gears, hanno indebolito ulteriormente le armi che già facevano poco da sole (Lancer, Boltok, Markza) per rendere più facile il giocare con lo Gnasher (per aiutare i soliti utenti che piangono in continuo sui forum quando perdono) e hanno messo tutte modalità 4 vs 4.
Il Lancer è forte solo se ti sparano in tanti allo stesso momento, se no è una arma mediocre.
Per altro, nessuna novità come modalità nonostante avessero parlato di una Escalation aggiornata.
Oltre ad aver rallentato ulteriormente i movimenti del personaggio, che già ha un input lag imbarazzante e andava a due all'ora di suo
 
Ultima modifica:
Dal forum di Gears:


here are the Operation 5 Versus playlists:

RANKED

  • TDM (4v4) max of 2
  • KOTH (4V4) full stack
  • 2v2
  • FFA

QUICKPLAY

  • Guardian
  • TDM
  • KOTH
  • Arcade
  • Co-op vs AI
We know some of you may not see your favorite modes but they are still available in custom lobbies and we’ll continue to feature these modes as special events.

DEVELOPER’S PLAYLIST TUNING

The goal of the Developer’s Playlist is to help us test out tuning and balance mechanics resulting in diverse playstyles, balanced gameplay and providing players the feeling of individuality.

With the beginning of Operation 5, we want you to get your hands on some new versus tuning. Beginning in Week 1 of Operation 5, we’re adding this tuning to our Versus Event – Classic Blitz. Then, in Week 2, we’ll move the tuning over to the regular Developer’s Playlist for you to get extensive hands-on with these changes.

In this iteration, we want to push for a more tactical gears experience where every action should have a give and take with a certain level of risk involved. The core versus theme is focused on unique close quarters engagements with rifle play mostly playing a supportive role.

Let’s get into the details.

MOVEMENT

The goal is to add “weight” to the characters, where players can feel each change of direction.

  • Reduced the base player acceleration by 17%
  • Cover Slip (Up A) modifier decreased from 1.66x -> 1.6x
  • Reverted the roadie run speed down to 480 from 500
  • Removed the speed boost gained by performing cover actions
  • New: Sliding will now take into consideration acceleration, previous as soon as the player entered a slide, they would immediately reach the max speed of 600uu/s. Now we have set the initial speed of the slide to 300uu/s with an acceleration rate of 2000uu/s2. This means the character will feel like they have more weight while maintaining the fluidity of movement.

CORE GAMEPLAY

As we’ve reduced the RNG tied to the gnasher and cover actions, we saw an increase in players shooting immediately out of slides especially “Air Back A’s” for example. We’re exploring ways to create more punishable windows for certain actions while still pushing us closer to that give and take gameplay.

  • Added a slight delay to firing after cancelling a slide: 0s -> 0.15s
  • Increased the delay from firing when aiming out of cover from 0.1s -> 0.2s
  • Weapon swap speed changed from 0.7s -> 0.9s with primary weapons and 0.5s -> 0.65s with pistols, slightly faster than previous titles.

RIFLE/SECONDARY WEAPONS

The rifle/secondary play should suit the situation, stronger in team fire and when catching people by surprise but not suppressing player’s movement from A-B as a single user. Some secondary rifles should feel like upgrades to the loadout weapons but not break away from this theme.

BOLTOK:

  • Reduced the rate of fire from 110rpm -> 90rpm (rounds per minute)
  • Removed the semi auto shot delay.
  • Bullet magnetism reduced by 50% at all ranges

MARKZA:

  • Bullet Magnetism reduced by 50% at all ranges

HAMMERBURST:

  • Weapon Damage decreased from 55 -> 40 (per bullet)
  • Stopping Power slightly decreased at short, medium and long ranges

RETRO LANCER:

  • Weapon damage decreased from 100 -> 75
  • Weapon rate of fire decreased from 400rpm -> 360rpm
  • Headshot multiplier reduced from 1.35x -> 1.2x

LANCER:

  • Weapon damage reduced from 50 -> 45

POWER WEAPONS

Power weapons should also suit the situation while still feeling significant and approachable. We feel bringing some weapons (Overkill and Claw) into a more suitable power level for versus might allow us to showcase them on more maps if we reach that goal.

