PS4/PS5 God of War Ragnarök

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio
Imho gow 2018 ha un miglior worldbuilding, ti narra una storia ma allo stesso modo ti getta informazioni utili sul gioco che verrà e altre che ti lasciano solo riflettere su cosa sarà, dall’altra last of us usa quel mondo solo in superficie per narrarti una storia più intima e nel farlo ti porta a vedere tutti gli orrori che vengono fatti/subiti per sopravvivere. Sono entrambe narrate molto bene ma con obiettivi diversi, difficile accostarli se non per il modo in cui vengono narrati o per le similitudini del rapporto padre/figlio/a.
 
La parte affascinante della storia di GoW 2018 è la mitologia norrena (quindi non si sono inventati niente), perché la soap opera di padre e figlio e madre morta non è che sia 'sto granché, a parte la rivelazione finale a sorpresa.
 
La parte affascinante della storia di GoW 2018 è la mitologia norrena (quindi non si sono inventati niente), perché la soap opera di padre e figlio e madre morta non è che sia 'sto granché, a parte la rivelazione finale a sorpresa.
Schitts Creek What GIF by CBC


È letteralmente il fulcro dei due giochi, con una scrittura che fa passare fin da subito la paura di un padre che teme di non essere abbastanza dopo un lutto importante. Passino i momenti over-the-top di Ragnarok, ma anche in 2018 la genuinità del loro rapporto in certi frangenti vale perfino più di quello tra Joel ed Ellie.
 
Schitts Creek What GIF by CBC


È letteralmente il fulcro dei due giochi, con una scrittura che fa passare fin da subito la paura di un padre che teme di non essere abbastanza dopo un lutto importante. Passino i momenti over-the-top di Ragnarok, ma anche in 2018 la genuinità del loro rapporto in certi frangenti vale perfino più di quello tra Joel ed Ellie.
bravo :bruniii:
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La parte affascinante della storia di GoW 2018 è la mitologia norrena (quindi non si sono inventati niente), perché la soap opera di padre e figlio e madre morta non è che sia 'sto granché, a parte la rivelazione finale a sorpresa.
il rapporto di sopportazione fra loro due , la gestione emotiva di kratos e l'inserimento nel nuovo contesto, Il suo tormento interiore .. Proprio niente direi.
 
La parte affascinante della storia di GoW 2018 è la mitologia norrena (quindi non si sono inventati niente), perché la soap opera di padre e figlio e madre morta non è che sia 'sto granché, a parte la rivelazione finale a sorpresa.
Ma non è vero, a prescindere dalle tematiche che fanno da traino (che possono piacere o meno), il percorso di crescita che fa Kratos nell'arco dei due giochi è assurdo.
 
Schitts Creek What GIF by CBC


È letteralmente il fulcro dei due giochi, con una scrittura che fa passare fin da subito la paura di un padre che teme di non essere abbastanza dopo un lutto importante. Passino i momenti over-the-top di Ragnarok, ma anche in 2018 la genuinità del loro rapporto in certi frangenti vale perfino più di quello tra Joel ed Ellie.
il rapporto di sopportazione fra loro due , la gestione emotiva di kratos e l'inserimento nel nuovo contesto, Il suo tormento interiore .. Proprio niente direi.
Roba vista e rivista, nulla di nuovo.

Idem TLoU. Non lo citavo non perché lo ritenessi migliore ma proprio perché non mi interessava andare OT.

Ma non è vero, a prescindere dalle tematiche che fanno da traino (che possono piacere o meno), il percorso di crescita che fa Kratos nell'arco dei due giochi è assurdo.
Purtroppo questo ancora non l'ho giocato e quindi posso basarmi solo sul primo.
 
Per me la differenza è che di tlou non ho la necessità di altri giochi. Se fanno il terzo bene altrimenti amen.

Di gow invece ne giocherei uno all’anno 🤣 stare con kratos e compagni e vivere l’avventura con loro è stato veramente stupendo.
 
Ripreso finalmente dopo una pausa di qualche mese, dopo averlo giocato solo una decina di ore, scioccante all'inizio visto che non ricordavo come funzionasse il Gameplay, ora si va diritti sino alla fine.
 
