Hype Grand Theft Auto VI | COVERAGE DI GAME INFORMER LIVE NOW 🌪️🌪️🌪️

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
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Hype

Comprerai GTA6 al D1 su PS5 (o XBOX)?


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Sperem, perché l’esplorazione per il gusto di esplorare nei gta, V compreso, é sempre stata totalmente sterile
La base di design è quella di RDR2. Tutta quella sistemica è stata portata avanti ed espansa, e vi hanno aggiunto tanti elementi softRPG.
 
Oh mamma, 6 anni e 6 mesi di RDR2 e ancora trovavo microzone mai viste prima e che non sono state sufficienti ad arrivare ai 20 acchiappasogni...che spettacolo 😀
Giocheremo a GTA6 per tutta la vita. :sard:

In generale mi sembra che rockstar abbia preso a cuore il fare un single player totalmente autosufficiente dall'Online. L'Online sarà un'altra bestia autonoma.
 
Ho giocato per seicento ore (600) a RDR2 e ancora succedevano cose, anche post epilogo.
Con GTAV non c'è nulla di simile, neanche lontanamente, perché, come ha detto qualcuno, GTAV fu pensato per esplodere Online.
Si spera che con il VI abbiano imparato la lezione
 
Ho giocato per seicento ore (600) a RDR2 e ancora succedevano cose, anche post epilogo.
Con GTAV non c'è nulla di simile, neanche lontanamente, perché, come ha detto qualcuno, GTAV fu pensato per esplodere Online.
Si spera che con il VI abbiano imparato la lezione
Non lanciare l'Online subito la dice lunga secondo me.
 
Stavo facendo un conto mentale veloce su quanto abbia guadagnato Rockstar con GTAV , GTAO e RDR 2 (insieme ai GTA e giochi precedenti) e mi sto rendendo conto che potrebbero spendere molto molto di più dei 2mlrd di budget vociferati per GTAVI ::rickds:
 
Oh mamma, 6 anni e 6 mesi di RDR2 e ancora trovavo microzone mai viste prima e che non sono state sufficienti ad arrivare ai 20 acchiappasogni...che spettacolo 😀
Io ieri ho scoperto che si può rubare la barca a motore :asd:
 
Tutte news molto interessanti alcune pure fighe .

quella dell’open world che ha la mappa il doppio di GTA 5 onesto non mi fa nessun effetto , perché ho come l’impressione che non sarà così profonda come dicono loro, già la mappa del 5 era abbastanza inutile da esplorare , qui promettono più densità , più edifici esplorabili, vedremo se è vero o se è solo marketing

unica cosa negativa di queste news il fatto che non abbiano menzionato minimamente il combat system e la componente stealth , ho come l’impressione che sarà il solito combat system insufficiente e banale visto con il 4 e 5, già dai pochi video si notava ciò con quelle tre scazzottate da gioco di 10 anni fa, ma speravo fosse roba preliminare , il fatto che non ne parlano un po mi puzza, boh manca ancora un mese e mezzo , magari ne parlano più avanti , spero ci abbiano messo mano, perché una produzione del genere con un combat melee così imbarazzante non si può vedere, ed è così in ogni capitolo

Mi piacerebbe avere soddisfazione anche nel combattimento , nella libertà di approccio e non solo nello scorrazzare con i mezzi .
 
Tutte news molto interessanti alcune pure fighe .

quella dell’open world che ha la mappa il doppio di GTA 5 onesto non mi fa nessun effetto , perché ho come l’impressione che non sarà così profonda come dicono loro, già la mappa del 5 era abbastanza inutile da esplorare , qui promettono più densità , più edifici esplorabili, vedremo se è vero o se è solo marketing

unica cosa negativa di queste news il fatto che non abbiano menzionato minimamente il combat system e la componente stealth , ho come l’impressione che sarà il solito combat system insufficiente e banale visto con il 4 e 5, già dai pochi video si notava ciò con quelle tre scazzottate da gioco di 10 anni fa, ma speravo fosse roba preliminare , il fatto che non ne parlano un po mi puzza, boh manca ancora un mese e mezzo , magari ne parlano più avanti , spero ci abbiano messo mano, perché una produzione del genere con un combat melee così imbarazzante non si può vedere, ed è così in ogni capitolo

Mi piacerebbe avere soddisfazione anche nel combattimento , nella libertà di approccio e non solo nello scorrazzare con i mezzi .
A me quanto visto nell' extended non è parso così male lato CS, soprattutto lato fisica dei colpi sui corpi
 
Rupert Humphries, senior vice president of narrative di Rockstar, ha raccontato alla testata Game Informer alcuni degli approcci adottati dagli sviluppatori per conoscere più da vicino l'ambiente e la vita quotidiana dello Stato.

"Cerchiamo di fare esperienza di tutto... dal girare di notte in alcune zone insieme a ex agenti di polizia, fino ad andare nei locali di spogliarello e nei nightclub, trascorrere del tempo sulla spiaggia, nelle Everglades, alle Keys e oltre", ha spiegato Humphries.
 
Rupert Humphries, senior vice president of narrative di Rockstar, ha raccontato alla testata Game Informer alcuni degli approcci adottati dagli sviluppatori per conoscere più da vicino l'ambiente e la vita quotidiana dello Stato.

"Cerchiamo di fare esperienza di tutto... dal girare di notte in alcune zone insieme a ex agenti di polizia, fino ad andare nei locali di spogliarello e nei nightclub, trascorrere del tempo sulla spiaggia, nelle Everglades, alle Keys e oltre", ha spiegato Humphries.
Spese di lavoro da rimborsare :unsisi:
 
Rupert Humphries, senior vice president of narrative di Rockstar, ha raccontato alla testata Game Informer alcuni degli approcci adottati dagli sviluppatori per conoscere più da vicino l'ambiente e la vita quotidiana dello Stato.

"Cerchiamo di fare esperienza di tutto... dal girare di notte in alcune zone insieme a ex agenti di polizia, fino ad andare nei locali di spogliarello e nei nightclub, trascorrere del tempo sulla spiaggia, nelle Everglades, alle Keys e oltre", ha spiegato Humphries.
Già immagino i dipendenti R* chiedere la fattura e le voci per il rimborso delle spese aziendali

"Ballo privato con Tanya: 400 $"
 
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