Xbox Halo: Reach

  • Autore discussione Autore discussione mapaan
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Lyuck,il problema dell'abilità è semplicemente la cripticità di essa
Nessuna persona al di fuori di Bungie sa bene come funziona

Secondo me sarebbe corretto far capire ai giocatori come funziona (con grafiche e quant'altro in un ipotetica stanza personale nel gioco) il meccanismo abilità
Si ma io mi riferivo al problema dei potenziamenti:morristend:

 
Lyuck,il problema dell'abilità è semplicemente la cripticità di essa
Nessuna persona al di fuori di Bungie sa bene come funziona

Secondo me sarebbe corretto far capire ai giocatori come funziona (con grafiche e quant'altro in un ipotetica stanza personale nel gioco) il meccanismo abilità
ormai basta aspettare un mesetto per farsi un'idea di com'è sto multiplayer

 
Nuove News:

Nel loro ultimo podcast, i ragazzi di Bungie hanno snocciolato una serie di nuove informazioni relative ad Halo: Reach, oltre ad annunciare che molto presto sarà rilasciato un nuovo ViDoc con nuove immagini del gioco. Vi riportiamo di seguito schematicamente le nuove informazioni.
* L' angolo di visuale (FOV) è stato aumentato: mentre in Halo 3 era di circa 60 gradi, ora si è passati a 78 gradi. Avremo quindi una visuale più ampia.

* Generalmente ci si sposterà più lentamente di Master Chief, sprint escluso

* I salti sono più "realistici": in pratica ci solleveremo meno da terra

* Serviranno due attacchi in mischia per uccidere un giocatore: uno per annullare lo scudo, l'altro per ucciderlo

* Durante l'animazione di assassinio non si è invulnerabili, è possibile essere uccisi

* Le pistole saranno differenziate in rapidità di fuoco, precisione e gittata. La velocità di fuoco del DMR è minore ma può colpire da più lontano, mentre la magnum "se usata correttamente è idealmente oltre la gittata del fucile d'assalto. Un giocatore molto abile nell' usare la magnum può battere un avversario dotato di fucile d'assalto."

* Le granate sono più pericolose in Reach, ma sono meno diffuse sulla mappa. Ci sarà meno abuso delle granate rispetto ad Halo 3. Il raggio delle esplosioni sarà più grande

* E' possibile sparare alle granate per farle esplodere

* La traiettoria delle granate in Reach è differente rispetto ad Halo 3: non di molto, ma bisognerà farci la mano. Se sprintate e lanciate una granata, il lancio sarà più lungo.

* Il lancia granate prevede un fuoco secondario

* Sarà più difficile subire danni da caduta, ma è stato reintrodotto lo stordimento se si colpisce troppo duramente il terreno dall'alto

* La salute e lo scudo si rigenereranno più lentamente che in Halo 3. La salute si ricarica, ma lo farà "a soglie": se state per morire, la salute si rigenererà solo di una tacca per non farvi morire, ma dovrete comunque cercare dei pacchetti salute per ripristinar le altre tacche

* Salute e scudi sono differenti tra Elite e Spartan. Gli Elite sono più grandi, quindi hanno maggiore salute e maggiori scudi. Il tempo necessario per uccidere un Elite durante uno scontro con fucile d'assalto è molto simile a quello necessario per gli Spartan.

* La beta prevede solo scontri tra Spartan ma il gioco finale prevederà anche scontri tra soli Elite

* Gli scontri tra giocatori in Reach dureranno più a lungo che in Halo 3

* Non c'è nessuna "super-arma". Non c'è un particolare equipaggiamento che permetta di dominare su tutto il resto

* Non ci saranno Spiker o SMG in Reach

* La mira assistista cambierà da arma ad arma

* Il fucile da cecchino è "molto più che un' arma per adulti"

Fonte: Sito Concorrente
Interessante interessante //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/Gab3.gif

 
* Il lancia granate prevede un fuoco secondario

ho paura
mi preoccupa altro.....

* Generalmente ci si sposterà più lentamente di Master Chief, sprint escluso

* I salti sono più "realistici": in pratica ci solleveremo meno da terra

cioè me lo fanno adesso questo cambiamento che sono uno spartan, mentre con l'ODST rimaneva tutto invariato :Morris82:

speriamo bene.....aspetto la beta per vedere un po cosa hanno combinato

 
mi preoccupa altro.....
* Generalmente ci si sposterà più lentamente di Master Chief, sprint escluso

