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Il teaser trailer sta ancora a 300k views dopo 12 ore
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Non è un gioco nuovo. Quanti utenti pensi possano essere interessati a un gioco che è lì da tempo su PC e xbox ma che non è stato mai giocato? Per me non farà numeroni. Forza li ha fatti perchè quel genere anche con le terze parti non c'è, ma un gioco alla Halo, per come viene percepito almeno, non tira più di tanto a chi non lo ha mai giocatoIl teaser trailer sta ancora a 300k views dopo 12 ore

È una serie da boomer come me. Indicativo che un fatto del genere, halo su playstation, sia stato annunciato così a random e non in qualche evento grosso.Il teaser trailer sta ancora a 300k views dopo 12 ore
È stato annunciato durante la Halo Champsionhip che si sta svolgendo in questi giorni.È una serie da boomer come me. Indicativo che un fatto del genere, halo su playstation, sia stato annunciato così a random e non in qualche evento grosso.
Be si, però mantiene il carattere di un evento mediaticamente non grosso (non parliamo dello showcase estivo o i TGA dove si norma ti puoi aspettare un annuncio di questo tipo). Infatti nonostante i rumor, pensavo più che avrebbero annunciato na roba multiplayer o al massimo proprio un teaserino, considerando la cornice che è prettamente per un pubblico dedito al multiplayer.È stato annunciato durante la Halo Champsionhip che si sta svolgendo in questi giorni.
Eh ma non è un tga o una summer game fest/direct.È stato annunciato durante la Halo Champsionhip che si sta svolgendo in questi giorni.
Quindi seguito dalla nicchia di Halo.È stato annunciato durante la Halo Champsionhip che si sta svolgendo in questi giorni.
Ma capisco voler concentrarsi solo sulla campagna per il primo, ma sarebbe anche solo bastato pubblicare contestualmente solo il multiplayer free to play di Infinitedue pensieri
ha un nome ridicolo
senza multy se è una mossa per rivitalizzare il franchise non servirà a molto questo remake
Faccio un paralello veloce con Clair Obscur. OK le texture, materiali e illuminazione sono anche lì quelli tipici di UE. Ma c'è stile a compensare, da qualunque punto guardi. Qui è tutto accecante e bagnato, proprio come ai tempi del ray tracing applicato senza ritegno. Serve poi un gran lavoro di adattamento per evitare problemi tipici e performance che su console (ma non solo) saranno sempre un gradino indietro ad un motore ad hoc. Serve velocità e tempo, ma anche in CD Project hanno detto che l'adozione di UE per TW4 non ha portato quello snellimento che si sarebbero aspettati. Non sono per nulla contento di quanto mostratoMi stavo guardando la presentazione lunga. Halo 1 resta halo 1, il carisma c'è a prescindere. Però...posso dire che la UE5 fatigue inizia ad essere un problema serio? Sono abbastanza preoccupato per il futuro dei vg con sto motore omogeo su tutto. È stucchevole già oggi, non oso immaginare fra un paio d'anni.
Ma io vado oltre e ti dico che pure con expedition percepivo dei pattern UE (mascherati meglio come dici tu) e alla fine la fatigue "visiva" era arrivata pure lì. Idem per wukong.Faccio un paralello veloce con Clair Obscur. OK le texture, materiali e illuminazione sono anche lì quelli tipici di UE. Ma c'è stile a compensare, da qualunque punto guardi. Qui è tutto accecante e bagnato, proprio come ai tempi del ray tracing applicato senza ritegno. Serve poi un gran lavoro di adattamento per evitare problemi tipici e performance che su console (ma non solo) saranno sempre un gradino indietro ad un motore ad hoc. Serve velocità e tempo, ma anche in CD Project hanno detto che l'adozione di UE per TW4 non ha portato quello snellimento che si sarebbero aspettati. Non sono per nulla contento di quanto mostrato
Sì sì stesso pensiero. In Exp.33 me lo sono fatto andare bene tranquillamente, ma in certe parti più vuote/desolate è semplicemente... "brutto". Chiaramente ci si passa sopra quando c'è altro. Paradossalmente avrei preferito adottassero il Forza Tech e su quello integrare altri progettiMa io vado oltre e ti dico che pure con expedition percepivo dei pattern UE (mascherati meglio come dici tu) e alla fine la fatigue "visiva" era arrivata pure lì. Idem per wukong.
IMHO i polacchi hanno sbagliato ad adottarlo. Il red engine era una bestia difficile da domare ma carica di personalità, con witcher in UE rischiano anche loro di infilarsi nel pastone omogeneo degli ultimi anni. Ed è un problema che ora si percepisce ancora poco, ma fra qualche anno, a forza di decine di prodotti simili e poco "lavorati"....eh.

I trailer sono stati droppati dappertutto, il full gameplay del silent cartographer sta a 677k sul canale ufficiale di Halo, poi su IGN il teaser ha fatto 475k, sul canale PS 417k e sul canale Halo 405k. In più c'è anche il roundtable che viaggia anche quello su cifre simili.Il teaser trailer sta ancora a 300k views dopo 12 ore

Sicuramente, però appunto non è stato annunciato random, ma con dentro un evento con un suo senso. Teasato da settimane l'annuncio.Eh ma non è un tga o una summer game fest/direct.
Si, questo purtroppo succede con tutti gli UE. Anche il 4 aveva uno stile del tutto caratteristico, molto cartone, che era del tutto riconoscibile anche quando ci si lavorava su, ma è naturale, ogni motore ha le sue carrateristiche riconoscibili. Appunto il problema è quanto un motore è troppo sputtanato e lo vedi ovunque, e per forza di cose ti sale la nausea.Ma io vado oltre e ti dico che pure con expedition percepivo dei pattern UE (mascherati meglio come dici tu) e alla fine la fatigue "visiva" era arrivata pure lì. Idem per wukong.
In realtà al momento ancora non sono confermatiMa ci sono conferme sul coinvolgimento di Virtuos?
Reach no?, ho sentito buone cose su quello.Comunque secondo me niente Multi perché:
1) Non uccidere del tutto il multi free to play attuale; già zoppicante (come numeri)
2) Questo remake è una ripartenza per lo studio; specialmente per prendere le misure con Ue5; se ci avessero ficcato dentro il multi non ne uscivano più
3) Di certo non puoi proporre il multi del free to play presente sulle altre piattaforme che è totalmente diverso da questo remake come tecnica e stile; avrebbe disorientato l'utenza ps5 e sarebbe stato un lavoro troppo complesso.
4) Se dentro Ms ci sta la follia di marginare al 30% i costi devono essere bassi; rifare solo il single dell'1 sarà certamente una roba che massimizza i profitti con uno sforzo moderato.
Nota personale: a mio avviso aldilà di queste considerazioni se non hanno pubblicato ora un multi e si tengono caldi un remake di Halo 2 con il multi di quel titolo (magari aggiornato) hanno fatto centro.
Il multi di Halo 2 è uno dei più amati e anche in quel caso parliamo di una roba che rifarlo oggi non costa molto.
Personalmente spero vadano avanti con i remake almeno i primi due.