PS5 Ghostwire: Tokyo

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio
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Sì esatto. Non significa necessariamente che sia stato cancellato, però se continua così potrebbe essere un destino migliore. Chissà che sta succedendo? :fyebr8:

 
Che fa un brend manager? :hmm:

Cmq sono sicuro che il progetto è stato rebootato completamente 

So già che partiranno bestemmie quando lo ripresenteranno.

 
Semplicemente non è più lei la brand manager, non vedo niente che porti a pensare sia stato cancellato :asd:

Sviluppo davvero travagliato, peccato perché da quel poco che si era visto mi ispirava un botto..

 
Le ultime dicono che lo sviluppo procede bene e sarà presente all e3 sempre se lo fanno quest'anno.

Speriamo bene 

 
Io finché non lo mostrano non riesco ad essere perfettamente tranquillo  :asd:  però va detto che Mikami ormai fa miracoli quando si parla di cambi repentini in un progetto.

Chissà se possiamo aspettarci un'uscita quest'anno  :hmm:  in teoria Mikami è un fulmine ma questo progetto può esser stato problematico da gestire, bisogna vedere.

 
se esce quest'anno mi aspetto qualcosa di rushatissimo alla TEW2

 
con bethesda tutto è possibile, dipende che budget, che scadenze e che imposizioni ha dato a mikami

 
Non credo uscirà quest'anno, sopratutto dopo i recenti sviluppi. Mi pare non abbiano mai nemmeno confermato le piattaforme di uscita.

 
Spero non esca quest'anno, troppo poco tempo. :sadfrog:

A sto punto meglio slittarlo per le nuove console, massimo cross gen.

 
IGN: Regarding GhostWire, by this point in your career you know how to effectively scare people, so what is your design process like now? Do you start with an original idea, or is it a strictly collaborative process?

SM: We started with the idea that the director [Ikumi Nakamura] had and the idea that she wanted to make.

IGN: So you’re acting as the producer on GhostWire?

SM: The initial team started with about five people and we worked on it for six months. We then expanded to 10 people and we worked on it for a few years before we went into full production.

IGN: You weren’t kidding about working slowly. Working on an early version for a few years is something of a luxury.

SM: This is probably the longest I’ve taken on any game I’ve made in the past.

IGN: When do you swoop in and involve yourself in the process? Do you massage the process and make small suggestions? Or do you give the team time to work on things on their own and then come in and add your ‘Mikami touch’ to things?

SM: I came on to assist the team around the beginning of [2019].

Famous last words?

SM: GhostWire is a completely new type of game so I really hope people look forward to it.

Ign usa.

Niente di nuovo ma almeno sembra essere ancora vivo.

 
Ultima modifica da un moderatore:
Sinceramente come primo impatto a caldo... madonna mi ha fatto schifo.

Insieme a Godfall le delusioni della conferenza. So che è un pò presto per giudicare ovvio ma veramente non mi ha detto nulla

 
Posso dirlo? Mi ha detto proprio pochissimo, spero di sbagliarmi
La cosa che mi ha deluso maggiormente, il che è tutto dire in una serata con "Resident Evil" con i lupi mannari e l'assenza di Silent Hill (ma d'altronde lì ci ho sempre creduto poco, insider una fava :clap: ).

 
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