Xbox Halo: Reach

  • Autore discussione Autore discussione mapaan
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Comunque raga non in tutte le modalità si possono usare le abilità come jetpack e cavoli vari, tipo in Slayer pro ci sono solo 2 classi con lo sprint e basta.. quindi secondo me nelle modalità + competitive non ci saranno tutte le abilità.

 
Che dire, sono un fan di halo fin dai lontani inizi, ho tutte le limited edition poster action figure ecc eppure che dire...sarà pure una bata ma davvero il gioco alla lunga risulta seriamente e pericolosamente noioso, nonchè infestato da alcuni bug che definirei più che frustranti ( morire con un 3 colpi di rifle con scudi ed energia pieni dopo aver sparato un caricatore intero, oppure sparare un intero caricatore con il fucile ad aghi alla testa e non uccidere il bersaglio, oppure ancora morire sempre con scudi e salute masisma con un singolo colpo corpo a corpo frontale, oltre ad altri bug minori) la potenza delle armi totalmente da calibrare, con qualsiasi arma in mano eccetto lama al plasma e martello pare di sparare e fare sempre gli stessi danni. Il cannone al plasma lentissimo e impreciso: da evitare! e poi che dire delle armature da sbloccare...:tragic::tragic::tragic: il fatto che abbiano un mero fine estetico non solo mi delude infinitamente ma mi pare una gran presa in giro; fossero almeno più numerose si potrebbe pure giustificare, ma halo ci ha abituato a ben altro mi pare...sarebbe piu giusto garantire per ogni parte dell'armatura almeno un bonus per raggiungere davvero quel grado di personalizazione e innovazione per cui sono state fatte! scegliere ad esempio tra un visore termico o un visore notturno un disturbatore radar non sarebbe bellissimo? oppure tra un pezzo di armatura che garantisca di portare piu granate o più caricatori o ancora un armatura che favorisca la difesa a scapito dell agilità o viceversa! questa è l'innovazione non vestire halo 3 con un antialias a 2x qualche effetto di blur in più 4 abilità che sarebbero potute essere integrate diversamente (ad esempio variando l'armatura) e un storiella nuova... scusate lo sfogo, so di uscire dal coro degli ohhh ma è un *** di gioco è fantastico ma davvero fin ora sono deluso. ma davvero molto deluso si poteva fare mooooolto di più! spero che l'addio di bungie davvero porti quella tanto auspicata ventata di aria fresca!

 
Che dire, sono un fan di halo fin dai lontani inizi, ho tutte le limited edition poster action figure ecc eppure che dire...sarà pure una bata ma davvero il gioco alla lunga risulta seriamente e pericolosamente noioso, nonchè infestato da alcuni bug che definirei più che frustranti ( morire con un 3 colpi di rifle con scudi ed energia pieni dopo aver sparato un caricatore intero, oppure sparare un intero caricatore con il fucile ad aghi alla testa e non uccidere il bersaglio, oppure ancora morire sempre con scudi e salute masisma con un singolo colpo corpo a corpo frontale, oltre ad altri bug minori) la potenza delle armi totalmente da calibrare, con qualsiasi arma in mano eccetto lama al plasma e martello pare di sparare e fare sempre gli stessi danni. Il cannone al plasma lentissimo e impreciso: da evitare! e poi che dire delle armature da sbloccare...:tragic::tragic::tragic: il fatto che abbiano un mero fine estetico non solo mi delude infinitamente ma mi pare una gran presa in giro; fossero almeno più numerose si potrebbe pure giustificare, ma halo ci ha abituato a ben altro mi pare...sarebbe piu giusto garantire per ogni parte dell'armatura almeno un bonus per raggiungere davvero quel grado di personalizazione e innovazione per cui sono state fatte! scegliere ad esempio tra un visore termico o un visore notturno un disturbatore radar non sarebbe bellissimo? oppure tra un pezzo di armatura che garantisca di portare piu granate o più caricatori o ancora un armatura che favorisca la difesa a scapito dell agilità o viceversa! questa è l'innovazione non vestire halo 3 con un antialias a 2x qualche effetto di blur in più 4 abilità che sarebbero potute essere integrate diversamente (ad esempio variando l'armatura) e un storiella nuova... scusate lo sfogo, so di uscire dal coro degli ohhh ma è un *** di gioco è fantastico ma davvero fin ora sono deluso. ma davvero molto deluso si poteva fare mooooolto di più! spero che l'addio di bungie davvero porti quella tanto auspicata ventata di aria fresca!
Mi dispiace ma non sono per niente d'accordo ma preferisco risponderti per punti. Parto subito dicendoti che la Beta è stata rilasciata da Bungie proprio per avere consigli per riuscire a ricalibrare le armi e ti garantico che ciò verra fatto. Anche per la Beta di Halo 3 si erano riscontrat iquesti problemi. Il motore grafico è proprio cambiato, dimentica quello di Halo 3 e l'effetto blur verrà con tutta probabilità tolto nella versione finale, la grafica è l'unica cosa di cui non mi preoccuperei troppo, Bungie ha detto di aver apportato molti miglioramenti nella versione finale del titolo. Per quanto riguarda le abilità, bhe son gusti, non piacciono tantissimo neanche a me, alcune per niente ( Jetpack e invisibilità in primis ) però è una novità più che apprezzabile. Per le armature, dici di essere un fan di Halo allora penso tu non abbia riflettutto su ciò che hai detto, quello che dici tu avrebbe totalmente e dico totalmente stravolto il gameplay. Trovo che sia stato giustissimo che abbiano deciso che le armature avrebbero avuto un semplice ruolo estetico.