We’ve also altered the Longshot based on previous feedback and pushed the Torque Bow charge time back to its classic feel.

TORQUE BOW:

  • Stick charge time increased from 1.35 -> 1.7

LONGSHOT:

  • Reverted the change to firing from the Hip
  • ADSing while standing still will cause the user to be 100% accurate

CLAW:

  • Weapon Damage decreased from 145 -> 80
  • Weapon Rate of Fire increased from 360rpm -> 450rpm
  • Active Rate of Fire decreased from 1.25x -> 1.11x
  • Weapon Mag Size increased from 60 -> 100
  • Removed the 2nd magazine on pickup
  • Accuracy decay rate reduced from 5.0 -> 3.0
  • Removed the weapon jam feature

OVERKILL:

  • Reduced the mag size from 4 -> 3
  • Greatly decreased bullet magnetism for both Hipfire and ADS at all ranges


Stanno già venendo coperti di insulti, hanno indebolito ulteriormente le armi che già facevano poco da sole (Lancer, Boltok, Markza) per rendere più facile il giocare con lo Gnasher (per aiutare i soliti utenti che piangono in continuo sui forum quando perdono) e hanno messo tutte modalità 4 vs 4.
Per altro, nessuna novità come modalità nonostante avessero parlato di una Escalation aggiornata.
Oltre ad aver rallentato ulteriormente i movimenti del personaggio, che già ha un input lag imbarazzante e andava a due all'ora di suo
Sinceramente non sono d'accordo in nessuna cosa che hai detto, il lancer faceva un male esagerato con un paio di copi di shottavano, la velocità dei personaggi insieme al 4 sono i più veloci di tutta la saga, giocando contro chi gioca da pc è veramente qualcosa di scandaloso di come sono veloci, l'unica cosa che non mi piace da quello che vedo di queste modifiche è il 4vs 4 nella classificate, il resto da quello che leggo finalmente credo che il gioco si avvicinerà ai primi capitolo (anche se non mi dispiaceva anche com'è ora)
 
Sinceramente non sono d'accordo in nessuna cosa che hai detto, il lancer faceva un male esagerato con un paio di copi di shottavano, la velocità dei personaggi insieme al 4 sono i più veloci di tutta la saga, giocando contro chi gioca da pc è veramente qualcosa di scandaloso di come sono veloci, l'unica cosa che non mi piace da quello che vedo di queste modifiche è il 4vs 4 nella classificate, il resto da quello che leggo finalmente credo che il gioco si avvicinerà ai primi capitolo (anche se non mi dispiaceva anche com'è ora)
Non credo che il tornare alle impostazioni di un gioco del 2006 sia la cosa ideale....
Io sono contento solo per la riduzione della velocità che per me ormai era a livelli assurdi. Se riuscissero a riportare tutto a movimenti più lenti, ragionati e tattici non è per nulla male. Però onestamente reimpostare il tutto per fare 4vs4 con il solo gnasher...cioè veramente è l'unica idea che hanno ormai??
 
Il Lancer vi abbatte istantaneamente solo se vi sparano in 3 assieme, ma fa lo stesso anche lo gnasher nell'abbattervi da medio breve distanza eh.
Non so quando mai vi sia successo di essere abbattiti di lancer in un secondo da 1 sola persona
In fondo è un fucile d'assalto, ti abbatte con metà caricatore, mi sembra già abbastanza scarso, se lo indebolisci ancora fai prima a toglieo e fare una playlist gnasher only
 
Felicissimo per il DLC storia Hivebusters! :predicatore: Pensare che a giorni, appena finito Tell Me Why, comincerò finalmente la campagna!
Così appena avrò finito questa, mi butterò sul DLC!:gamer:
 
Il Lancer vi abbatte istantaneamente solo se vi sparano in 3 assieme, ma fa lo stesso anche lo gnasher nell'abbattervi da medio breve distanza eh.
Non so quando mai vi sia successo di essere abbattiti di lancer in un secondo da 1 sola persona
In fondo è un fucile d'assalto, ti abbatte con metà caricatore, mi sembra già abbastanza scarso, se lo indebolisci ancora fai prima a toglieo e fare una playlist gnasher only
Infatti a me il gioco ha rotto le palle proprio perché si va sempre e solo di gnasher.
 
