PS4/PS5 GreedFall: Gold Edition

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio
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Impressioni di un utente reddit che ha ottenuto il gioco in anticipo su PS4 pro

Hello all,

so as I usually do, I was able to acquire another game early, and in this case quite early, and that is Greedfall for the Playstation 4.

Here are my quick first impressions and some outlined details after some hours of gameplay.

Random thoughts

  • create a character is pretty good, not outstanding, but I was happy with the choices.
  • game is only 12.31gb installed, with a day 1 patch so far it wasn't that big but dont have the exact number
  • Aesthetic and UI is FANTASTIC, they seem to have some influence from Assassins Creed Odyssey in their menus and interface, and its very plesant navigating the different menus and interacting with the UI.
  • Voice acting is great
  • Visuals are great, character faces sometimes look a little off or janky, but the lighting, enviornments spell effects and creatures all look great. There is HDR support available.
  • Really surprised by this, but the music is fantastic. Peaceful tunes in the towns and epicness when out exploring and fighting.
  • In depth codex system in the menus that has all the lore you find, tutorials, creature info, places, characters, ingredients etc.
Customization

  • When you first start you will enter a character development screen, here you have 3 paths of skills to choose from, and the skill tree is open so you can mix and match as you please.
  • Warrior Path, Trap/Tools Path, Magic Path Every level up you can spend a point on the tree, mix of passives and combat skills.
  • Every 3 levels you can get attribute points, these are spent on stats such as Endurance, Strength, Willpower, Accuracy Etc.
  • Every 4 levels you get a talent point, these are spent on things such as, Charisma (cheaper prices and more dialogue options) Lockpicking, Craftsmanship (crafting) Vigor (opens up new pathways and recover health outside combat).
  • You can respec later with use of a resource
  • You can equip 2 Melee weapons at once, and a firearm. Chest, Back, Arms, Legs, Head, Accessory and Feet armor slots.
  • goes without saying but tons of quests and side quests, this game is massive. Ive seen and done almost nothing in scope of the entire game.
  • happy with the map and marker system, nothing unique but just clear and concise and easy to understand/navigate.
  • companion system that so far seems kinda like fallout companions. you can have recruit companions and they will follow you around and you can alter their equipment as well. they all have different focuses and strengths etc.
Gameplay

  • game runs really smooth, havent experienced frame drops yet.
  • running around the character model feels a little light, but in general not really that noticeable.
  • my biggest enjoyment, the tactical pause. this is implemented very similarly to dragon age inquisitions tactical pause, and will pause in the middle of combat and you can navigate small menus to access your magic spells, potions, techniques, and review the controls. this helps immensely in combat as this is not an easy game. On normal it is a challenge so the tactical pause is useful and cool to see used in a game like this.
  • combat controls are good and fluid, expect to have to dodge and parry alot.
  • some enemies you have to break armor with heavier weapons in order to damage them with lighter weapons/attacks.
  • magic spells ignore armor.
  • one control complaint is that the same button used to run (hold X on ps4) is used to initiate looting, and then square is used to take everything. just a little more awkward than I'd like.
Story

  • Now this is going to be short because I am not terribly far along but so far the story is very interesting. You are essentially a diplomat being sent out to explore and expand, and create new political allegiances. There are choices that affect the story.
  • did I say the voice acting is great so far?
EDIT: I forgot to mention that it is a core part of the gameplay that you can solve quests in different ways. For example very early on you have to pay back the cost of broken furniture in a bar, but if you chose craftsmanship early, then you can save your $$ and craft the parts and repair them instead. There will be several different ways to complete some quests, through crafting, combat, dialogue, stat checks, etc.
Mi pare un parere abbastanza generico :asd:

 
Guardano i video rilasciati non mi pare una mer*a :sad2:
manco Control, solo che dopo tecnciamente si è rivelato quello che è...speriamo dai

 
puoi sempre optare per una build che preveda armi contundenti/taglio e trappole/fucili,lasciando completamente da parte la magia.

non so come sarà il feeling del CS giocandolo ma onestamente a me le animazioni e le varie mosse hanno fatto un ottima impressione...specie pensando ai loro precedenti titoli :ahsisi:

Per quanto concerne il discorso cambio difficoltà in corso è una cosa che non faccio mai se un gioco mi piace :asd:  del tipo che se parto a difficile e trovo appunto difficoltà mi impunto a trovare la soluzione ai miei "problemi" :adrian:

Se però il gioco non mi convince a pieno ovviamente scalo la difficoltà perchè senò rischio di dropparlo :rickds:
Che poi a dirla le magie sembrano quelle più divertenti da usare, almeno da quello che ho visto fin'ora.

Infatti sono indeciso se fare direttamente un full mago, o il classico assassino/ladro con qualche magia.

