PS5 God of War Sons of Sparta | Progetto spin off 2D | Disponibile

  • Autore discussione Autore discussione zaza50
  • Data d'inizio Data d'inizio
Ho potuto provarlo ieri sera e sono profondamente deluso: la pixel art non è manco la cosa più brutta, dà quell'idea di Pixel Art da Gameboy advance ma in HD, il problema è che il combat system fa cagare, meccanicissimo e la fluidità nelle animazioni non sanno nemmeno cos'è. Ha solo un pregio, oltre alla colonna sonora (per quel che ho sentito) ed è un costante reward mentre avanzi mi sembra pochino per reggere l'intera struttura.

Se porti il marchio GoW però non puoi rendermi ostile il combat system fatto di nemici spugnosi e megaultrameccanico.

Una poverata che francamente non capisco come possa essere stata accolta come positiva da molti qui dentro.
 
In questo forum comunque si è capaci di difendere e farsi piacere qualsiasi progetto.
 
In questo forum comunque si è capaci di difendere e farsi piacere qualsiasi progetto.
Adesso la gente deve sentirsi in colpa se gli piacciono i giochi mediocri (senso letterale della parola)?
 
Adesso la gente deve sentirsi in colpa se gli piacciono i giochi mediocri (senso letterale della parola)?
No, ma vedere un 8 su giochi del genere fa sorridere..
E poi si fanno i pipponi sulla critica...
 
Cioè, io posso passare sopra a tutto ma combattere, per quel che ho visto credo lo si faccia spesso, è noioso ma allora tanto valeva trattare il combattere come è stato trattato in MIO piuttosto che farlo così.

Ma quali altri giochi ha fatto questo studio?
 
Sai un vero fan vorrebbe vedere il meglio per una delle sue saghe preferite e non il progetto 2D dato al primo team che passa.
Ma allora sei d’accordo con me, é che non ti piace

Io non l’ho giocato e appunto non posso dirlo

Ma oggettivamente se una saga viene arricchita con un gioco 2D, é una cosa piacevole

Poi, appunto, ognuno è libero se giocarlo o meno
Io stesso, come ti ho detto, non l’ho comprato perché ancora ci sto pensando su

Ma se mi arricchisce la storia ecc ecc non mi rattrista

Io penso che se lo compro è soltanto per la storia
Non che mi aspetto, chissà che.
Ma penso che proverò soltanto piacere a giocare il passato di Kratos
 
Ma allora sei d’accordo con me, é che non ti piace

Io non l’ho giocato e appunto non posso dirlo

Ma oggettivamente se una saga viene arricchita con un gioco 2D, é una cosa piacevole

Poi, appunto, ognuno è libero se giocarlo o meno
Io stesso, come ti ho detto, non l’ho comprato perché ancora ci sto pensando su

Ma se mi arricchisce la storia ecc ecc non mi rattrista

Io penso che se lo compro è soltanto per la storia
Non che mi aspetto, chissà che.
Ma penso che proverò soltanto piacere a giocare il passato di Kratos
I metroidvania sono uno dei mie generi preferiti. SOTN sta nella mia top 10 di sempre, figurati se non sono contento di un metroidvania a tema GOW (altra serie che adoro), proprio per questo mi sto lamentando di un prodotto assegnato a 4 sconosciuti (ovviamente colpa di Sony non loro).
 
Adesso la gente deve sentirsi in colpa se gli piacciono i giochi mediocri (senso letterale della parola)?
Io ho appena finito echoes of the end e non mi sento per nulla in colpa :sisi: mi ha stupito molto come gioco.
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Ho potuto provarlo ieri sera e sono profondamente deluso: la pixel art non è manco la cosa più brutta, dà quell'idea di Pixel Art da Gameboy advance ma in HD, il problema è che il combat system fa cagare, meccanicissimo e la fluidità nelle animazioni non sanno nemmeno cos'è. Ha solo un pregio, oltre alla colonna sonora (per quel che ho sentito) ed è un costante reward mentre avanzi mi sembra pochino per reggere l'intera struttura.

Se porti il marchio GoW però non puoi rendermi ostile il combat system fatto di nemici spugnosi e megaultrameccanico.

Una poverata che francamente non capisco come possa essere stata accolta come positiva da molti qui dentro.
Ha fatto questa impressione anche a me :asd: spero che sbloccando le abilità migliori
 
No, ma vedere un 8 su giochi del genere fa sorridere..
E poi si fanno i pipponi sulla critica...
Io stavo pensando più che altro ai post dove gli utenti spiegano che cosa gli è piaciuto, a prescindere dal numero. Per questo il tuo post che ho quotato mi ha fatto quantomeno alzare un sopracciglio: "in questo forum la gente è capace di difendere e farsi piacere tutto." Passi il difendere, che si riferisce al botta e risposta di qualche pagina fa, immagino, ma il "farsi piacere" è abbastanza discutibile come commento tbh.

Se è un discorso di numeri e voti, ne prendo atto e sono meno interessato al discorso.
 
O forse perché appunto ci sono in giro i vari HK, Ori, Ender Lilies, Blasphemous, PoP, Metroid i vari recensori hanno le basi per metterli a confronto e trarre le loro conclusioni.
Però sono progetti totalmente differenti da questo, no? Questo è stato shadowdroppato, senza un minimo marketing seguendo la scia dei remake. Penso faccia ben intendere l' entità del progetto rispetto a Silksong che ha avuto quasi 10 anni di sviluppo ed è stato un most wanted totale, Metroid un titolo di punta e Ori lo stesso, soprattutto il secondo. Lo sapevamo qui sul forum che i valori produttivi del titolo erano bassi dagli insider, poi se i recensori si aspettavano un metroidvania di quel tier li hanno sbagliato completamente approccio, perchè Sony stessa l' avrebbe trattato in maniera differente. E questo titolo, offre INASPETTATAMENTE tanto ed è curato sorprendentemente bene in determinate cose. È Silksong? Ovviamente no, sarebbe stato trattato diversamente lo fosse stato.