Appena cominciato. C'è un'opzione per ripetere dall' inizio uno scontro che si è perso? A parte caricare un precedente salvataggio intendo.
 
Appena cominciato. C'è un'opzione per ripetere dall' inizio uno scontro che si è perso? A parte caricare un precedente salvataggio intendo.
Scusa non ho capito. Più avanti si può tornare in tutte le ambientazioni di gioco attraverso i portali. Sinceramente non credo ci siano scontri missabili.
 
Scusa non ho capito. Più avanti si può tornare in tutte le ambientazioni di gioco attraverso i portali. Sinceramente non credo ci siano scontri missabili.
No, chiedevo se c'è modo di ripetere uno scontro contro un mini boss dall' inizio, senza riprenderlo da metà o cose di questo tipo.
 
No, chiedevo se c'è modo di ripetere uno scontro contro un mini boss dall' inizio, senza riprenderlo da metà o cose di questo tipo.
Sinceramente non credo, ma potrei sbagliarmi perchè non mi sono mai posto il problema :unsisi:
 
Stavo cercando info in rete per approfondire il combat system di questo gioco quando m'imbatto in numerose discussioni in cui si afferma che gli attacchi runici non concedano iframes.

Sono riuscito purtroppo a leggere solo discussioni risalenti a 2 anni fa quindi sto cominciando a pensare che da allora alcune cose siano cambiate.
Quello che riscontro io giocando a Ragnarok (che gran gioco!) è che gli attacchi runici, se si fanno partire prima dell' animazione di attacco di un nemico, concedono invulnerabilità per tutta la durata dell' animazione ad ogni tipo di attacco nemico ad eccezione dell' applicazione dei loro status elementali.

Quindi praticamente io ho finito per usarli spesso al posto dello scudo per difendermi quando sono circondato oppure quando l'animazione nel nemico sarebbe tecnicamente imparabile.
Potendo spammare fino a 6 attacchi runici e buildando in modo che questi attacchi si ricarichino rapidamente, si diviene virtualmente immortali.

Mi chiedevo quindi se quando avete giocato voi a questo titolo la situazione fosse già questa o sia stata cambiata in corso d'opera per rendere le build runiche viabili.
 
Stavo cercando info in rete per approfondire il combat system di questo gioco quando m'imbatto in numerose discussioni in cui si afferma che gli attacchi runici non concedano iframes.

Sono riuscito purtroppo a leggere solo discussioni risalenti a 2 anni fa quindi sto cominciando a pensare che da allora alcune cose siano cambiate.
Quello che riscontro io giocando a Ragnarok (che gran gioco!) è che gli attacchi runici, se si fanno partire prima dell' animazione di attacco di un nemico, concedono invulnerabilità per tutta la durata dell' animazione ad ogni tipo di attacco nemico ad eccezione dell' applicazione dei loro status elementali.

Quindi praticamente io ho finito per usarli spesso al posto dello scudo per difendermi quando sono circondato oppure quando l'animazione nel nemico sarebbe tecnicamente imparabile.
Potendo spammare fino a 6 attacchi runici e buildando in modo che questi attacchi si ricarichino rapidamente, si diviene virtualmente immortali.

Mi chiedevo quindi se quando avete giocato voi a questo titolo la situazione fosse già questa o sia stata cambiata in corso d'opera per rendere le build runiche viabili.
Guarda vado a memoria, ma non sono così sicuro che ci sia l'hyper armor quando si attivano i poteri runici.
 
Dopo l'ennesima pausa ripreso stavolta finalmente per portarlo al termine ( sarò a metà o 1/3, non so, sono a circa 25h).
 
Ma sarà che l'ho giocato a pezzi ed ora definitivamente ripreso per finirlo, ma è la mia impressione o il gioco è molto più ostico del precedente?
Non ricordavo di essere morto così spesso con il primo, mentre qui tra portali e boss muoio ogni mezz'ora ( se li affronto) ed anzi in queste battaglie muoio minimo 4/5 volte prima di riuscire ad andare avanti o debbo rinunciare e tentare magari molto più in là ( es ieri ho rinunciato ad un portale nella zona con la slitta dopo averci provato almeno una decina di volte).
P. S.
Ma c'è un trucco o magari più avanti saranno più facili le casse a tempo?
Quelle per intenderci dove devi colpite con l'ascia I 3 simboli sparsi in pochissimo tempo, sarò riuscito a farne sì e no una su cinque di media.
 
