Xbox Halo: Reach

  • Autore discussione Autore discussione mapaan
  • Data d'inizio Data d'inizio
Xbox
Ho rivisto il video 5 volte :mapaan:( Ma quanto è N00b quello che goca -_- )

Non riesco più a resistere //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/badboy.gif
Già ma non era un semplice noob, era proprio IL Noob per eccellenza:asd:

 
ok, ma alla fine dopo aver conluso la campagna a livello leggendario si gioca solo online, quindi io spero proprio che l'online sia da sballo
in molti ragionano così ma alla fine nella campagna di halo 3 se prendere tutti i teschi e fai tutte le missioni con i teschi attivati fidati che hai mooooooooolto da giocare

 
per chi non vede il link: è una immagine 3d che mostra una kill corpo a corpo aerea //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/bzv7yXY.png

 
in molti ragionano così ma alla fine nella campagna di halo 3 se prendere tutti i teschi e fai tutte le missioni con i teschi attivati fidati che hai mooooooooolto da giocare
ok, ma la campagna l'hai già finita quando fai così, e non essendo obbligatorio lo si fa a tempo perso.. mentre l'online lo fai sempre e, trovando sempre gente diversa, cambia ogni volta che lo giochi..

 
per abbassare l'hype oggi mi sono rimesso a giocare ad Halo 1, voglio finirmi tutti i giochi in modalità leggendario per soddisfazione propria, ci metterò un bel pò ma tanto di tempo ce nè prima che arrivi reach //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

P.S. giocando al primo capitolo con di cognizione di quello che succeerà dopo e quello che è successo prima //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif mi stò godendo un sacco di particolari che avevo perso precedentemente...

 
ok, ma la campagna l'hai già finita quando fai così, e non essendo obbligatorio lo si fa a tempo perso.. mentre l'online lo fai sempre e, trovando sempre gente diversa, cambia ogni volta che lo giochi..
si certo anche io reputo l'online più importante che la campagna ma un halo con un online strepitoso e una campagna mediocre non mi piacerebbe... comunque io ho sempre detto che l'online di halo 3 era il migliore anche dopo l'uscita di mw2 per via dell'editor di mappe, le playlist sempre aggiornate e diverse, le foto e i filmati e soprattutto il sistema di livellamento che anche se un po' confusionario è quello che rappresenta di più la forza di un giocatore. solo che dopo un po' penso che tutti si siano accorti che c'è bisogno di una maggiore complessità nel gameplay e con l'introduzione delle classi ( anche se non personalizzabili(per fortuna)) penso che abbiano risolto il problema...

inutile dire che mi aspetto l'online migliore della storia:predicatore:

 
Dettagli sulla modalità "Invasion"

Rispetto alle altre tre modalità di gioco inedite della beta di Reach, “Invasion” vede contrapposte due squadre da sei membri ciascuna all’interno della gigantesca mappa “Boneyard” che, a sua volta, è divisa in tre distinti settori, ognuno con il suo particolareggiato set di armi e veicoli utilizzabili (similarmente alla modalità “Rush” di Battlefield Bad Company 2)
Fonte: sito concorrente

 
si certo anche io reputo l'online più importante che la campagna ma un halo con un online strepitoso e una campagna mediocre non mi piacerebbe... comunque io ho sempre detto che l'online di halo 3 era il migliore anche dopo l'uscita di mw2 per via dell'editor di mappe, le playlist sempre aggiornate e diverse, le foto e i filmati e soprattutto il sistema di livellamento che anche se un po' confusionario è quello che rappresenta di più la forza di un giocatore. solo che dopo un po' penso che tutti si siano accorti che c'è bisogno di una maggiore complessità nel gameplay e con l'introduzione delle classi ( anche se non personalizzabili(per fortuna)) penso che abbiano risolto il problema...inutile dire che mi aspetto l'online migliore della storia:predicatore:
Le classi mica rendono più complesso il gameplay, anzi ti facilitano il lavoro. Se prima in una mappa di default dovevi andarti a cercare e conquistare una determinata arma (parliamo anche di un lanciagranate eh), ora ce l'hai tranquillamente dall'inizio.

Non è di certo questo che rende un gameplay complesso. Ma questo quelli di Bungie sicuramente già lo sanno, è praticamente da Halo 2 che non si vede qualcosa all'altezza, tranne per rare eccezioni che vengono tranquillamente snobbate (qualcuno ha detto Shadowrun?). Una caratteristica importantissima del gameplay di Halo è la sua versatilità, permettendo a totale discrezione del giocatore di adottare uno stile di gioco che va dal più cazzaro possibile a quello uber-professionistico ancora imbattuto su console.

 
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