PS4/PS5 God of War Ragnarök

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio
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Dopo 37 ore ho deciso di mollare le subquest e andare dritto verso il finale.

Per me questo GoW si sta rivelando un prodotto con tanti alti e molti bassi. Graficamente ci sono sezioni straordinarie ed altre bruttissime (tra l’altro in un caso affette da pop-in), alcuni personaggi sviluppati bene altri ignobili e degni di una telenovelas sudamericana con dialoghi penosi… idem la direzione artistica che regala a volte perle ma il più delle volte cose bruttine.
Ma penso che in generale la cosa peggiore sia il level design che dopo tutte queste ore è diventato noioso e prevedibilissimo.

Vediamo come finisce ma al momento io non gli darei più di un 7,5 nonostante sia innegabilmente un lavoro mastodontico e con alcuni valori produttivi importantissimi.
Ma i capolavori sono altre cose.
Rispetto al gioco precedente del 2018 come ti pare invece?
 
Dopo aver preso la
lancia, sto ripulendo il lago
A che punto sono della storia principale?
 
Ma nel cratere

freya ha detto che dei vortici non sono naturali e di tornare di notte ma io non vedo nulla per passare.

Non trovo strade per arrivare in altri punti quindi mi sa che è l'unica via.
 
Ma nel cratere

freya ha detto che dei vortici non sono naturali e di tornare di notte ma io non vedo nulla per passare.

Non trovo strade per arrivare in altri punti quindi mi sa che è l'unica via.
Ti serve l'acqua :unsisi:
 
Ma nel cratere

freya ha detto che dei vortici non sono naturali e di tornare di notte ma io non vedo nulla per passare.

Non trovo strade per arrivare in altri punti quindi mi sa che è l'unica via.
Si devi tornare di notte appunto in quel punto
 
Quando con Atreus
accompagni Thor a cercare la maschera , ho sperato troppo per un momento di poter usare lo zio del tuono al posto suo .
Ditemi che non so stato l’unico :sard:
Comunque mi piace come è stato realizzato . Tantissimo .
 
Dopo 37 ore ho deciso di mollare le subquest e andare dritto verso il finale.

Per me questo GoW si sta rivelando un prodotto con tanti alti e molti bassi. Graficamente ci sono sezioni straordinarie ed altre bruttissime (tra l’altro in un caso affette da pop-in), alcuni personaggi sviluppati bene altri ignobili e degni di una telenovelas sudamericana con dialoghi penosi… idem la direzione artistica che regala a volte perle ma il più delle volte cose bruttine.
Ma penso che in generale la cosa peggiore sia il level design che dopo tutte queste ore è diventato noioso e prevedibilissimo.

Vediamo come finisce ma al momento io non gli darei più di un 7,5 nonostante sia innegabilmente un lavoro mastodontico e con alcuni valori produttivi importantissimi.
Ma i capolavori sono altre cose.
Quali sono bruttissime?
 
Rispetto al gioco precedente del 2018 come ti pare invece?
Devo dire che quello del 2018 per quanto non sia tra i miei giochi preferite della gen, lo avevo trovato più a fuoco... anche se pure lì alcune digressioni mi erano parse eccessive.
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Quali sono bruttissime?
Nel regno di Freya ci sono sezioni brutte. Anche il bosco di ferro l'ho trovato poco ispirato... ma anche nei regni migliori tipo quello dei nani o quello di Odino, ci sono sezioni belle e altre che sembrano meno curate. Insomma da questo punto di vista l'ho trovato eccessivamente altalenante.
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"La cosa peggiore il Level design"
Ah beh se livelli corridoio con mini variazioni ultraprevedibili dove trovare le casse segrete è un gran level design ....
 
Ultima modifica:
Devo dire che quello del 2018 per quanto non sia tra i miei giochi preferite della gen, lo avevo trovato più a fuoco... anche se pure lì alcune digressioni mi erano parse eccessive.
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Nel regno di Freya ci sono sezioni brutte. Anche il bosco di ferro l'ho trovato poco ispirato... ma anche nei regni migliori tipo quello dei nani o quello di Odino, ci sono sezioni belle e altre che sembrano meno curate. Insomma da questo punto di vista l'ho trovato eccessivamente altalenante.
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Ah beh se livelli corridoio con mini variazioni ultraprevedibili dove trovare le casse segrete è un gran level design ....
Si infatti, é tutto un corridoio unico senza aree esplorabili, senza enigmi, senza ricompense articolate.

Io veramente bho
 
Si infatti, é tutto un corridoio unico senza aree esplorabili, senza enigmi, senza ricompense articolate.

Io veramente bho
Enigmi teleguidati all'interno dei corridoi. Io non so a cosa avete giocato nella vostra vita per dire che questo è un level design fatto bene...
 
Enigmi teleguidati all'interno dei corridoi. Io non so a cosa avete giocato nella vostra vita per dire che questo è un level design fatto bene...
Ma dove li vedi sto corridoi? Killzone 2 é un corridoio, The Order é un corridoio. Vai al cratere e mi dici se é un corridoio e se gli enigmi sono guidati
 
Il level design è fatto bene nelle zone secondarie
Forse sì, un po' meglio... il livello migliore è sicuramente quella specie di balena almeno fino al punto in cui sono arrivato io
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Ma dove li vedi sto corridoi? Killzone 2 é un corridoio, The Order é un corridoio. Vai al cratere e mi dici se é un corridoio e se gli enigmi sono guidati
Che poi, intendiamoci, a me i corridoi possono anche piacere. Ma dipende anche dal contesto e dalla lunghezza del gioco. In The Order hanno un senso perché si tratta di un'esperienza cinematografica limitata... qui dopo più di 30 ore comincio ad essere stanco di leggerne la routine.
 
Forse sì, un po' meglio... il livello migliore è sicuramente quella specie di balena almeno fino al punto in cui sono arrivato io
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Che poi, intendiamoci, a me i corridoi possono anche piacere. Ma dipende anche dal contesto e dalla lunghezza del gioco. In The Order hanno un senso perché si tratta di un'esperienza cinematografica limitata... qui dopo più di 30 ore comincio ad essere stanco di leggerne la routine.
Ma dove stanno sti corridoi? Corridoio vuol dire proprio che hai una strada lunga e stretta da seguire obbligatoriamente, qui c'é un mondo di attivita che si aprono a tua discrezione.

Poi se volete l'ennesimo OW fuffa fate vobis
 
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