* I salti sono più "realistici": in pratica ci solleveremo meno da terra

cioè me lo fanno adesso questo cambiamento che sono uno spartan, mentre con l'ODST rimaneva tutto invariato :Morris82:

speriamo bene.....aspetto la beta per vedere un po cosa hanno combinato
ma veramente nella campagna di odst sei una pippa che salta più in basso e corre di meno tipo perchè sei un umano

qui invece le tute sono più vecchie quindi è normale che non si è come MC

 
ma veramente nella campagna di odst sei una pippa che salta più in basso e corre di meno tipo perchè sei un umano
qui invece le tute sono più vecchie quindi è normale che non si è come MC
oddio mica tanto, riuscivano perfino a portarsi dietro la torretta e saltarci //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

se vogliamo tenere conta delle tute....allora ok per il salto, ma (credo) la corsa non variava quasi per niente nei 3 episodi

 
* Serviranno due attacchi in mischia per uccidere un giocatore: uno per annullare lo scudo, l'altro per ucciderlo

* Non c'è nessuna "super-arma". Non c'è un particolare equipaggiamento che permetta di dominare su tutto il resto
Ecco la prima non l'ho capita bene, la seconda invece toglie tutti i dubbi sui potenziamenti speciali:Morris82:

 
Ecco la prima non l'ho capita bene, la seconda invece toglie tutti i dubbi sui potenziamenti speciali:Morris82:
Sarebbe il colpo corpo a corpo con B ci vorrano 2 colpi come in Halo 3 se mi ricordo //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/250978_ahsisi.gif

 
* Generalmente ci si sposterà più lentamente di Master Chief, sprint escluso
* I salti sono più "realistici": in pratica ci solleveremo meno da terra

* Sarà più difficile subire danni da caduta, ma è stato reintrodotto lo stordimento se si colpisce troppo duramente il terreno dall'alto

* La salute e lo scudo si rigenereranno più lentamente che in Halo 3. La salute si ricarica, ma lo farà "a soglie": se state per morire, la salute si rigenererà solo di una tacca per non farvi morire, ma dovrete comunque cercare dei pacchetti salute per ripristinar le altre tacche
Brava Bungie, rendiamo tutto più "realistico". Roviniamo questa bellissima serie rendendola uguale agli altri 250mila sparatutto mediocri disponibili su console.

Più relistico NON vuol dire più divertente.

I "super"salti e lo scudo che si rigenerava erano una di quelle cose che rendeva halo tanto divertente. Peccato...

 
Ma lo scudo si rigenera cmq anche su reach...la vita è solo una parte minuscola basti pensare che con vita piena e senza scudi con un headshot della magnum ci lasci gli stracci (è come essere scudati in halo 3 c'è chi muore con un colpetto e chi a momenti neanche con due scariche di Br la differenza è che su Reach avrai una barra che ti indica come stai messo ad un colpo dall'oblio)...i salti e la corsa sono diminuiti solo perche' gli spartan III sono mezzo metro piu bassi degli Spartan II vale a dire che o diminuivano un po le loro capacita' o altrimenti sarebbero piu simili a canguri che a supersoldati...hanno semplicemente riadattato la velocita' e il salto alle gambine piu corte di Carter e compagni //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/tongue.png

 
Ma lo scudo si rigenera cmq anche su reach...la vita è solo una parte minuscola basti pensare che con vita piena e senza scudi con un headshot della magnum ci lasci gli stracci (è come essere scudati in halo 3 c'è chi muore con un colpetto e chi a momenti neanche con due scariche di Br la differenza è che su Reach avrai una barra che ti indica come stai messo ad un colpo dall'oblio)...i salti e la corsa sono diminuiti solo perche' gli spartan III sono mezzo metro piu bassi degli Spartan II vale a dire che o diminuivano un po le loro capacita' o altrimenti sarebbero piu simili a canguri che a supersoldati...hanno semplicemente riadattato la velocita' e il salto alle gambine piu corte di Carter e compagni //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/tongue.png
Ok ma a me la storia spartan 2, spartan 3 o spartan 10mila non mi interessa.

A me interessa il divertimento sul live. E secondo me queste modifiche lo limitano estremamente.

Halo é bello perché si distingue dalla massa. Non vedo perché renderlo uguale agli altri.

 
Ok ma a me la storia spartan 2, spartan 3 o spartan 10mila non mi interessa.A me interessa il divertimento sul live. E secondo me queste modifiche lo limitano estremamente.

Halo é bello perché si distingue dalla massa. Non vedo perché renderlo uguale agli altri.
Io non lo vedo uguale agli altri il coso della vita c'era pure sul 1° al massimo un ritorno al passato //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/250978_ahsisi.gif

 
Brava Bungie, rendiamo tutto più "realistico". Roviniamo questa bellissima serie rendendola uguale agli altri 250mila sparatutto mediocri disponibili su console.
Più relistico NON vuol dire più divertente.

I "super"salti e lo scudo che si rigenerava erano una di quelle cose che rendeva halo tanto divertente. Peccato...
Ci vuole che sia diverso dal 2 e dal 3...poi c'è sempre la beta per vedere i commenti degli utenti...

 
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