Per questo vedo le recensioni come un giudicare "il nuovo God of War" piuttosto che progetto spin off lanciato nella scia dell hype. Questo non è il nuovo God, non ha quei valori produttivi. Poi se da oggi dobbiamo recensire ogni metroidvania in rapporto di Silksong, ogni JRPG in rapporto di Expedition ed ogni Souls in rapporto ad Elden Ring, signori miei, appendete il pad al chiodo.
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Ho potuto provarlo ieri sera e sono profondamente deluso: la pixel art non è manco la cosa più brutta, dà quell'idea di Pixel Art da Gameboy advance ma in HD, il problema è che il combat system fa cagare, meccanicissimo e la fluidità nelle animazioni non sanno nemmeno cos'è. Ha solo un pregio, oltre alla colonna sonora (per quel che ho sentito) ed è un costante reward mentre avanzi mi sembra pochino per reggere l'intera struttura.

Se porti il marchio GoW però non puoi rendermi ostile il combat system fatto di nemici spugnosi e megaultrameccanico.

Una poverata che francamente non capisco come possa essere stata accolta come positiva da molti qui dentro.
È stata accolto positivamente perchè non è considerato il Metroid Dread o Ori 2 di Sony. Altrimenti Sony ci avrebbe investito diversamente e te l avrebbe mostrato due anni e mezzo fa con uscito oggi
 
Ultima modifica:
È stata accolto positivamente perchè non è considerato il Metroid Dread o Ori 2 di Sony. Altrimenti Sony ci avrebbe investito diversamente e te l avrebbe mostrato due anni e mezzo fa con uscito oggi
E a me non interessa perchè 2 ore passate su sto gioco sono le stesse ore che potrei passare su MIO che è un titolo, dello stesso genere, infinitamente superiore :asd:

Non abbasso il mio standard a seconda di ragioni commerciali, non saprei nemmeno come farci pace con una logica del genere
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Parte molto lento sotto questo punto di vista, ma man mano che si sbloccano le abilità e gli oggetti il combat migliora sensibilmente
In che modo? Francamente non ho incentivi per continuare se non il mio senso di colpa verso non finire i giochi :asd:

Perchè a meno che i nemici smettano di essere spugne come fossero mob in un RPG, non esiste abilità che possa migliorare la struttura di gioco
 
Ho potuto provarlo ieri sera e sono profondamente deluso: la pixel art non è manco la cosa più brutta, dà quell'idea di Pixel Art da Gameboy advance ma in HD, il problema è che il combat system fa cagare, meccanicissimo e la fluidità nelle animazioni non sanno nemmeno cos'è. Ha solo un pregio, oltre alla colonna sonora (per quel che ho sentito) ed è un costante reward mentre avanzi mi sembra pochino per reggere l'intera struttura.

Se porti il marchio GoW però non puoi rendermi ostile il combat system fatto di nemici spugnosi e megaultrameccanico.

Una poverata che francamente non capisco come possa essere stata accolta come positiva da molti qui dentro.
Ho evitato di commentare qui dentro per non "rovinare" la positività percepita da molti, ma dopo averlo provato un po' reputo questo gioco addirittura offensivo nei confronti della saga a cui appartiene. Questo è per me il Vero Peccato di Hermen Hulst e soci, molto più dei tanti GaaS mandati a morire.
 
E a me non interessa perchè 2 ore passate su sto gioco sono le stesse ore che potrei passare su MIO che è un titolo, dello stesso genere, infinitamente superiore :asd:

Non abbasso il mio standard a seconda di ragioni commerciali, non saprei nemmeno come farci pace con una logica del genere
[automerge]1771418199[/automerge]

In che modo? Francamente non ho incentivi per continuare se non il mio senso di colpa verso non finire i giochi :asd:

Perchè a meno che i nemici smettano di essere spugne come fossero mob in un RPG, non esiste abilità che possa migliorare la struttura di gioco
Ah giusto le famose due ore su un metroidvania che fa dello sbloccare le abilità la sua struttura portante. Si direi che due ore sono abbastanza su questo tipo di titolo per una bocciatura.
 
Ah giusto le famose due ore su un metroidvania che fa dello sbloccare le abilità la sua struttura portante. Si direi che due ore sono abbastanza su questo tipo di titolo per una bocciatura.
Aspetta che mi violento per giocare subitissimo altre 13 ore solo per aver confermate le sensazioni iniziali dopo aver giocato dio solo sa quanti giochi dello stesso genere.
[automerge]1771418779[/automerge]
Ah giusto le famose due ore su un metroidvania che fa dello sbloccare le abilità la sua struttura portante. Si direi che due ore sono abbastanza su questo tipo di titolo per una bocciatura.
Aggiungo, perchè sentirsi rispondere così mi pare di essere preso come un pirla, che sono quasi certo non esistano abilità vhe rendano i combattimenti divertenti in quanto il problema è che un fottuto centauro per tirarlo giù ci vogliono minuti e minuti a fare le stesse identiche cose e vedere a schermo le stesse identiche cose e non per una questione di difficoltà artificialmente creata ma io credo siano proprio lacune dal punto di vista del game design dello studio.
 
Ok, se è come dici allora si prenda il prodotto per quello che è: un giochino tra il sufficiente e il discreto senza nessun guizzo che possa farlo preferire ad altri esponenti del genere e che sta a galla grazie al brand di cui fa parte.
Topic di questo robo: 43 pagine.
Topic di Animal Well: 4 pagine.
 
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