Ottimo ,da quello che dice sembra curatissimo, molto interessante anche la lore contenuta nei menu con mostri , magie,oggetti tutti spiegati e raggruppati. 
non ha elencato difetti sostanziali ,sono curioso delle recensioni a sto punto 
 
Si, il classico ''codex''.

Ma quindi da quel che ho capito dice il tizio che c'è già una patch ''day one''? A 10 giorni dall'uscita? Mi fà ben sperare per il supporto e l'ottimizzazione, spero che giri almeno a 30 stabili su Ps4 base. Di questi tempi non si sà mai....

 
Ultima modifica da un moderatore:
" this helps immensely in combat as this is not an easy game. On normal it is a challenge so the tactical pause is useful and cool to see used in a game like this. "

Beh, questo mi fà ben sperare, dai video della demo ho avuto l'impressione contraria, evidentemente era settata a facile.

 
Fetch quests are nowhere to be found in Greedfall - instead its focus on characters and interlinked quests takes centre stage and brings its world to life.


Le notizie quelle belle.

 
Vuoi vedere che questa volta superano sul serio il 70 di meta. :asd:   Lo spero. Già sarebbe tanta roba per Spiders.

 
Sempre dal tizio su reddit che lo stà giocando

'as usual, i always underestimate spiders games, it is challenging for sure.'

______

Altra info, 1.3GB di patch al day one. (per ora, il gioco esce fra 10 giorni, forse potrebbero esserci ulteriori ottimizzazioni e fix.

 
Ultima modifica da un moderatore:
è appena uscito un hads-on a Colonia di un sito concorrente , e confermano le ottime impressioni su qualsiasi aspetto.

 
Dragon Age Inquisition non approva. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/rJjoqET.gif
Non farmi pensare a DA:I che mi sale il vomito, e lo presi pure al lancio tutto fiducioso //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/dsax.gif
Non capirò mai tutto sto odio per Inquisition, io l'bo trovato un buon titolo a tratti con cose ottime, le fetch bastava non farle, e visto che poi avevano aggiunto il black market il tutto era più dinamico.
Inviato dal mio Xiaomi MIX 2 utilizzando Tapatalk

 
Non capirò mai tutto sto odio per Inquisition, io l'bo trovato un buon titolo a tratti con cose ottime, le fetch bastava non farle, e visto che poi hanno aggiunto il black market il tutto era più dinamico.

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All'inizio non ci stava l'emporio quindi fatti due calcoli, poi mi ricordo ancora la rece di spazio che elogiava le quest secondarie :sad2:

 
Ultima modifica da un moderatore:
All'inizio non ci stava l'emporio quindi fatti due calcoli, poi mi ricordo ancora la rece di spazio che elogiava le quest secondarie :sad2:
Eh lo so :asd:  , sarà per quello che a me non hanno pesato :asd:  , mai fatte le fetch, che poi a me non danno fastidio se ci sono ogni tanto :sisi:  , e comunque le secondarie di inquisition alcune erano carine, le migliori ovviamente erano quelle dei compagni d'arme.  :sisi:

Ovviamente il primo DA è anni luce avanti a tutti, Awakening best espansione di sempre.

 
Ultima modifica da un moderatore:
Non capirò mai tutto sto odio per Inquisition, io l'bo trovato un buon titolo a tratti con cose ottime, le fetch bastava non farle, e visto che poi avevano aggiunto il black market il tutto era più dinamico.

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Che significa bastava non farle? Non puoi basare le secondarie di un, o almeno quello che era un tempo, rpg single player story driven sulle fetch quest.

Comunque meglio parlare di veri rpg story driven qui.

Eh lo so :asd:  , sarà per quello che a me non hanno pesato :asd:  , mai fatte le fetch, che poi a me non danno fastidio se ci sono ogni tanto :sisi:  , e comunque le secondarie di inquisition alcune erano carine, le migliori ovviamente erano quelle dei compagni d'arme.  :sisi:

Ovviamente il primo DA è anni luce avanti a tutti, Awakening best espansione di sempre.
Le uniche vorrai dire.

 
Ultima modifica da un moderatore:
Che significa bastava non farle? Non puoi basare le secondarie di un, o almeno quello che era un tempo, rpg single player story driven sulle fetch quest.

Comunque meglio parlare di veri rpg story driven qui.

Le uniche vorrai dire.
Mai fatte più di tanto le fetch in inquisition, sarà perchè quando l'ho giocato c'era il black market, ma le avrò fatte pochissime volte, maasimo, ma massimo 5 o 6 volte, ma massimo proprio, e per quel che mi riguarda Inquisition è un buonissimo gioco, sicuramente migliore del due e di tanti altri GDR , e si poche side non legate ai compagni d'arme (quelle che si trovavano in giro, o magari mi ricordo male) non erano male per quel che mi riguarda, ho finito tutto senza troppi problemi.

 
Ultima modifica da un moderatore:
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