Beh Gears è scontro a fuoco ravvicinato, gnasher a bestia, ma cecchino, boomshot e lo spara caramelle sono altrettanto importanti quando si gioca in squadra.

Scrivo dal lontano ilBunker
 
Il Lancer vi abbatte istantaneamente solo se vi sparano in 3 assieme, ma fa lo stesso anche lo gnasher nell'abbattervi da medio breve distanza eh.
Non so quando mai vi sia successo di essere abbattiti di lancer in un secondo da 1 sola persona
In fondo è un fucile d'assalto, ti abbatte con metà caricatore, mi sembra già abbastanza scarso, se lo indebolisci ancora fai prima a toglieo e fare una playlist gnasher only
Io concordo, l'abbiamo detto migliaia di volte ormai...il gioco ha bisogno di una svolta sia nella campagna che nel multi se vuole sopravvivere. Ma finché si baseranno solo dai commenti sul loro forum che frequentano solo gli esporter di sto ca**o non cambierà mai nulla. E lo dimostra ancora una volta che i cambiamenti e i "miglioramenti" che apportano sono matematicamente a riportare i bilanciamenti di 10 anni fa, sempre rivolti al passato.
Anche per il discorso di Fiume, io è dal 3 che la richiedo, ma cavolo sono fuori tempo massimo onestamente, a maggior ragione dopo aver visto la politica vergognosa di riciclo mostruoso delle mappe. Cioè sembra che gli sviluppatori abbiamo detto:"Che palle fare mappe nuove, ma la gente ci ha sgamato che facciamo solo quelle...che facciamo? Idea, ridiamogli la mappa più richiesta di sempre così siamo apposto e si stanno zitti"
 
Non credo che il tornare alle impostazioni di un gioco del 2006 sia la cosa ideale....
Io sono contento solo per la riduzione della velocità che per me ormai era a livelli assurdi. Se riuscissero a riportare tutto a movimenti più lenti, ragionati e tattici non è per nulla male. Però onestamente reimpostare il tutto per fare 4vs4 con il solo gnasher...cioè veramente è l'unica idea che hanno ormai??
Ma non voglio che si ritorni a un gioco del 2006 ma che si riduca la velocità per me si bisogna farlo e ti parla di uno che ci gioca sempre e piace anche com'e ora, ti parlo (ma sicuramente lo sai) uno che ha visto nascere e crescere il titolo e sinceramente un passo indietro è da fare necessariamente, perchè si bello tutto veloce e frentetico ma questo dove si stava andando non era più il vero gears, come mai tutti i giochi (cod batf ecc) voglio che si ritoni ai fasti di un tempo perchè quel gioco nasce così e dovrebbe morire così no stravolgerlo, anch'io sono dell'idea di fare modifiche ma fatti con un senso
Il Lancer vi abbatte istantaneamente solo se vi sparano in 3 assieme, ma fa lo stesso anche lo gnasher nell'abbattervi da medio breve distanza eh.
Non so quando mai vi sia successo di essere abbattiti di lancer in un secondo da 1 sola persona
In fondo è un fucile d'assalto, ti abbatte con metà caricatore, mi sembra già abbastanza scarso, se lo indebolisci ancora fai prima a toglieo e fare una playlist gnasher only
Hai mai giocato contro 5 dello stesso team (cioè una squadra completa e nn giocatori random) nelle classificate re della collina a livello onyx oppure superiore? Se si allora sai che il lancer bisogna necessariamente essere ridotto il danno (si potrebbe fare solo per quanto riguarda le classificate), ma non mi venite a dire che il lancer era perfetto così perchè non è affatto vero, un team di 5 persone se sono organizzati se ti sparano con questa arma è praticamente impossibile in alcune mappe tipo fondamenta (visto l'anello dove viene posizionato), non puoi fare praticamente nulla perchè non puoi nememno avanzare perchè con un paio di colpi sei praticamente quasi morto, ti dico solo non ci sta più neppure nemmeno la ricarica attiva ma il lancer rimane il fucile d'assalto più forte di tutta la saga (e li c'era perfino la ricarica attiva che aumentavo il danno). Inoltre il danno se non sbaglio è stato diminuito da 50 a 45 e non mi sembra che è stato diminuito di molto, perciò non credo che non farà male ancora (credo che farà male com'è su gears 4)
Infatti a me il gioco ha rotto le palle proprio perché si va sempre e solo di gnasher.
Floxy ma il gioco è questo, cioè tutti eravamo d'accordo che il gioco dovrebbe essere principalmente scontri di gnasher ora si vuole un fortinite 2.0 oppure un cod? E come se mi dicessi su cod oppure battlefiled mi togli le armi e giochiamo con le fionde. Il gioco è nato con scontri di gnasher e gioco di squadre, ora mi sembra un gioco solo di lancer e come detto sopra se giocate a livelli alti vedete che non volete più vedere il lancer :asd:
Beh Gears è scontro a fuoco ravvicinato, gnasher a bestia, ma cecchino, boomshot e lo spara caramelle sono altrettanto importanti quando si gioca in squadra.

