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Lyuck
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Ma è bellissima O_OVisualizza allegato 27321
non c'entra nulla con Reach //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif ma quanto è bella? :Bigboss:
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Ma è bellissima O_OVisualizza allegato 27321
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Già girava ai tempi di Halo 3, comunque stupenda //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gifVisualizza allegato 27321
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Assurda!Visualizza allegato 27321
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spettacoloVisualizza allegato 27321
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Epica :Bigboss:Visualizza allegato 27321
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io non la penso come te visto che si avranno solo le armi base nele classsiLe classi mica rendono più complesso il gameplay, anzi ti facilitano il lavoro. Se prima in una mappa di default dovevi andarti a cercare e conquistare una determinata arma (parliamo anche di un lanciagranate eh), ora ce l'hai tranquillamente dall'inizio.
Non è di certo questo che rende un gameplay complesso. Ma questo quelli di Bungie sicuramente già lo sanno, è praticamente da Halo 2 che non si vede qualcosa all'altezza, tranne per rare eccezioni che vengono tranquillamente snobbate (qualcuno ha detto Shadowrun?). Una caratteristica importantissima del gameplay di Halo è la sua versatilità, permettendo a totale discrezione del giocatore di adottare uno stile di gioco che va dal più cazzaro possibile a quello uber-professionistico ancora imbattuto su console.
Bisognerebbe allora discutere sul significato della parola "armi base" allora.io non la penso come te visto che si avranno solo le armi base nele classsi
veroTanto i loadout li scegli bungie...non è detto che nel 4vs4 in mappe piccole ci sia il loadout con il pomba...il lanciagranate è molto potente ma è anche a colpo singolo non è un lanciagranate potente con colpi a ripetizione tipo quello brute di halo 3...visto di chi stiamo parlando dubito faranno loadout che dominano su altri...
//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gifDomani alle 14 finisce l'embargo sulle "preview" fatto al multiplayer, quindi preparatevi per un bel pò di materiale //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/bzv7yXY.pngAn embargo of multiplayer previews from events in the US and London will lift at 4pm BST tomorrow afternoon, so expect a batch of impressions and interviews to go live by then.
Se non fosse cosi vado a sgozzare quelli di Bungie:kep88:Bisognerebbe allora discutere sul significato della parola "armi base" allora.
In una tipologia di gioco come questa, ovvero di fps puramente arcade, un'arma base deve essere, oltre che di media potenza, comune a tutti i giocatori. Qua invece è possibile scegliere come prima arma un lanciagranate o un fucile a pompa, che sono tutto meno che di media potenza. Di certo renderanno più interessante il multi in partite di grosse dimensioni, ma nel 4vs4, vera natura del gioco competitivo di Halo, queste classi potrebbero solo creare casini. Fortunatamente, come era ben facile prevedere, saranno personalizzabili anche prima di iniziare la partita, e quindi anche disattivabili.
Io spero proprio in quello //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/hail.gifDa quello che ho capito io le classi sono disattivabili a totale discrezione del leader (e quindi in personalizzata). E mi sembra anche logico visto che è qualcosa che andrebbe a modificare pesantemente la struttura di un online solido come quello di Halo. Parlando a livello professionistico, 99% e le classi verranno ampiamente snobbate, vedremo come si comporterà l'MLG in proposito.
Eh, pure io. Mi fa sicuramente piacere avere la possibilità di poter scegliere di iniziare in qualsiasi playlist con un'arma decente, ma ciò andrebbe a minare il perfetto equilibrio che caratterizza i 4vs4 su Halo //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif Poi per le bolgie infernali come Invasion ci andrò a nozze pure io con le classi, eh.Io spero proprio in quello //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/hail.gif