 
Quoto tutto sono d'accordo con te sul fatto delle granate e dell'abilità//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/250978_ahsisi.gif
Stessa cosa per me

 
Secondo me devono notevolmente aumentare la potenza del fucile d'assalto...è l'arma principale ma credo sia pure quella più scarsa...molte volte con 60 colpi l'avversario e ancora in vita!!! Non è possible...e anche secondo me ci sono vari bug per quanto riguarda la salute..a volte ti sfiorano e muori mentre tu gli hai sparato di tutto...

Poi devono diminuire di molto il danno delle bombe a mano....sembra di avere delle bombe da 1000 kg...fai più kill con quelle che con il fucile...negli altri halo non erano così...

Devono rivedere molte ma molte cose..spero che questa beta serva a qualcosa..se esce così è un gioco che arriva al 6...

 
cmq questa è solo la beta quelli di bungie sono ancora in tempo ad apportare delle modifiche .. secondo me alla fine verra fuori un gioco spettacolare ( per mè già lo è =) ) anke se sulle granate e la potenza delle armi sono daccordo con voi

 
per me basta abituarsi, comunque per i commenti scriveteli sul sito della bungie.. ho appena fatto una partita e ricevuto circa 500 crediti, che bombazza!!

 
Vabbè ragazzi mancano ancora 4 mesi all'uscità del gioco completo e bungie ha avuto un sacco di lamente sul fatto delle granate e della potenza delle armi, secondo me aggiusterà questi problemi.. confido nella bungie //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/laugh.png

 
Ma notate anche voi che quando vai sull'opzione per cambiare armatura, vai su spalla sinistra e scegli il pezzo te lo mette sulla spalla opposta ( destra ).....succede anche a voi o solo a me?
uppo la mia domanda....XD

 
Secondo me devono notevolmente aumentare la potenza del fucile d'assalto...è l'arma principale ma credo sia pure quella più scarsa...molte volte con 60 colpi l'avversario e ancora in vita!!! Non è possible...e anche secondo me ci sono vari bug per quanto riguarda la salute..a volte ti sfiorano e muori mentre tu gli hai sparato di tutto...
Tu evidentemente hai giocato molto poco ad Halo Online o comunque si evince questo dal commento da te fatto. Il fucile d'assalto è in qualche modo l'arma principale ma non deve assolutamente essere troppo forte, in nessun Halo è stato così e grzie a *** neanche in questo è troppo forte. Se ti lamenti di questo quello di Halo 3 ti farebbe schifo //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/winks.gif Come detto precedentemente questa volta l'hanno potenziato anche troppo.

Poi devono diminuire di molto il danno delle bombe a mano....sembra di avere delle bombe da 1000 kg...fai più kill con quelle che con il fucile...negli altri halo non erano così...
Come detto precedente da me, sono assolutamente d'accordo.

Devono rivedere molte ma molte cose..spero che questa beta serva a qualcosa..se esce così è un gioco che arriva al 6...

bomba_atomica.jpg
 
Tu evidentemente hai giocato molto poco ad Halo Online o comunque si evince questo dal commento da te fatto. Il fucile d'assalto è in qualche modo l'arma principale ma non deve assolutamente essere troppo forte, in nessun Halo è stato così e grzie a *** neanche in questo è troppo forte. Se ti lamenti di questo quello di Halo 3 ti farebbe schifo //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/winks.gif Come detto precedentemente questa volta l'hanno potenziato anche troppo.


Come detto precedente da me, sono assolutamente d'accordo.

bomba_atomica.jpg
Invece ho giocato molto ad halo online e mi ricordo che ad halo 3 con un caricatore riuscivo quasi sempre ad uccidere un nemico...qua con un caricatore gli tolgo a malapena lo scudo...per me è una cosa che non va bene...non dico che devono bastare 2 colpi..ma nemmeno 60...