Scrivo dal lontano ilBunker
Esatto sono d'accordo, questo è lo spirito di gears
Io concordo, l'abbiamo detto migliaia di volte ormai...il gioco ha bisogno di una svolta sia nella campagna che nel multi se vuole sopravvivere. Ma finché si baseranno solo dai commenti sul loro forum che frequentano solo gli esporter di sto ca**o non cambierà mai nulla. E lo dimostra ancora una volta che i cambiamenti e i "miglioramenti" che apportano sono matematicamente a riportare i bilanciamenti di 10 anni fa, sempre rivolti al passato.
Anche per il discorso di Fiume, io è dal 3 che la richiedo, ma cavolo sono fuori tempo massimo onestamente, a maggior ragione dopo aver visto la politica vergognosa di riciclo mostruoso delle mappe. Cioè sembra che gli sviluppatori abbiamo detto:"Che palle fare mappe nuove, ma la gente ci ha sgamato che facciamo solo quelle...che facciamo? Idea, ridiamogli la mappa più richiesta di sempre così siamo apposto e si stanno zitti"
Ma scusa Auron ok che ci vuole una svolta ma non vorrei che questa svolta significhi cambiare radicalmente il gioco e farlo diventare qualcos'altro. Boh ancora non è uscito l'aggiornamento non sappiamo nemmeno com'è se si ritorna al vecchio sistema oppure possibilmente hanno finalmente fatto qualcosa di bello, oppure hanno floppato di brutto, stiamo a vedere. Io non capisco questa ossessione di cambiare, ok se inserisco nuove modalità e tutto il resto ma il sistema di gioco io vorrei che non lo cambiassero perchè per me è perfetto così e non capisco in cosa dovrebbero cambiare. Le mappe anche se nuove o riciclate se il gioco non ingrana ai voglia di inserirle di nuove, anzi ti dico ho visto molti commenti positivi e molti ritornano solo perche vengono inserite le vecchie mappe, l'altra sera in un gruppo che non conoscevo (ci siamo incontrati online) parlavano esclusivamente solo di mappe vecchie e che avevano voglia di rigiocarle. Qua dentro quanti voglino una remasterd del 2? Ecco sono d'accordo con te con le poche mappe che sono state rilasciate ma se mi rilasciano mappe che poi nessuno gioca tipo Panhau (che non era male ed è stata pure tolta) ma quando ci sta la votazione tutti vanno a selezionare le mappe del 4 io mi farei due calcoli no?
 
Ultima modifica:
Vedi è questo il problemi di Gears: se in 5 usano il Lancer e ti sparano in contemporanea, è giusto che cadi, non puoi pretendere di non morire se in 5 ti sparano in contemporanea, se no cambiamo proprio gioco. I fumogeni, le flashbang, il boomshot e le alter power Weapon esistono per questo.

Si ho giocato in ranked contro gente Onyx, infatti vincono anche giocando di lancer nei momenti giusti, ma è giusto così.

