PS5 Halo: Campaign Evolved

  • Autore discussione Autore discussione zaza50
  • Data d'inizio Data d'inizio
Il teaser trailer sta ancora a 300k views dopo 12 ore
Non è un gioco nuovo. Quanti utenti pensi possano essere interessati a un gioco che è lì da tempo su PC e xbox ma che non è stato mai giocato? Per me non farà numeroni. Forza li ha fatti perchè quel genere anche con le terze parti non c'è, ma un gioco alla Halo, per come viene percepito almeno, non tira più di tanto a chi non lo ha mai giocato :asd:
 
È stato annunciato durante la Halo Champsionhip che si sta svolgendo in questi giorni.
Be si, però mantiene il carattere di un evento mediaticamente non grosso (non parliamo dello showcase estivo o i TGA dove si norma ti puoi aspettare un annuncio di questo tipo). Infatti nonostante i rumor, pensavo più che avrebbero annunciato na roba multiplayer o al massimo proprio un teaserino, considerando la cornice che è prettamente per un pubblico dedito al multiplayer.
 
due pensieri
ha un nome ridicolo
senza multy se è una mossa per rivitalizzare il franchise non servirà a molto questo remake
Ma capisco voler concentrarsi solo sulla campagna per il primo, ma sarebbe anche solo bastato pubblicare contestualmente solo il multiplayer free to play di Infinite
 
non so come sia andato gears ma secondo me questa strategia di venderli capitolo per capitolo non funziona.
 
Mi stavo guardando la presentazione lunga. Halo 1 resta halo 1, il carisma c'è a prescindere. Però...posso dire che la UE5 fatigue inizia ad essere un problema serio? Sono abbastanza preoccupato per il futuro dei vg con sto motore omogeo su tutto. È stucchevole già oggi, non oso immaginare fra un paio d'anni.
 
Mi stavo guardando la presentazione lunga. Halo 1 resta halo 1, il carisma c'è a prescindere. Però...posso dire che la UE5 fatigue inizia ad essere un problema serio? Sono abbastanza preoccupato per il futuro dei vg con sto motore omogeo su tutto. È stucchevole già oggi, non oso immaginare fra un paio d'anni.
Faccio un paralello veloce con Clair Obscur. OK le texture, materiali e illuminazione sono anche lì quelli tipici di UE. Ma c'è stile a compensare, da qualunque punto guardi. Qui è tutto accecante e bagnato, proprio come ai tempi del ray tracing applicato senza ritegno. Serve poi un gran lavoro di adattamento per evitare problemi tipici e performance che su console (ma non solo) saranno sempre un gradino indietro ad un motore ad hoc. Serve velocità e tempo, ma anche in CD Project hanno detto che l'adozione di UE per TW4 non ha portato quello snellimento che si sarebbero aspettati. Non sono per nulla contento di quanto mostrato
 
Faccio un paralello veloce con Clair Obscur. OK le texture, materiali e illuminazione sono anche lì quelli tipici di UE. Ma c'è stile a compensare, da qualunque punto guardi. Qui è tutto accecante e bagnato, proprio come ai tempi del ray tracing applicato senza ritegno. Serve poi un gran lavoro di adattamento per evitare problemi tipici e performance che su console (ma non solo) saranno sempre un gradino indietro ad un motore ad hoc. Serve velocità e tempo, ma anche in CD Project hanno detto che l'adozione di UE per TW4 non ha portato quello snellimento che si sarebbero aspettati. Non sono per nulla contento di quanto mostrato
Ma io vado oltre e ti dico che pure con expedition percepivo dei pattern UE (mascherati meglio come dici tu) e alla fine la fatigue "visiva" era arrivata pure lì. Idem per wukong.

IMHO i polacchi hanno sbagliato ad adottarlo. Il red engine era una bestia difficile da domare ma carica di personalità, con witcher in UE rischiano anche loro di infilarsi nel pastone omogeneo degli ultimi anni. Ed è un problema che ora si percepisce ancora poco, ma fra qualche anno, a forza di decine di prodotti simili e poco "lavorati"....eh. L'omogeinizzazione degli AAA è già una lamentela costante quando si parla di concept e strutture, figuriamoci se si aggiunge al mix un engine sempre uguale e magari sfruttato pigramente.
 
Ma io vado oltre e ti dico che pure con expedition percepivo dei pattern UE (mascherati meglio come dici tu) e alla fine la fatigue "visiva" era arrivata pure lì. Idem per wukong.

