Emh...guardate giù...:morristend:
Ecco il post di Poli giustifica il vostro epic fail
Diciamo che il successo di Halo a mio avviso deriva dal gameplay semplice ed intuitivo, e dalla giusta assegnazione dei pulsanti ai vari movimenti del personaggio.
Tralasciando i super salti che in molti disprezzano, ma che in realtà non sono un elemento negativo, la salute del giocatore è indicata da uno scudo di energia che man mano si disintegra con gli attacchi. Se si evitano gli attacchi, lo scudo si rigenera, altrimenti si è a rischio di morte (un colpo di magnum o BR alla testa è sufficiente per ucciderti).
Per il resto c'è sempre la possibilità di lanciare granate, accovacciarsi o eseguire un attacco corpo a corpo. Un'altra caratteristica di Halo è la presenza di armi aliene e umane, che in alcuni casi svolgono la stessa funzione (esiste il fucile di precisione sia umano che alieno). Inoltre è possibile personalizzare il proprio personaggio scegliendo se essere alieni o umani e aggiungendo elmetti ecc...
Ah quasi dimenticavo che è possibile usare i veicoli (alieni ed umani).
Un altro elemento che senza dubbio ha portato il successo della serie è la possibilità di personalizzare le proprie partite, quindi creare nuove modalità oppure modificare le mappe multiplayer presenti.
Ancora è possibile registrare o fotografare i momenti salienti delle partite e condividerli con altri giocatori.
Qualcosa che invece manca in Halo è il sistema di coperture, ma io direi che è un bene dato che si tratta di un FPS.
Con Halo Reach verranno aggiunte nuove possibilità come lo sprint, l'assassinio furtivo, la capriola e una maggiore personalizzazione in generale.
Questo è tutto, spero di esserti stato d'aiuto.