Rimettono le mappe vecchie per pigrizia, Pahanu è bella, ma poi la fai giocare in 4 vs 4, già è troppo larga di suo per un 5 vs 5, figurati togliendo altri giocatori
È che la gente pretende di vincere solo giocando di Gnasher, quindi pretende che i fucili d'assalto facciano schifo, se no non possono corriere addosso agli altri con il pompa e fare il loro gioco
Poi, se su Fondamenta il lancer domina a causa della posizione dei cerchio, vuol dire che TC ha scelto male il posizionamento dei cerchi, non che il lancer va reso inutilizzabile
Se invece di KOTH fai Guardian o Domination (di Judgment), " il problema " lancer non esiste
 
Ultima modifica:
Vedi è questo il problemi di Gears: se in 5 usano il Lancer e ti sparano in contemporanea, è giusto che cadi, non puoi pretendere di non morire se in 5 ti sparano in contemporanea, se no cambiamo proprio gioco. I fumogeni, le flashbang, il boomshot e le alter power Weapon esistono per questo.

Si ho giocato in ranked contro gente Onyx, infatti vincono anche giocando di lancer nei momenti giusti, ma è giusto così.

Rimettono le mappe vecchie per pigrizia, Pahanu è bella, ma poi la fai giocare in 4 vs 4, già è troppo larga di suo per un 5 vs 5, figurati togliendo altri giocatori
È che la gente pretende di vincere solo giocando di Gnasher, quindi pretende che i fucili d'assalto facciano schifo, se no non possono corriere addosso agli altri con il pompa e fare il loro gioco
Poi, se su Fondamenta il lancer domina a causa della posizione dei cerchio, vuol dire che TC ha scelto male il posizionamento dei cerchi, non ce il lancer va reso inutile
Se invece di KOTH fai Guardian o Domination (di Judgment), " il problema " lancer non esiste
Ma sono d'accordo con te riguardo che il Lancer deve fare male e pur sempre un'arma e che se ti sparano più persone devi andare giù, come tu stesso dici in alcune modalità è praticamente impossibile giocare ecco perché secondo me è un bene che riducono il danno, al massimo possono fare solo su determinate modalità, e riguardo ai posizionamenti sono d'accordo hanno sempre floppato TC in quella mappa Fondamenta. Inoltre sono d'accordo con te che hanno sbagliato per la riduzione dei player per me dovevano lasciare 5v5
 
Ultima modifica:
Io non chiedo la rimozione del fucile a pomps perché è l'arma simbolo di Gears, ma semplicemente dargli meno importanza e puntare di più sui mitra e quindi sugli scontri dalla distanza. Può sembrare una cosa da poco ma in realtà un cambiamento del genere potrebbe dar nuova vita al brand. Si aprirebbero molteplici scenari, primis aumentando la distanza degli scontri a fuoco si possono ingrandire ulteriormente le mappe e aumentare il numero dei giocatori (invece di tornare al 4vs4 voluto dalla community). O ancora realizzare ad esempio una modalità battle Royale in una mappa gigante con anche la presenza dei mezzi. Insomma i modi per svecchiare la serie ci sono, però se continuano a rimanere attaccati a sto cacchio di gnasher dando retta solo ai progamer sto gioco è destinato a morire.
 
Ma non voglio che si ritorni a un gioco del 2006 ma che si riduca la velocità per me si bisogna farlo e ti parla di uno che ci gioca sempre e piace anche com'e ora, ti parlo (ma sicuramente lo sai) uno che ha visto nascere e crescere il titolo e sinceramente un passo indietro è da fare necessariamente, perchè si bello tutto veloce e frentetico ma questo dove si stava andando non era più il vero gears, come mai tutti i giochi (cod batf ecc) voglio che si ritoni ai fasti di un tempo perchè quel gioco nasce così e dovrebbe morire così no stravolgerlo, anch'io sono dell'idea di fare modifiche ma fatti con un senso