Ma sarà che l'ho giocato a pezzi ed ora definitivamente ripreso per finirlo, ma è la mia impressione o il gioco è molto più ostico del precedente?
Non ricordavo di essere morto così spesso con il primo, mentre qui tra portali e boss muoio ogni mezz'ora ( se li affronto) ed anzi in queste battaglie muoio minimo 4/5 volte prima di riuscire ad andare avanti o debbo rinunciare e tentare magari molto più in là ( es ieri ho rinunciato ad un portale nella zona con la slitta dopo averci provato almeno una decina di volte).
P. S.
Ma c'è un trucco o magari più avanti saranno più facili le casse a tempo?
Quelle per intenderci dove devi colpite con l'ascia I 3 simboli sparsi in pochissimo tempo, sarò riuscito a farne sì e no una su cinque di media.
Per i portali, presta attenzione al livello ed al colore della barra della vita degli avversari. Se hanno un livello superiore al tuo, la loro barra è viola o addirittura rossa, ed in quel caso è quasi inutile anche solo provarci a batterli perchè con ogni colpo gli togli uno sputo.
Inoltre non sottovalutare di potenziare l'equipaggiamento, le abilità e gli attacchi runici, perchè anche se uno potrebbe tendere a sottovalutarla, in realtà la componente parametrica da rpg fa la differenza.
Infine ricorda che lo scudo è il tuo migliore alleato, e se dovessi avere ancora delle difficoltà anche seguendo gli accorgimenti che ti ho elencato, c'è sempre la possibilità di equipaggiare lo scudo a torre che ti consente di parare tutti gli attacchi tranne quelli rossi.

Per le casse a tempo non c'è nessun trucco o abilità che si sblocca avanzando nel gioco. L'unico consiglio che posso darti è di intuire quale può essere l'ordine di attivazione più rapido, oltre a suonare la prima campana mettendoti il più vicino possibile alla prossima campana. I lanci a cucchiaio sono super-efficaci :asd:
Se proprio dovessero darti noie, se non vado errato, c'è qualche impostazione nelle opzioni di accessibilità per rendere più semplice questo minigioco.
 
Per i portali, presta attenzione al livello ed al colore della barra della vita degli avversari. Se hanno un livello superiore al tuo, la loro barra è viola o addirittura rossa, ed in quel caso è quasi inutile anche solo provarci a batterli perchè con ogni colpo gli togli uno sputo.
Inoltre non sottovalutare di potenziare l'equipaggiamento, le abilità e gli attacchi runici, perchè anche se uno potrebbe tendere a sottovalutarla, in realtà la componente parametrica da rpg fa la differenza.
Infine ricorda che lo scudo è il tuo migliore alleato, e se dovessi avere ancora delle difficoltà anche seguendo gli accorgimenti che ti ho elencato, c'è sempre la possibilità di equipaggiare lo scudo a torre che ti consente di parare tutti gli attacchi tranne quelli rossi.

Per le casse a tempo non c'è nessun trucco o abilità che si sblocca avanzando nel gioco. L'unico consiglio che posso darti è di intuire quale può essere l'ordine di attivazione più rapido, oltre a suonare la prima campana mettendoti il più vicino possibile alla prossima campana. I lanci a cucchiaio sono super-efficaci :asd:
Se proprio dovessero darti noie, se non vado errato, c'è qualche impostazione nelle opzioni di accessibilità per rendere più semplice questo minigioco.
Grazie, sai che non avevo fatto caso al colore delle barre? Al prossimo guardo, ma sicuro erano decisamente alti visto che come dici gli tolgo uno sputo.
 
42h, pensavo di aver poco da fare oltre agli scontri tipo le tombe o i varchi, ma al contrario mi si è aperto un mondo da esplorare e tante nuove missioni da fare, considerando anche l'aumento della difficoltà che mi fa morire spesso credo che questo seguito mi durerà molto di più delle 60h circa che mi è durato il primo per platinarlo ( non ki interessano i platini, ma i giochi Sony sono molto ben fatti e ti spingono a farli senza un eccessiva difficoltà e son piacevoli da fare).
 
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