Ma più o meno questo Reach,si differenzia dal terzo capitolo,come meccaniche di gioco???,no così intanto mi alleno //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/tongue.png
Allora le differenze ci sono e come, anche se non sono radicali.
In primis il sistema di abilità è stato rimpiazzato da un sistema che permette di guadagnare punti esperienza per ogni partita. Dopo aver raccolto tot. exp, sali di grado normalmente.
Diciamo che la Bungie ha voluto seguire la scia di COD, ma si è mantenuta parecchio, difatti i punti accumulati possono essere utilizzati solamente per personalizzare il proprio spartan/elite. Procedendo non sbloccherai nuove armi nè nulla (e io dico per fortuna), ma unicamente elmetti, spalliere ecc...
Altra importante novità sono le abilità, ovvero speciali "poteri" che ti permetteranno di fare varie cose per un periodo di tempo limitato. Anche in questo caso l'abilità non si può scegliere perchè è legata ad una specifica classe, altra novità di Reach. Le classi si differenziano a seconda delle modalità e permettono un approccio di gioco diverso l'uno dall'altro. Anche le classi non sono personalizzabili.
Fondamentale inoltre è la distinzione tra Spartan e Elite, dove quest'ultimi non potanno essere selezionati sempre, ma solamente in determinate modalità.
Nel corso della beta sono state mostrate nuove mappe, nuove armi e nuove modalità. Stando a ciò che ha detto Bungie, non mancheranno le partite personalizzate e la fucina.
Insomma, Reach offre molto di più rispetto ad Halo 3, ma in fin dei conti il gameplay di base resta invariato, quindi vai tranquillo che stravolgimenti non ce sono