Hai mai giocato contro 5 dello stesso team (cioè una squadra completa e nn giocatori random) nelle classificate re della collina a livello onyx oppure superiore? Se si allora sai che il lancer bisogna necessariamente essere ridotto il danno (si potrebbe fare solo per quanto riguarda le classificate), ma non mi venite a dire che il lancer era perfetto così perchè non è affatto vero, un team di 5 persone se sono organizzati se ti sparano con questa arma è praticamente impossibile in alcune mappe tipo fondamenta (visto l'anello dove viene posizionato), non puoi fare praticamente nulla perchè non puoi nememno avanzare perchè con un paio di colpi sei praticamente quasi morto, ti dico solo non ci sta più neppure nemmeno la ricarica attiva ma il lancer rimane il fucile d'assalto più forte di tutta la saga (e li c'era perfino la ricarica attiva che aumentavo il danno). Inoltre il danno se non sbaglio è stato diminuito da 50 a 45 e non mi sembra che è stato diminuito di molto, perciò non credo che non farà male ancora (credo che farà male com'è su gears 4)

Floxy ma il gioco è questo, cioè tutti eravamo d'accordo che il gioco dovrebbe essere principalmente scontri di gnasher ora si vuole un fortinite 2.0 oppure un cod? E come se mi dicessi su cod oppure battlefiled mi togli le armi e giochiamo con le fionde. Il gioco è nato con scontri di gnasher e gioco di squadre, ora mi sembra un gioco solo di lancer e come detto sopra se giocate a livelli alti vedete che non volete più vedere il lancer :asd:

Esatto sono d'accordo, questo è lo spirito di gears

Ma scusa Auron ok che ci vuole una svolta ma non vorrei che questa svolta significhi cambiare radicalmente il gioco e farlo diventare qualcos'altro. Boh ancora non è uscito l'aggiornamento non sappiamo nemmeno com'è se si ritorna al vecchio sistema oppure possibilmente hanno finalmente fatto qualcosa di bello, oppure hanno floppato di brutto, stiamo a vedere. Io non capisco questa ossessione di cambiare, ok se inserisco nuove modalità e tutto il resto ma il sistema di gioco io vorrei che non lo cambiassero perchè per me è perfetto così e non capisco in cosa dovrebbero cambiare. Le mappe anche se nuove o riciclate se il gioco non ingrana ai voglia di inserirle di nuove, anzi ti dico ho visto molti commenti positivi e molti ritornano solo perche vengono inserite le vecchie mappe, l'altra sera in un gruppo che non conoscevo (ci siamo incontrati online) parlavano esclusivamente solo di mappe vecchie e che avevano voglia di rigiocarle. Qua dentro quanti voglino una remasterd del 2? Ecco sono d'accordo con te con le poche mappe che sono state rilasciate ma se mi rilasciano mappe che poi nessuno gioca tipo Panhau (che non era male ed è stata pure tolta) ma quando ci sta la votazione tutti vanno a selezionare le mappe del 4 io mi farei due calcoli no?
Però l'esempio dei vari cod non torna, per il semplice fatto che era diventano un gioco futuristico di ipersalti, armi laser e cose assurde. È normale che poi hanno rifatto un gioco di guerra "normale" è la gente è contenta. Per Gears, se vogliamo fare un paragone, è come se cod per 10 anni avesse fatto solo giochi nella seconda guerra mondiale. In quel caso stai sicuro che la gente non ne poteva più. Il gioco lo posso rivoluzionare senza cambiare le basi. Sono riusciti a fare un gears nell'anima con uno strategico come tactis e mi vuoi dire che non riescono ad andare oltre le 4 mappe remastered e il solo gnasher. Il fallimento degli ultimi due gears sta tutto qua...non hanno saputo portare novità VERE. Ribadisco, è sostanzialmente 14 anni che i giocatori di gears fanno scontri solo gnasher in ingorgo, assetati di sangue e canali. Appena provano a portare novità, tempo qualche mese tornano alla base solita perché i forum sono frequentati solo da gente che questo va bene, ma se poi vedono i dati di vendita o i giocatori online sono sostanzialmente falliti.
Io non lo so cosa dovrebbero fare, non certo fortine, ma ripartire da 0 con le animazioni, renderle reali e adeguata ai tempi, e se questo vorrebbe dire eliminare anche il wallbouncing farei anche questo. Dovrebbero fare in grande la campagna, portare almeno là novità enormi perché anche là l'unica novità che hanno introdotto in 14 anni al corridoio dove sparare, sono state meccaniche abbozzate di orda in salsa storia. Col 5 hanno provato il sandbox ma è palese come si siano cagati sotto nel farlo visto che poi era vuoto e inutile. Poi come detto la diminuzione della velocità è l'unica cosa di cui sono contento quello si. Ma per il resto ormai quando lo riprendo riesco a fare si e no 2/3 partite....basta è sempre lo stesso...e non è certo il bilanciamento il problema se mi annoio
 