 
Invece ho giocato molto ad halo online e mi ricordo che ad halo 3 con un caricatore riuscivo quasi sempre ad uccidere un nemico...qua con un caricatore gli tolgo a malapena lo scudo...per me è una cosa che non va bene...non dico che devono bastare 2 colpi..ma nemmeno 60...
Stiamo giocando a due Beta completamente differenti allora, con il fucile d'assalto io uccido con molta facilità.

 
Comunque per le granate sono davvero stra potenti sembrano delle mini NUKe,sparando 12 mila caricatori del fucile d'assalto loro neanche perdono lo scudo,dopo ti arriva la granata e anche se te hai tutto lo scudo pam......muori //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif,comunque oltre queste cose è una beta fantastica.

 
Comunque per le granate sono davvero stra potenti sembrano delle mini NUKe,sparando 12 mila caricatori del fucile d'assalto loro neanche perdono lo scudo,dopo ti arriva la granata e anche se te hai tutto lo scudo pam......muori //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif,comunque oltre queste cose è una beta fantastica.
Cerca di scriverlo anche alla Bungie //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif Pretendo che ricalibrino la potenza di queste ***** di granate.

 
Stiamo giocando a due Beta completamente differenti allora, con il fucile d'assalto io uccido con molta facilità.
Non saprei cosa dirti...trovo molti più forti armi come la pistola ad aghi o il fucile al plasma...negli altri halo il fucile d'assalto è sempre stata la mia arma preferita( soprattutto nel primo con il caricatore da 60)...ma in questo non riesco proprio ad usarlo..sarà la mia connessione, sarà che ci vogliono più colpi...io lo trovo quasi inutile...

 
Non saprei cosa dirti...trovo molti più forti armi come la pistola ad aghi o il fucile al plasma...negli altri halo il fucile d'assalto è sempre stata la mia arma preferita( soprattutto nel primo con il caricatore da 60)...ma in questo non riesco proprio ad usarlo..sarà la mia connessione, sarà che ci vogliono più colpi...io lo trovo quasi inutile...
Ma infatti, mica ce l'ho con te. Stiamo solo discutendo, ti garantisco che non sei l'unico a pensarla così. Alcune persone con cui ho giocato oggi mi hanno detto la stessa cosa.

 
Noi qui parliamo tanto di innovazioni quando in realta ci basta un po di trucco e il nome Halo e siamo contenti... la formula, squadra che vince non si cambia va bene 1 volta, 2 volte, 3 volte ma cavolo vogliamo metterci qualcosa di nuovo! un po di peppe a sto brand?! qui non si parla di destrutturare nulla! nella stessa descrizione delle armature c' è scritto ad esempio: creata per scout e modalita di infiltrazione e mimetizazione ottica oppure ideata per massima resistenza per le aviotruppe! ma che fa mi prendono in giro?!?!che facciamo giochi per bambini di 7 anni o giochi seri? qui bisogna innovare!e tutti sanno che per innovare bisogna distruggere qualcosa! davvero delusisssimo da queste pseudo personalizzazioni! che poi..... ;p;pdavvero qualcuno ha mai notato, durante uno scontro, la pettorina un po pi particolare o il binocolino montato sul casco? ma per favore! se per davvero quella pettorina significasse uno scudo piu potente li si che ci farei attenzione!!!! per quanto riguarda le granate... che dire! se le usa uno con il jet pack sembra l'AC130 di modern warfare 2 ! l'abilita scudo altro che utile... e ridicola.... oramai ho imparto il timing e ti lancio la granta che ti asplode nel momento in cui come un pirla finisci lo scudo e sei inerme immobile e luminoso come un'enorme bersaglio con scritto COLPITEMI! //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/bzv7yXY.png

 
finalmente riesco a giocarci bene.devo dire che mi piace molto di piu' del 3,l'idea delle diverse classi è ottima,graficamente è gia' avanti al predecessore e lo trovo piu' divertente.solo non capisco per quale arcano motivo giocando in split lo schermo diventa 4:3,ci vuole tanto a farlo a schermo intero?
lo sistemeranno nella versione completa immagino..

