Abbiamo visto i modelli e le armature ingrandite, un paio di tech demo legate al sangue, alle animazioni, al frame rate, alle collisioni, e alle scalate. Una aggiunta interessante è la possibilità per gli sviluppatori di vedere in contemporanea le modifiche alle mappe fatte dai suoi colleghi (prima non era possibile). Sembra che ora ogni cambiamento nell'ambiente inserito da uno degli sviluppatori sia da subito visibile a tutti gli altri, e le mappe possano dunque venir strutturate più rapidamente e con più cura. Il livello di dettaglio di ciò che abbiamo osservato è superiore a Gow 3. Ovviamente finchè non ci mostrano un livello singleplayer non possiamo dire con certezza quanto la grafica sarà superiore al predecessore, ma stando alle affermazioni degli sviluppatori c'è da aspettarsi un netto miglioramento