Però l'esempio dei vari cod non torna, per il semplice fatto che era diventano un gioco futuristico di ipersalti, armi laser e cose assurde. È normale che poi hanno rifatto un gioco di guerra "normale" è la gente è contenta. Per Gears, se vogliamo fare un paragone, è come se cod per 10 anni avesse fatto solo giochi nella seconda guerra mondiale. In quel caso stai sicuro che la gente non ne poteva più. Il gioco lo posso rivoluzionare senza cambiare le basi. Sono riusciti a fare un gears nell'anima con uno strategico come tactis e mi vuoi dire che non riescono ad andare oltre le 4 mappe remastered e il solo gnasher. Il fallimento degli ultimi due gears sta tutto qua...non hanno saputo portare novità VERE. Ribadisco, è sostanzialmente 14 anni che i giocatori di gears fanno scontri solo gnasher in ingorgo, assetati di sangue e canali. Appena provano a portare novità, tempo qualche mese tornano alla base solita perché i forum sono frequentati solo da gente che questo va bene, ma se poi vedono i dati di vendita o i giocatori online sono sostanzialmente falliti.
Io non lo so cosa dovrebbero fare, non certo fortine, ma ripartire da 0 con le animazioni, renderle reali e adeguata ai tempi, e se questo vorrebbe dire eliminare anche il wallbouncing farei anche questo. Dovrebbero fare in grande la campagna, portare almeno là novità enormi perché anche là l'unica novità che hanno introdotto in 14 anni al corridoio dove sparare, sono state meccaniche abbozzate di orda in salsa storia. Col 5 hanno provato il sandbox ma è palese come si siano cagati sotto nel farlo visto che poi era vuoto e inutile. Poi come detto la diminuzione della velocità è l'unica cosa di cui sono contento quello si. Ma per il resto ormai quando lo riprendo riesco a fare si e no 2/3 partite....basta è sempre lo stesso...e non è certo il bilanciamento il problema se mi annoio
Ormai Gears è morto quindi prima ce lo mettiamo in testa meglio è. :asd:
 
Ormai Gears è morto quindi prima ce lo mettiamo in testa meglio è. :asd:
Gears è morto per chi si è stancato di giocarlo, gente si trova tranquillamente, Coalition e Microsoft ancora ci puntano quindi un minimo di tornaconto economico ci sara'....Poi se ci si stanca di giocare di gnasher io non so che dire, e quella l'anima del gioco, è sempre stato così, ma non vuol dire che si usa solo quello, e' fondamentale raccogliere le power weapons, cercare di raggiungere prima della squadra avversaria le zone strategiche della mappa, usare le armi a distanza....poi per quanto riguarda lancer e simili, giusto usarli ci mancherebbe, anzi io in squadra avevo un amico che usava solo hammerburst dalle retrovie per fare fuoco di copertura, ma quando sento che bisognerebbe prediligere il gioco a distanza in gears mettendo in secondo piano lo gnasher.....ecco li' penso che si stia perdendo l'anima della saga, che si voglia "coddizzarlo" se mi passate il termine, perché di giochi dove si può smitragliare in tranquillità ce ne sono tanti, di Gears ne esiste solo uno.
 