 
Noi qui parliamo tanto di innovazioni quando in realta ci basta un po di trucco e il nome Halo e siamo contenti... la formula, squadra che vince non si cambia va bene 1 volta, 2 volte, 3 volte ma cavolo vogliamo metterci qualcosa di nuovo! un po di peppe a sto brand?! qui non si parla di destrutturare nulla! nella stessa descrizione delle armature c' è scritto ad esempio: creata per scout e modalita di infiltrazione e mimetizazione ottica oppure ideata per massima resistenza per le aviotruppe! ma che fa mi prendono in giro?!?!che facciamo giochi per bambini di 7 anni o giochi seri? qui bisogna innovare!e tutti sanno che per innovare bisogna distruggere qualcosa! davvero delusisssimo da queste pseudo personalizzazioni! che poi..... ;p;pdavvero qualcuno ha mai notato, durante uno scontro, la pettorina un po pi particolare o il binocolino montato sul casco? ma per favore! se per davvero quella pettorina significasse uno scudo piu potente li si che ci farei attenzione!!!! per quanto riguarda le granate... che dire! se le usa uno con il jet pack sembra l'AC130 di modern warfare 2 ! l'abilita scudo altro che utile... e ridicola.... oramai ho imparto il timing e ti lancio la granta che ti asplode nel momento in cui come un pirla finisci lo scudo e sei inerme immobile e luminoso come un'enorme bersaglio con scritto COLPITEMI! //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/bzv7yXY.png
Mi dispiace ma non sono per niente d'accordo, mi sa che invece sei tu che ti fermi all'apparenza e non ti impegni per cercare di capire quanti cambiamenti abbia apportato Bungie che non sono pochi. Se ti va di leggere, ti rimando al mio vecchio commento.

Bungie ha deciso di lasciarci, ma lo vuole fare in grande stile. La Beta di Halo Reach mostra come Bungie, come detto da Letho tempo fa, abbia deciso di voler intraprendere una strada insidiosa per quanto riguarda il Multiplayer ed è effettivamente così. Ciò che Bungie ha cambiato sono le meccaniche del gioco, completamente diverse da quelle a cui, noi giocatori di Halo 2/3, eravamo abituati. Il gioco risulta, infatti, più movimentato e decisamente orientato più verso l'azione che alla tattica e l'introduzione delle "abilità" non fa altro che aumentare il tasso di azione. Le armi, hanno subito un restyling completo e non parlo solo di estetica ma di caratteristiche: l'eliminazione del BR è stata una scelta coraggiosa, il suo successore è un fucile che non spara una raffica di tre colpi ma spara un colpo alla volta anche se, ovviamente, la distanza da un colpo all'altro è stata notevolmente ridotta, il fucile d'assalto è sostanzialmente uguale anche se posso garantirvi che non è più scarso ma è stato addirittura rafforzato diventando perfino un'arma piùttosto forte anche dalla lunga distanza, abbiamo inoltre il ritorno della vera Magnum, non quella semplice pistola di Halo 3 ma la Pistola per eccelenza presente negli altri episodi, sicuramente un gradito ritorno per tutti i fan. Ma è tutto positivo ? No, le noti dolenti arrivano soprattutto da Fucile di Precisione e dalle granate. Il primo risulta essere un'arma cambiata radicalmente rispetto alle sue versioni precedenti diventando un fucile troppo lento ed alcune volte impreciso, quando lo si impugna sembra di giocare con Call of Duty. Le seconde, le granate, sono diventate troppo forti, il problema principale è che anche trovandosi ad una distanza rilevante da esse si viene colpiti e l'energia cala notevolmente! Tecnicamente, la Beta è davvero ben fatta, fluidissima, la grafica del gioco si attesta già su ottimi livelli ma comunque risulta essere ancora un pò sporca, gli effetti particellari, invece, sono già divini. Per quanto riguarda la fisica, Bungie ha perfino superato il suo predecessore, siamo quindi a livelli altissimi. Apprezzabile la scelta del salto, notevolmente diminuito rispeto ad Halo 3. Sono rimasto molto deluso dal sistema dell'esperienza, per un fan accanito come me è stato un colpo al cuore non vedere più l'abilità che riusciva a farti capire quanto eri forte e quanto erano forti gli altri. Scrivo dall'Ipod quindi mi scuso per eventuali errori ortografici, vorrei concludere dicendovi che la Beta ci fornisce un'esperienza diversa, forse non completamente nuova, ma sicuramente in qualche modo diversa rispetto agli altri capitoli della saga e ciò per chi ha giocato profondamente Halo2/3 è senza dubbio intuibile anzhe dopo una sola partita. Molti giocatori Inglesi accaniti di Halo 3, oggi parlando mi hanno detto quanto siano rimasti delusi da questo cambiamento, è un gioco davvero diverso. Io non sono deluso, Bungie doveva cambiare e c'è riuscita senza stravolgere le basi. Per tutti coloro che non hanno mai amato Halo o che non lo hanno mai preso in considerazione, questo è il momento giusto per farlo.

Poi per carità ognuno è ovviamente libero di pensarla come vuole.

 
Mapaan for president ! quoto in tutto !

 
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