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Sì la world map in quell'art fa decisamente volare la fantasia.
E la mobilità di Faye fa decisamente pensare a cosa possano fare lato level design.
OW vero?Explore the breathtaking, expansive afterlife of the gods
Credo che saremo più dalle parti una Open Map, solo più vasta e con un level design maggiormente centrato su salti, dash e quant'altro.OW vero?
Il cratere di Ragnarok era la palestra per questoExplore the breathtaking, expansive afterlife of the gods

Quanto è bello...![]()
Le key art della saga norrena erano i due protagonisti in primo piano con Midgard sullo sfondo, qua abbiamo invece la compo classica della protagonista che si affaccia sul mondo di gioco (banalmente, di recente pure Nioh 3 ha questa esatta citazione a BotW nella sua di Key Art per simboleggiare il cambio di struttura) in cui si possono già vedere svariati landmark non certo scelti a caso.
Qualunque sia la struttura di gioco, non mi aspetto un gioco lineare come DMC. Il gameplay si, è 100% character action.
sono l'unico che ha pensato al sistema di Bayonetta 2?I nastri fungono palesemente da Lame del Caos comunque. Ci faremo le cazzofigate![]()
Bè tecnicamente noi non sappiamo quanto tempo passa tra quando arriva e quando si sveglia in quel mondoOk che magari la il tempo scorre diversamente, però mi pare eccessivo che accada una cosa perché succede in Ragnarok quando il gioco parte all'inizio di GOW 2018.