IMHO i polacchi hanno sbagliato ad adottarlo. Il red engine era una bestia difficile da domare ma carica di personalità, con witcher in UE rischiano anche loro di infilarsi nel pastone omogeneo degli ultimi anni. Ed è un problema che ora si percepisce ancora poco, ma fra qualche anno, a forza di decine di prodotti simili e poco "lavorati"....eh.
Sì sì stesso pensiero. In Exp.33 me lo sono fatto andare bene tranquillamente, ma in certe parti più vuote/desolate è semplicemente... "brutto". Chiaramente ci si passa sopra quando c'è altro. Paradossalmente avrei preferito adottassero il Forza Tech e su quello integrare altri progetti :asd:
 
Il teaser trailer sta ancora a 300k views dopo 12 ore
I trailer sono stati droppati dappertutto, il full gameplay del silent cartographer sta a 677k sul canale ufficiale di Halo, poi su IGN il teaser ha fatto 475k, sul canale PS 417k e sul canale Halo 405k. In più c'è anche il roundtable che viaggia anche quello su cifre simili.
Difficile fare una media :asd:
 
Eh ma non è un tga o una summer game fest/direct.
Sicuramente, però appunto non è stato annunciato random, ma con dentro un evento con un suo senso. Teasato da settimane l'annuncio.

Poi si, non un evento grosso come TGA ovviamente, ma ci sta che si sia preferito un annuncio qui che non altrove. Non credo che nessuno gli avrebbe vietato di annunciarlo ai TGA se avessero voluto.
 
Comunque secondo me niente Multi perché:

1) Non uccidere del tutto il multi free to play attuale; già zoppicante (come numeri)

2) Questo remake è una ripartenza per lo studio; specialmente per prendere le misure con Ue5; se ci avessero ficcato dentro il multi non ne uscivano più

3) Di certo non puoi proporre il multi del free to play presente sulle altre piattaforme che è totalmente diverso da questo remake come tecnica e stile; avrebbe disorientato l'utenza ps5 e sarebbe stato un lavoro troppo complesso.

4) Se dentro Ms ci sta la follia di marginare al 30% i costi devono essere bassi; rifare solo il single dell'1 sarà certamente una roba che massimizza i profitti con uno sforzo moderato.

Nota personale: a mio avviso aldilà di queste considerazioni se non hanno pubblicato ora un multi e si tengono caldi un remake di Halo 2 con il multi di quel titolo (magari aggiornato) hanno fatto centro.
Il multi di Halo 2 è uno dei più amati e anche in quel caso parliamo di una roba che rifarlo oggi non costa molto.

Personalmente spero vadano avanti con i remake almeno i primi due.
 
Ma io vado oltre e ti dico che pure con expedition percepivo dei pattern UE (mascherati meglio come dici tu) e alla fine la fatigue "visiva" era arrivata pure lì. Idem per wukong.
Si, questo purtroppo succede con tutti gli UE. Anche il 4 aveva uno stile del tutto caratteristico, molto cartone, che era del tutto riconoscibile anche quando ci si lavorava su, ma è naturale, ogni motore ha le sue carrateristiche riconoscibili. Appunto il problema è quanto un motore è troppo sputtanato e lo vedi ovunque, e per forza di cose ti sale la nausea.

Servirebbe almeno un po' di lavoro per rendere i lavori più personali, ma spesso lo si adotta nudo e crudo e per forza di cose si vede molto omogeneità.

Ma ci sono conferme sul coinvolgimento di Virtuos?
In realtà al momento ancora non sono confermati
 
Comunque secondo me niente Multi perché:

1) Non uccidere del tutto il multi free to play attuale; già zoppicante (come numeri)

2) Questo remake è una ripartenza per lo studio; specialmente per prendere le misure con Ue5; se ci avessero ficcato dentro il multi non ne uscivano più

3) Di certo non puoi proporre il multi del free to play presente sulle altre piattaforme che è totalmente diverso da questo remake come tecnica e stile; avrebbe disorientato l'utenza ps5 e sarebbe stato un lavoro troppo complesso.

4) Se dentro Ms ci sta la follia di marginare al 30% i costi devono essere bassi; rifare solo il single dell'1 sarà certamente una roba che massimizza i profitti con uno sforzo moderato.

Nota personale: a mio avviso aldilà di queste considerazioni se non hanno pubblicato ora un multi e si tengono caldi un remake di Halo 2 con il multi di quel titolo (magari aggiornato) hanno fatto centro.
Il multi di Halo 2 è uno dei più amati e anche in quel caso parliamo di una roba che rifarlo oggi non costa molto.

Personalmente spero vadano avanti con i remake almeno i primi due.
Reach no?, ho sentito buone cose su quello.
 
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