Xbox Halo: Reach

  • Autore discussione Autore discussione mapaan
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non c'entra nulla con Reach //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif ma quanto è bella? :Bigboss:
Già girava ai tempi di Halo 3, comunque stupenda //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

 
Le classi mica rendono più complesso il gameplay, anzi ti facilitano il lavoro. Se prima in una mappa di default dovevi andarti a cercare e conquistare una determinata arma (parliamo anche di un lanciagranate eh), ora ce l'hai tranquillamente dall'inizio.
Non è di certo questo che rende un gameplay complesso. Ma questo quelli di Bungie sicuramente già lo sanno, è praticamente da Halo 2 che non si vede qualcosa all'altezza, tranne per rare eccezioni che vengono tranquillamente snobbate (qualcuno ha detto Shadowrun?). Una caratteristica importantissima del gameplay di Halo è la sua versatilità, permettendo a totale discrezione del giocatore di adottare uno stile di gioco che va dal più cazzaro possibile a quello uber-professionistico ancora imbattuto su console.
io non la penso come te visto che si avranno solo le armi base nele classsi

 
io non la penso come te visto che si avranno solo le armi base nele classsi
Bisognerebbe allora discutere sul significato della parola "armi base" allora.

In una tipologia di gioco come questa, ovvero di fps puramente arcade, un'arma base deve essere, oltre che di media potenza, comune a tutti i giocatori. Qua invece è possibile scegliere come prima arma un lanciagranate o un fucile a pompa, che sono tutto meno che di media potenza. Di certo renderanno più interessante il multi in partite di grosse dimensioni, ma nel 4vs4, vera natura del gioco competitivo di Halo, queste classi potrebbero solo creare casini. Fortunatamente, come era ben facile prevedere, saranno personalizzabili anche prima di iniziare la partita, e quindi anche disattivabili.

 
-13,ebbai.

 
Tanto i loadout li scegli bungie...non è detto che nel 4vs4 in mappe piccole ci sia il loadout con il pomba...il lanciagranate è molto potente ma è anche a colpo singolo non è un lanciagranate potente con colpi a ripetizione tipo quello brute di halo 3...visto di chi stiamo parlando dubito faranno loadout che dominano su altri...

 
Tanto i loadout li scegli bungie...non è detto che nel 4vs4 in mappe piccole ci sia il loadout con il pomba...il lanciagranate è molto potente ma è anche a colpo singolo non è un lanciagranate potente con colpi a ripetizione tipo quello brute di halo 3...visto di chi stiamo parlando dubito faranno loadout che dominano su altri...
vero:ahsisi://content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

 
An embargo of multiplayer previews from events in the US and London will lift at 4pm BST tomorrow afternoon, so expect a batch of impressions and interviews to go live by then.
Domani alle 14 finisce l'embargo sulle "preview" fatto al multiplayer, quindi preparatevi per un bel pò di materiale //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/bzv7yXY.png

 
Mamma che goduria, non vedo l'ora di provarlo //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/Predicatore.gif

 
Bisognerebbe allora discutere sul significato della parola "armi base" allora.
In una tipologia di gioco come questa, ovvero di fps puramente arcade, un'arma base deve essere, oltre che di media potenza, comune a tutti i giocatori. Qua invece è possibile scegliere come prima arma un lanciagranate o un fucile a pompa, che sono tutto meno che di media potenza. Di certo renderanno più interessante il multi in partite di grosse dimensioni, ma nel 4vs4, vera natura del gioco competitivo di Halo, queste classi potrebbero solo creare casini. Fortunatamente, come era ben facile prevedere, saranno personalizzabili anche prima di iniziare la partita, e quindi anche disattivabili.
Se non fosse cosi vado a sgozzare quelli di Bungie:kep88:

 
Ancora 12 giorni :cry2:

 
Ma veramente le classi non sono disattivabili:morristend:

Non sono personalizzabili, la questione è diversa.

 
Da quello che ho capito io le classi sono disattivabili a totale discrezione del leader (e quindi in personalizzata). E mi sembra anche logico visto che è qualcosa che andrebbe a modificare pesantemente la struttura di un online solido come quello di Halo. Parlando a livello professionistico, 99% e le classi verranno ampiamente snobbate, vedremo come si comporterà l'MLG in proposito.

 
Da quello che ho capito io le classi sono disattivabili a totale discrezione del leader (e quindi in personalizzata). E mi sembra anche logico visto che è qualcosa che andrebbe a modificare pesantemente la struttura di un online solido come quello di Halo. Parlando a livello professionistico, 99% e le classi verranno ampiamente snobbate, vedremo come si comporterà l'MLG in proposito.
Io spero proprio in quello //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/hail.gif

 
Io spero proprio in quello //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/hail.gif
Eh, pure io. Mi fa sicuramente piacere avere la possibilità di poter scegliere di iniziare in qualsiasi playlist con un'arma decente, ma ciò andrebbe a minare il perfetto equilibrio che caratterizza i 4vs4 su Halo //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif Poi per le bolgie infernali come Invasion ci andrò a nozze pure io con le classi, eh.

 
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