Gears è morto per chi si è stancato di giocarlo, gente si trova tranquillamente, Coalition e Microsoft ancora ci puntano quindi un minimo di tornaconto economico ci sara'....Poi se ci si stanca di giocare di gnasher io non so che dire, e quella l'anima del gioco, è sempre stato così, ma non vuol dire che si usa solo quello, e' fondamentale raccogliere le power weapons, cercare di raggiungere prima della squadra avversaria le zone strategiche della mappa, usare le armi a distanza....poi per quanto riguarda lancer e simili, giusto usarli ci mancherebbe, anzi io in squadra avevo un amico che usava solo hammerburst dalle retrovie per fare fuoco di copertura, ma quando sento che bisognerebbe prediligere il gioco a distanza in gears mettendo in secondo piano lo gnasher.....ecco li' penso che si stia perdendo l'anima della saga, che si voglia "coddizzarlo" se mi passate il termine, perché di giochi dove si può smitragliare in tranquillità ce ne sono tanti, di Gears ne esiste solo uno.
Si ma non è che o resta così com'è da 14 anni oppure diventa cod. Nessuno vuole cod, io cod non lo compro da modern warfare 3 per dire :asd:
Poi per il multi basterebbe lasciare due modalità classiche impostate come è sempre stato gears, ma poi possono provare altro, rivoluzionare e inventarsi qualcosa di veramente nuovo, perché per ora hanno sempre fatto modalità varianti delle classiche (e quelle si che imitano cod) e che puntualmente dopo 2 mesi nessuno più ha giocato.
E lo stesso la campagna, questa non è mai stata gnasher-centrica quindi possono benissimo rivoluzionare la formula senza che nessuno si lamenti.
 
Sara' che ne ho giocato troppi..quelli per 360 li ho tutti in digitale ma la serie gears per me e' arrivata ad un punto di saturazione, sto giocando gears 5 con il game pass ma mi sto rendendo conto che sto giocando la campagna in modo svogliato..non mi appassiona più come prima..dovrebbero rinnovare la formula.
Curisco di vedere ora con series x cosa ne tirano fuori
 
Sara' che ne ho giocato troppi..quelli per 360 li ho tutti in digitale ma la serie gears per me e' arrivata ad un punto di saturazione, sto giocando gears 5 con il game pass ma mi sto rendendo conto che sto giocando la campagna in modo svogliato..non mi appassiona più come prima..dovrebbero rinnovare la formula.
Curisco di vedere ora con series x cosa ne tirano fuori
Sperando non lo tirino fuori subito. Secondo me la campagna del 5 è bellissima, ma si capisce che è un gioco con un gameplay ormai vecchio. Dovrebbero rivederla in toto, e il 5 può rappresentare un ottimo punto di partenza.

Sul multi condivido più o meno quello che è stato detto. Gears è Gears, ma anche lì va rivisto pesantemente, forse più che per la campagna
 
Sara' che ne ho giocato troppi..quelli per 360 li ho tutti in digitale ma la serie gears per me e' arrivata ad un punto di saturazione, sto giocando gears 5 con il game pass ma mi sto rendendo conto che sto giocando la campagna in modo svogliato..non mi appassiona più come prima..dovrebbero rinnovare la formula.
Curisco di vedere ora con series x cosa ne tirano fuori
Esatto saturazione è il termine giusto.
 
Si ma non è che o resta così com'è da 14 anni oppure diventa cod. Nessuno vuole cod, io cod non lo compro da modern warfare 3 per dire :asd:
Poi per il multi basterebbe lasciare due modalità classiche impostate come è sempre stato gears, ma poi possono provare altro, rivoluzionare e inventarsi qualcosa di veramente nuovo, perché per ora hanno sempre fatto modalità varianti delle classiche (e quelle si che imitano cod) e che puntualmente dopo 2 mesi nessuno più ha giocato.
E lo stesso la campagna, questa non è mai stata gnasher-centrica quindi possono benissimo rivoluzionare la formula senza che nessuno si lamenti.
Se si chiede gioco a distanza, metter praticamente in secondo piano lo gnasher, eliminare il wallbouncing...sicuramente non si sta più parlando di Gears. Che poi tornando al discorso del gioco uguale dal 2006, non mi pare che in Gears 1 ci fossero lo scudo di carne o il wall cancel per fare un esempio...A rinfrescare la formula sono favorevole, ma a stravolgere le basi no perché poi diventa un altro gioco. Vorrei poi ricordare Judgment, il capitolo che ha portato più modifiche (alcune buone altre no), ad esempio le missioni declassificate per la campagna, i rossi vs blu nel multy, l'eliminazione del Dbno, l'Overrun (bellissima modalità a mio avviso)....un gears che aveva osato, ma a livello di vendite ha floppato ed è considerato dalla comunità cacca fumante. Se Coalition troverà il giusto equilibrio tra innovazione e tradizione con i futuri capitoli ben venga, spero solo non si snaturi la saga.
 
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