Il doppione a quanto lo vendi?

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Alla fine come pensiero chiarisco GENERALE e non specifico al massimo ( senò a chi sto antipatico parte con le battute " ma tu non hai neanche iniziato il giocohh non puoi parlarehhh " XD ) ,
penso, e correggimi se sbaglio, che ognuno percepisce le difficoltà in maniera diversa, perché mi sembra davvero troppo strano che più persone dicono " bello divertente e tosto " e poi arriva un'altro e dice " troppo facile, sciolgo tutto " , come prima cosa, come seconda alla fine penso che più o meno sia normale che dopo tot ore, armi potenziate, sigilli powa, memorizzazione dei pattern ecc, inizi ad essere uber forte ( quante ore ci hai giocato? ),
poi come dici tu più avanti ci saranno sicuro picchi di difficoltà dove devi per forza fermare, che è un po' il fulcro del sistema di questi giochi.
Inizio armi scarse stats basse - nel mezzo inizi a potenziarti e capire le meccaniche e fare il rodaggio di riflessi e capisci come muoverti - diventi OP e scassi tutto - picchi di difficoltà dove o sei ultra potenziato o prendi mazzate.
Cioè alla fine non è un souls che anche a livelli alti se sbagli una cosa ti shottano, penso siamo troppo abituati e influenzati da questa cosa, che poi c'è da dire che io ad esempio in Elden Ring dopo centinaia di ore andavo in giro col martello a due mani oppure scudo e martello e tiravo mazzate one shot- bi shot , sapevo come muovermi ecc..
Quindi ecco, penso che se questo tipo di giochi ti intrattengono 50 ore hanno già vinto, come hai detto te è imparagonabile a un mh world che è il 10 capitolo ( per dire ) di una saga rodata, ma penso da quello che leggo che quello che fa lo fa bene, che oltre ad avere un ottimo end game ha dalla sua anche l'enciclopedia con una lore vastissima ( che la gente manco si caga figurati ) e una trama bella con momenti epici, e ste due cose mh se le scorda.