Nindies Hollow Knight: Silksong | Disponibile

  • Autore discussione Autore discussione Polmo
  • Data d'inizio Data d'inizio
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Ho fatto un pezzo dell'atto 2 e scoperto nuove 3 aree, clamoroso.
 
Atto 1, ma il boss
che sputa acido dal soffitto
Come cazz si ammazza? :asd:
Stai sotto una pietra e calcola un colpo alla Volta quando hai spazio
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Ma quindi fatemi capire... Sono ancora uno dei pochi ancora fermo all'atto 1?

Qui si sta ribaltando la situazione
Ma serio? Io atto 2 oggi pome in 20 ore, pensavo l avessi finito
 
Stai sotto una pietra e calcola un colpo alla Volta quando hai spazio
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Ma serio? Io atto 2 oggi pome in 20 ore, pensavo l avessi finito
20 ore? Eh purtroppo non riesco fisicamente a giocare cosí tanto, non solo in questi giorni ma anche al gioco, devo fare delle belle pause per sbollire comunque quel po' di stress che accumulo quando faccio tante fight :asd:
 
Comunque credo abbiano scelto una strada diversa per la difficoltà dei boss: pattern più semplici ma attacchi più forti che fan più male mentre chi ha pattern più complessi farà meno male l'attacco?

Amche i mob spesso tolgono due cuori. Da capire sta cosa
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20 ore? Eh purtroppo non riesco fisicamente a giocare cosí tanto, non solo in questi giorni ma anche al gioco, devo fare delle belle pause per sbollire comunque quel po' di stress che accumulo quando faccio tante fight :asd:
Ho appena messo su Mario Kart per staccare un po' e son più incazzato di prima
 
Comunque credo abbiano scelto una strada diversa per la difficoltà dei boss: pattern più semplici ma attacchi più forti che fan più male mentre chi ha pattern più complessi farà meno male l'attacco?

Amche i mob spesso tolgono due cuori. Da capire sta cosa
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Ho appena messo su Mario Kart per staccare un po' e son più incazzato di prima
Ho notato anche una maggior presenza di attacchi multi hot anche dai nemici standard.
Personalmente non mi fa impazzire troppo come scelta, perché Hornet parte con 5 maschere, ma per poter iniziare ad avere dei reali benefici deve aspettare ad arrivare alla settima, prendendo 8 frammenti che significa arrivare un bel po' in là
 
Comunque credo abbiano scelto una strada diversa per la difficoltà dei boss: pattern più semplici ma attacchi più forti che fan più male mentre chi ha pattern più complessi farà meno male l'attacco?

Amche i mob spesso tolgono due cuori. Da capire sta cosa
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Ho appena messo su Mario Kart per staccare un po' e son più incazzato di prima
Penso abbiano deciso di far togliere spesso 2 cuori perché hornet ogni volta si cura di tre e lo fa molto più velocemente rispetto al primo, una sorta di bilanciamento ecco, non che mi piaccia particolare in realtà
 
Io credo di averlo già capito
è quella delle consegne?
esatto, ma c'è una consegna speciale, da fare dentro la cittadella in culo ai lupi, e la merce(è del cibo)ha anche una durata prestabilita, quindi si deve fare di corsa, senza fast travel e senza farsi colpire. Ottimo :sisi:
 
esatto, ma c'è una consegna speciale, da fare dentro la cittadella in culo ai lupi, e la merce(è del cibo)ha anche una durata prestabilita, quindi si deve fare di corsa, senza fast travel e senza farsi colpire. Ottimo :sisi:
purtroppo lo so... Ed è necessaria per potenziare l'ago, non so con quale pazienza dovrei riuscire a farla, speravo di andare avanti e scoprire per sbaglio qualche shortcut strana
 
Ho notato anche una maggior presenza di attacchi multi hot anche dai nemici standard.
Personalmente non mi fa impazzire troppo come scelta, perché Hornet parte con 5 maschere, ma per poter iniziare ad avere dei reali benefici deve aspettare ad arrivare alla settima, prendendo 8 frammenti che significa arrivare un bel po' in là
Gia' con la prima ci sono benefici anche in caso di 2hit: con 6 maschere dopo due colpi subiti (quindi 4 danni) con una cura passi da 2 a 5hp, quindi puoi subire altri 3 colpi da 2, mentre prima ne avresti potuti subire solo altri 2 :sisi:
 
Io ci gioco ininterrottamente dal day one e sto a metà atto 1, sono stanco capo. :segnormechico:
Io ho appena preso
Lo scatto, santo cielo sì :bruniii:
starò tipo al 2% ancora

AH ma
è uno scatto che puoi correreeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeh :phraengo::phraengo::phraengo:
 
Io sto un po' 'pulendo' le aree dell'atto 1.

Lato boss, rispetto al primo titolo non ho ancora beccato 'sprite che sparano cose', che è un metodo di creare boss che odio. Si vede che ci hanno lavorato su.

Poi, questa opinione prettamente personale, invece detesto i boss che hanno un pattern normale e poi per aumentare la difficoltà aggiungono dei nemici base nell'arena. E ne sto trovando molti andando nelle aree opzionali. Rendono tutto troppo caotico e mi fanno passare la voglia di studiarmi la boss fight.
 
Questo è il metroidvania definitivo cazzo.
 
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